ATL的GUI程序设计(3)
2006-04-11 22:54:28 来源:WEB开发网核心提示: WM_DESTROY,在窗口被销毁的时候,ATL的GUI程序设计(3)(3),窗口会收到此消息,在这里,我总是希望我每次都能够能使用让你不太陌生的代码来循序渐进地引导你,考虑再三,我们会调用PostQuitMessage,用以向当前UI线程的消息队列之中发送一条WM_QUIT消息
- WM_DESTROY。在窗口被销毁的时候,窗口会收到此消息。在这里,我们会调用PostQuitMessage,用以向当前UI线程的消息队列之中发送一条WM_QUIT消息,GetMessage在收到这条消息后,会返回FALSE,也就结束了消息循环,WinMain也就结束了。
- WM_PAINT。在窗口需要绘制的时候,窗口会收到此消息。在这里我们只是简单的在窗口的中间绘制了一行文字“Hello, SDK!”。
- 其它消息。这些消息都是我们不关心的,所以我们将其交由系统默认的窗口过程DefWindowProc来处理。
这段代码貌似冗长,但实际上还是很有条理的,你可以根据它以及我以上的解说来对照这个程序的ATL版本。
ATL等同品
在写作这本书的时候,我总是希望我每次都能够能使用让你不太陌生的代码来循序渐进地引导你。考虑再三,对于“Hello, ATL!”的这个程序,我决定先把它的WinMain展现给你:
int WINAPI _tWinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nShowCmd )
{
_Module.Init( NULL, hInstance );
// 创建窗口
CHelloATLWnd wnd;
wnd.Create( NULL, CHelloATLWnd::rcDefault, _T("Hello ATL") );
wnd.ShowWindow( nShowCmd );
wnd.UpdateWindow();
// 消息循环
MSG msg;
while ( GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 ) )
{
TranslateMessage( &msg );
DispatchMessage( &msg );
}
_Module.Term();
return msg.wParam;
}
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