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ATL布幔之下的秘密(3)

 2006-07-22 22:54:58 来源:WEB开发网 闂傚倷绶氬ḿ褍螞閹绢喖绠柨鐕傛嫹闂傚倷绀侀幉锟犲垂閻㈠灚宕查柟鎵閸庡秵銇勯幒鎴濃偓鐢稿磻閹炬枼妲堟繛鍡楃С濞岊亞绱撻崒姘扁枌闁瑰嚖鎷�婵犵數濮幏鍐川椤撴繄鎹曢梻渚€娼уú銈吤洪妸鈺佺劦妞ゆ帊鑳堕埊鏇㈡煏閸モ晛浠х紒杈╁仱閺佹捇鏁撻敓锟�闂傚倷绶氬ḿ褍螞閹绢喖绠柨鐕傛嫹  闂傚倷鑳舵灙缂佺粯顨呴埢宥夊即閵忕姵鐎梺缁樺姇閹碱偆鐥閺屾洘绻濊箛鏇犵獥闂佺厧澹婃禍婊堚€旈崘顏佸亾閿濆骸澧ù鐘欏嫮绠鹃柛顐ゅ枎閻忋儲銇勯弴妯哄姦妞ゃ垺鐟╅幃鈩冩償閵囧府鎷�
核心提示:介绍如果你是个模板的高手,你就可以将ATL的学习作为一种享受,ATL布幔之下的秘密(3),在这一节中,我将要尝试解释一些ATL使用的模板技术,程序37.#include <iostream>using namespace std;template <typename T>class Stack

介绍

如果你是个模板的高手,你就可以将ATL的学习作为一种享受。在这一节中,我将要尝试解释一些ATL使用的模板技术。我不能保证你读完本节后能成为一个模板高手,只能是尽我所能让你在读完本文后能够更轻松地理解ATL的源码。

程序35.

#include <iostream>
using namespace std;
template <typename T>
T Maximum(const T& a, const T& b) {
 return a > b ? a : b;
}
int main() {
 cout << Maximum(5, 10) << endl;
 cout << Maximum(''A'', ''B'') << endl;
 return 0;
}

程序的输出为:

10
B

在这里,由于模板函数的关系,我们就没有必要分别重载int和char数据类型的函数版本了。其中很重要的一点是,函数的两个参数类型必须一致。但是如果我们传入了不同的数据类型,我们就需要告知编译器应该把这个参数考虑为哪种数据类型。

程序36.

#include <iostream>
using namespace std;
template <typename T>
T Maximum(const T& a, const T& b) {
 return a > b ? a : b;
}
int main() {
 cout << Maximum<int>(5, ''B'') << endl;
 cout << Maximum<char>(5, ''B'') << endl;
 return 0;
}

程序的输出为:

66
B

我们也可以编写类模板,下面就是一个简单版本的堆栈类模板。

程序37.

#include <iostream>
using namespace std;
template <typename T>
class Stack {
private:
 T* m_pData;
 int m_iTop;
public:
 Stack(int p_iSize = 0) : m_iTop(0) {
  m_pData = new T[p_iSize];
 }
 void Push(T p_iData) {
  m_pData[m_iTop++] = p_iData;
 }
 T Pop() {
  return m_pData[--m_iTop];
 }
 T Top() {
  return m_pData[m_iTop];
 }
 ~Stack() {
  if (m_pData) {
   delete [] m_pData;
  }
 }
private:
 Stack(const Stack<T>&);
 Stack<T>& operator = (const Stack<T>&);
};
int main() {
 Stack<int> a(10);
 a.Push(10);
 a.Push(20);
 a.Push(30);
 cout << a.Pop() << endl;
 cout << a.Pop() << endl;
 cout << a.Pop() << endl;
 
 return 0;
}

这个程序中没有任何错误检验,不过这个程序的目的只是示范模板的用法,而不是真的要写一个专业的堆栈类。

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Tags:ATL 之下 秘密

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