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开发学院软件开发VC ATL的GUI程序设计(3) 阅读

ATL的GUI程序设计(3)

 2006-04-11 22:54:28 来源:WEB开发网 闂傚倷绶氬ḿ褍螞閹绢喖绠柨鐕傛嫹闂傚倷绀侀幉锟犲垂閻㈠灚宕查柟鎵閸庡秵銇勯幒鎴濃偓鐢稿磻閹炬枼妲堟繛鍡楃С濞岊亞绱撻崒姘扁枌闁瑰嚖鎷�婵犵數濮幏鍐川椤撴繄鎹曢梻渚€娼уú銈吤洪妸鈺佺劦妞ゆ帊鑳堕埊鏇㈡煏閸モ晛浠х紒杈╁仱閺佹捇鏁撻敓锟�闂傚倷绶氬ḿ褍螞閹绢喖绠柨鐕傛嫹  闂傚倷鑳舵灙缂佺粯顨呴埢宥夊即閵忕姵鐎梺缁樺姈椤愮厧鈽夊Ο閿嬬€婚梺褰掑亰閸撴稑鈻斿鑸碘拺闁告稑饪村▓鏃€绻涚仦鍌氬闁崇粯鎹囬獮瀣攽閹邦剚顔傛俊鐐€栧濠氬储瑜忛幉鎾晸閿燂拷
核心提示: 不知道你是否会觉得这段代码有些冗长?事实上,这个程序已经体现了Win32 GUI程序运行的所有流程(请注意,ATL的GUI程序设计(3)(2),我并不会对这些代码进行详细的解释,因为我已经假设你已经了解了这些代码具体行为的必要细节,它的调用是当我们的窗口收到窗口消息后,由Windows完成

不知道你是否会觉得这段代码有些冗长?事实上,这个程序已经体现了Win32 GUI程序运行的所有流程(请注意,我并不会对这些代码进行详细的解释,因为我已经假设你已经了解了这些代码具体行为的必要细节。如果不是这样的话,请参考相关的书籍或者MSDN):

  1. 注册窗口类的部分。在这个程序中,InitApplication函数完成了这一工作。窗口类的概念类似于OO(面向对象)中的类,所有你在Windows中能看到的窗口都是某个特定窗口类的一份实例。但是,窗口类并非任何一种OOP语言中的类——它所包括的并不是通称的属性和方法(在C++中称作成员变量和成员函数),而是属性和响应。这个区别可能会使你感到费解,我会在下一章中为你详细介绍——因为ATL中对窗口的封装类将这一点体现得十分淋漓尽致。
  2. 创建窗口的部分。在通常的SDK代码里,这些代码被封装在一个名为InitInstance的函数中。这段代码所做的工作一般是创建窗口并将其显示出来。
  3. 消息循环。Windows是一个基于消息机制的操作系统,各个窗口之间的通信也主要是靠Windows消息来完成的。而程序中的消息循环也就是将本程序UI线程中的消息队列中提取各种消息,进行处理(如果有必要的话)之后分发给各个消息的属主窗口(或者说是目标窗口)。

在这里需要指出的是,HelloWndProc是我们自己定义的一个函数,我们需要用它来控制我们对特定窗口消息的特定响应。我们只需要在注册窗口类之前,将这个函数的地址(也就是函数名)赋值给WNDCLASS::lpfnWndProc成员就可以了。这个函数我们自己不需要进行调用,它的调用是当我们的窗口收到窗口消息后,由Windows完成的。在这个回调函数中,我们的处理是这样的:

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Tags:ATL GUI 程序设计

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