WEB开发网      濠电姷鏁告慨鐑藉极閸涘﹥鍙忛柣鎴f閺嬩線鏌涘☉姗堝姛缂佺娀绠栭弻宥堫檨闁告挻姘ㄩ幑銏犫槈濞嗘劕顎撻梺鍛婂姇瀵爼骞栭幇顔炬/闁告挆鍕畬闂佸疇顫夐崹鍧楀箖閳哄啠鍋撻崷顓炐㈡い銉︾箞濮婂搫效閸パ€鍋撳Δ鍛;闁规崘顕ф闂佸憡娲﹂崹鎵不濞戙垺鐓曟い鎰剁稻缁€鍐┿亜鎼达紕效婵﹨娅g划娆忊枎閹冨闂備礁鎽滄慨鐢稿礉濞嗘劒绻嗛柣銏⑶圭粈瀣亜閺嶃劏澹橀柛鐐姂濮婃椽妫冨ù銈嗙⊕閹峰懘骞撻幒宥咁棜闂備礁婀遍崕銈夈€冮崱娑樼厱闁圭儤顨嗛悡鏇㈡煛閸ャ儱濡煎ù婊勭矋閵囧嫯绠涢敐鍛睄闂佸搫澶囬埀顒€纾弳鍡涙倵閿濆骸澧伴柡鍡欏█閺屟勫濞嗘垵鍩岄梺闈涙鐢帡锝炲┑瀣亗閹艰揪绲奸悽鑽ょ磽娴h娈曢柛銊ョ仢椤繒绱掑Ο璇差€撶紓浣圭☉椤戝懎鈻撻鐐╂斀妞ゆ梹鏋婚崗顒傜磼閻樿櫕宕岄柕鍡曠椤繈骞囨担鍏夋瀸濠电姷鏁告慨顓㈠磻閹捐秮褰掓晲閸モ斂鈧﹪鏌¢埀顒佺鐎n偆鍘藉┑鈽嗗灡椤戞瑩宕电€n兘鍋撶憴鍕仩闁稿氦绮鹃悘鍐⒑缂佹◤顏勵嚕閸洖鐤柣鎰暩绾惧ジ鏌涚仦鐐殤閺佸牓鎮楃憴鍕缂侇喖绻樿棟閻庨潧鎽滃Λ顖炴煙椤栧棔绀佹禒顕€鎮楀▓鍨灈闁绘牜鍘ч悾鐑芥偂鎼存ɑ顫嶅┑鈽嗗灟鐠€锕傛倵瀹曞洨纾介柛灞剧懅閸斿秵銇勯妸銉︻棞闁伙絾绻堥獮鏍ㄦ媴濮濆本鎲伴梻浣虹帛濡啴藟閹捐姹查悗锝庡枟閻撶喐淇婇妶鍌氫壕闂佺粯顨呭Λ妤呭煝閹炬緞鏃堝川椤旇瀚奸梺鑽ゅТ濞茬娀鍩€椤掑啯鐝柣蹇婂亾闂傚倷绀侀幖顐﹀箠閹邦厽鍙忛柟缁㈠枟閸嬧晠鏌i妶搴$仜濞存粌缍婇弻鐔兼倻濡偐鐣洪梺鍝勬噺缁诲牆顫忓ú顏咁棃婵炴垶鑹鹃。鍝勨攽閳藉棗浜濋柣鐔叉櫊閵嗕礁鈻庨幒鏃傛澑闂佸搫鍟崐濠氭儊閸儲鈷戞慨鐟版搐閻忓弶绻涙担鍐插椤╃兘鏌ㄩ弴鐐测偓褰掓偂閺囥垺鐓忓┑鐐茬仢閸斻倝鏌涢埡瀣ɑ妞ゃ劊鍎甸幃娆撳级閹存繍娼氭俊銈囧Х閸嬬偤鏁冮姀銈冣偓浣糕枎閹炬潙娈愰梺鍐叉惈椤戝洭鐛姀銈嗏拻闁稿本鐟︾粊鐗堛亜椤愩埄妲搁柣锝呭槻铻i柤娴嬫櫇閻撳顪冮妶鍡橆梿闁跨喆鍎茬粋宥堛亹閹烘挾鍘甸梺缁樺灦钃遍悘蹇e幖闇夋繝濠傚暟缁夌儤鎱ㄦ繝鍛仩缂佽鲸甯掕灒闁惧繘鈧稒顢橀梻鍌欑劍鐎笛兠哄澶婄柧婵炴垶绮庢禍閬嶆⒒娴e憡鍟炴繛璇х畵瀹曞綊鏌嗗鍛幈闂佺鎻梽鍕偂濞嗘挻鐓犳繛鏉戭儐濞呭懎霉閻樺磭鐭婇柍瑙勫灴閸ㄩ箖鎮欓挊澶夊垝闂備浇顕栭崰妤呫€冮崨鏉戠叀濠㈣埖鍔曠粻鎶芥煙閹屽殶鐟滄澘娲ㄧ槐鎾诲磼濞嗘垼绐楅梺鍝ュУ閻楃娀銆侀弽顓炲窛闁圭⒈鍘介弲锝夋⒑缁嬭法绠抽柛妯犲懏顐介柣鎰節缁诲棙銇勯弽銊х煂閻㈩垱绋掔换娑㈠川椤撶喎鏋犲┑顔硷功缁垶骞忛崨瀛樺仭闂侇叏绠戝▓婵堢磽閸屾瑦绁版い鏇嗗洤纾归柛顭戝櫘閸ゆ洜绱撴担璐細缂佲檧鍋撻梻浣规偠閸庮垶宕濆鍛瀺闁搞儺鍓氶埛鎴犵磼鐎n偄顕滄繝鈧幍顔剧<閻庯綆鍋呭畷宀€鈧娲忛崹浠嬪箖娴犲宸濆┑鐘插楠炴姊洪悷鏉挎倯闁伙綆浜畷瑙勭節濮橆剛鍘愰梺鍝勬储閸ㄦ椽鎮¢妷锔藉弿婵☆垰鐏濋悡鎰版煟閹捐泛鏋涢柣鎿冨亰瀹曞爼濡烽妷銉バ戠紓鍌欑椤戝牆鐣烽悽鍨潟闁圭儤姊荤壕鍏间繆椤栨繂浜归柣锝堟缁辨挻鎷呴搹鐟扮缂備浇顕ч悧鍡涙偩瀹勯偊娼ㄩ柍褜鍓氭穱濠傤潰瀹€濠冃ㄧ紓鍌欐祰妞村摜鎹㈤崼婵愭綎缂備焦蓱婵绱掑☉姗嗗剰婵炲牊鍔欏娲箹閻愭彃顬嗛梺鍛婎殔閸熷潡鎮鹃悜绛嬫晬闁绘劘灏欐鍥⒑閻熼偊鍤熷┑顕€娼ч埢鎾淬偅閸愨斁鎷虹紓鍌欑劍钃遍柍閿嬪浮閺屽秴鐣¢幍顔尖叺閻庢鍣崑濠傜暦閹烘鍊烽悗鐢登归獮鍫ユ⒒娴g懓鈻曢柡渚囧櫍瀹曟垿骞樼紒妯煎幐闂佸憡渚楅崰姘跺箠閸涱喕绻嗛柛娆忣槸婵洭鎽堕敐澶嬪仩婵炴垶甯掓晶鏌ユ煛閸屾浜鹃梻鍌氬€烽懗鍓佸垝椤栫偛绀夐柡鍥╁€i悢鍝ョ瘈闁搞儜鍐╁劒闂備胶绮弻銊╂儍濠靛缁╅柤鎭掑劘娴滄粓鏌¢崘銊﹀妞ゃ儱顦甸弻娑㈠棘鐠囨祴鍋撳┑瀣闁割偅娲橀崐鐑芥煟閹寸偍缂氶柛姗€浜跺娲传閸曨剙鍋嶉梺鍛婃煥閺堫剟寮查崼鏇ㄦ晬闁绘劕顕崢鍗炩攽閻愬弶顥滅紒缁樺笧缁粯绻濆顓犲幐闁诲繒鍋熼弲顐f櫏闁诲氦顫夊ú锕傚磻婵犲倻鏆﹂柣鏃傗拡閺佸棝鏌嶈閸撴瑩鍩㈠澶嬫櫜闁搞儮鏅濋敍婵囩箾鏉堝墽绋荤憸鏉垮暞缁傚秹鎮欓鍌滅槇闂侀潧楠忕徊鍓ф兜閻愵兙浜滈柟瀛樼箖瀹告繄绱掗鍓у笡闁靛牞缍佸畷姗€鍩¢崘銊ョ闂備浇顕х€涒晝绮欓幒鎴犲箵閻犳亽鍔庢稉宥嗘叏濡炶浜鹃梺鍝勮閸斿矂鍩ユ径濞㈢喐寰勯惂鍝ョɑ闁靛洤瀚版俊鎼佹晲閸涱厼袝闂備浇顕栭崰妤呮偡閳哄懌鈧線寮崼婵堫槹濡炪倖鎸荤换鍕矆閸曨垱鈷掗柛灞剧懄缁佺増銇勯弴鐔哄⒌鐎规洑鍗冲浠嬵敃閵堝浂妲稿┑鐘垫暩婵挳宕愭繝姘辈闁挎洖鍊归悡娆愩亜閺嶎偄浠滃ù婊呭娣囧﹪鎳犳0婵嗘闂佸疇顫夐崹鍧楀春閸曨垰绀冮柕濞у懌鍋″┑锛勫亼閸娿倝宕㈡ィ鍐ㄧ婵☆垯璀﹂崵鏇㈡偣閸ャ劎銈存俊鎻掔墦閺屾洝绠涢弴鐑嗘綌闂佸啿鎼幊蹇涙偂韫囨搩鐔嗛悹楦挎婢ф洟鏌涢弮鈧幐鎶藉蓟濞戙垹妫樻繛鍡欏亾妤旂紓鍌欐祰妞存悂骞愭繝姘闁告侗鍨抽惌娆撳箹鐎涙ɑ灏ù婊堢畺閺屾稑鈹戦崟顐㈠Б闂佹椿鍘介幐楣冨箟閹间焦鍋嬮柛顐g箘閻熴劑姊洪崫鍕靛剮缂佽埖宀稿濠氭偄閻撳海顦悷婊冪箳閺侇喖鈽夐姀锛勫幐闂佸憡渚楅崰妤呭磹閹扮増鐓涢悘鐐额嚙婵倿鏌熼鍝勨偓婵嗙暦閹烘垟妲堟慨妤€妫旂槐锟� ---闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌i幋锝呅撻柛濠傛健閺屻劑寮崼鐔告闂佺ǹ顑嗛幐鍓у垝椤撶偐妲堟俊顖氭惈缁犺鈹戦悙鍙夆枙濞存粍绮撻幃鈥斥槈閵忥紕鍘卞┑鐐村灥瀹曨剟鐛Ο姹囦簻闁哄倹瀵чˉ銏℃叏婵犲懏顏犻柟鐟板婵℃悂濡烽敂鎯х稈闂傚倷鑳堕幊鎾诲吹閺嶎厼绠柨鐕傛嫹
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用 ATL ActiveX 绘制任意平面函数的曲线

 2006-07-22 22:56:42 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾剧懓顪冪€n亜顒㈡い鎰Г閹便劌顫滈崱妤€骞婄紓鍌氬€瑰銊╁箟缁嬫鍚嬮柛顐線缂冩洟姊婚崒娆戭槮婵犫偓闁秵鎯為幖娣妼缁愭鏌″搴′簽濞戞挸绉甸妵鍕冀椤愵澀娌梺缁樻尪閸庣敻寮婚敐澶婂嵆闁绘劖绁撮崑鎾诲捶椤撴稑浜炬慨妯煎亾鐎氾拷闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾剧懓顪冪€n亝鎹i柣顓炴閵嗘帒顫濋敐鍛婵°倗濮烽崑娑⑺囬悽绋挎瀬闁瑰墽绮崑鎰版煙缂佹ê绗ч柍褜鍓﹂崣鍐潖閸濆嫅褔宕惰娴犲ジ姊虹拠鑼闁煎綊绠栭幃楣冩倻閽樺鎽曢梺闈涱檧婵″洭宕㈤悽鍛娾拺閻熸瑥瀚烽崯蹇涙煕閻樺磭澧甸柕鍡楀€圭缓浠嬪川婵犲嫬骞堥梺纭呭閹活亞妲愰弴鐔哄ⅰ闂傚倷绶氬ḿ褍煤閵堝洠鍋撳顐㈠祮闁绘侗鍣i獮鎺懳旈埀顒傜不閿濆棛绡€闂傚牊绋戦弳娆徝瑰⿰鍫㈢暫闁哄矉缍佹慨鈧柍鎯版硾濠€杈ㄧ珶閺囩喓绡€婵﹩鍘鹃崢鐢告⒑缂佹ê濮﹂柛鎾村哺閹ɑ娼忛妸銈囩畾闂佸湱绮敮鐐存櫠濞戞氨纾肩紓浣贯缚濞插鈧娲栧畷顒冪亙闂佸憡鍔曢崯鐘诲礈濠靛牊宕叉繛鎴炨缚閺嗗棗鈹戦悩杈厡闁轰焦鐗滅槐鎾存媴娴犲鎽甸梺鍦嚀濞层倝鎮鹃悜钘夌闁规惌鍘介崓鐢告⒑閻熸澘鎮侀柣鎺炵畵閹骞栨担鍏夋嫽婵炶揪绲块崕銈夊吹閳ь剟姊洪幖鐐测偓鏍偋閻樿崵宓侀煫鍥ㄧ⊕閺呮悂鏌ㄩ悤鍌涘濠电姷鏁告慨鐑藉极閸涘﹥鍙忛柣鎴f閺嬩線鏌涘☉姗堟敾闁告瑥绻戦妵鍕箻閸楃偟浠肩紓浣哄閸ㄥ爼寮诲☉銏犵疀闂傚牊绋掗悘鍫ユ倵閻熺増鍟炵紒璇插暣婵$敻宕熼姘鳖啋闁诲酣娼ч幗婊堟偩婵傚憡鈷戠痪顓炴媼濞兼劖绻涢懠顒€鏋庢い顐㈢箳缁辨帒螣閼测晜鍤岄梻渚€鈧偛鑻晶顔肩暆閿濆牆鍔垫い锔界叀閹繝濡舵径瀣帾闂佸壊鍋呯换鍐磻椤忓懐绠剧€瑰壊鍠曠花濠氬箚閻斿吋鈷戦悗鍦У閵嗗啴鏌ら崘鑼煟鐎规洘绻堥弫鍐焵椤掑嫧鈧棃宕橀鍢壯囨煕閳╁喚娈橀柣鐔稿姍濮婃椽鎮℃惔鈩冩瘣闂佺粯鐗曢妶绋跨暦閻戞ḿ绡€闁搞儜鍐ㄧギ闂備線娼ф蹇曟閺囥垹鍌ㄦい蹇撶墛閳锋垿鏌熼懖鈺佷粶闁告梹顨婇弻锟犲川椤旈敮濮囩紓浣稿€圭敮鐔妓囩€靛摜纾奸弶鍫涘妼缁楁碍绻涢悡搴g闁糕斁鍓濋幏鍛存煥鐎e灚缍楅梻鍌氬€峰ù鍥ь浖閵娾晜鍊块柨鏇炲€哥粻鏌ユ煕閵夘喖澧柡瀣╃窔閺岀喖宕滆鐢盯鏌¢崨顔藉€愰柡灞诲姂閹倝宕掑☉姗嗕紦闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾剧懓顪冪€n亜顒㈡い鎰Г閹便劌顫滈崱妤€骞婄紓鍌氬€瑰銊╁箟缁嬫鍚嬮柛顐線缂冩洟姊婚崒娆戭槮婵犫偓闁秵鎯為幖娣妼缁愭鏌″搴′簽濞戞挸绉甸妵鍕冀椤愵澀娌梺缁樻尪閸庣敻寮婚敐澶婂嵆闁绘劖绁撮崑鎾诲捶椤撴稑浜炬慨妯煎亾鐎氾拷  闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌i幋锝呅撻柛銈呭閺屻倝宕妷锔芥瘎婵炲濮靛銊ф閹捐纾兼繛鍡樺笒閸橈紕绱撴笟鍥ф珮闁搞劌鐖兼俊鎾礃椤旂厧绐涢梺鍝勵槹閸ㄥ綊宕㈠ú顏呭€垫鐐茬仢閸旀碍銇勯敂璇茬仸鐎规洩绻濋獮搴ㄦ嚍閵壯冨妇闂傚⿴鍋勫ú锕€煤閺嶃劎澧¢梻鍌欐祰椤曆呪偓鍨浮瀹曟粓鎮㈡總澶嬬稁闂佹儳绻愬﹢杈╁閸忛棿绻嗘い鏍ㄧ閹牊銇勯銏㈢劯婵﹥妞藉畷鐑筋敇濞戞瑥鐝遍梻浣呵归鍛涘┑瀣畾闁逞屽墯閵囧嫯绠涢幘瀵搞偐濠碘槅鍨扮€氭澘顫忓ú顏勪紶闁告洦鍓氶幏鍗炩攽閻愭彃绾у畝锝呮健楠炴垿濮€閻橆偅鏂€婵犵數濮寸€氼噣寮堕幖浣光拺闁告繂瀚婵嗏攽椤旀儳鍘撮柟顔诲嵆婵$兘鍩¢崒妤佸濠电偠鎻徊浠嬪箹椤愩倖鏆滈悹杞拌閻斿棝鏌i悢宄扮盎闁衡偓閼姐倗纾奸柛灞炬皑瀛濆Δ妤婁簷閸楀啿鐣烽悡搴僵闁挎繂鎳嶆竟鏇㈡⒑閸濆嫬鏆欓柣妤€妫涚划鍫ュ礃閳瑰じ绨婚棅顐㈡搐濞寸兘藝閿曗偓闇夋繝濠傜墢閻f椽鏌$仦璇插闁宠鍨垮畷鍗炩槈閹典礁浜炬俊銈傚亾妞ゎ叀鍎婚¨渚€鏌涢悩宕囧⒌婵犫偓娓氣偓濮婅櫣绱掑Ο鏇熷灴閹兘濡疯閸嬫挸顫濋悡搴㈢亾缂備緡鍠氱划顖炲Χ閿濆绀冮柍鍝勫暙楠炲牊淇婇悙顏勨偓鏍礉閹达箑纾归柡鍥ュ灩閸戠娀骞栧ǎ顒€濡介柣鎾跺枛閻擃偊宕惰閸庡繘鏌涢弮鈧划鎾诲蓟閺囥垹鐐婄憸宥夘敂椤撶姭鍋撳▓鍨灍婵炲吋鐟ㄩ悘鎺楁⒑閸涘﹦绠撻悗姘煎墲椤ゅ倹绻濈喊澶岀?闁稿鍨垮畷鎰板箣閿曗偓閸ㄥ倹绻涘顔荤凹闁稿绻濋弻宥夊传閸曨剙娅g紓浣哄У閻楃娀寮诲澶婄厸濞达絽鎲″▓鏌ユ⒑缁嬫寧鎹i柛鐘崇墵瀵寮撮姀鐘靛€為悷婊冪Ф閼鸿鲸绻濆顓犲幍闂佸憡鍨崐鏍偓姘炬嫹
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一、前言

这是非常有挑战性的题目。对于用户输入的任意一个平面函数f(x),绘制出其函数曲线。这里最关键的技术难点就是如何实现计算表达式的值。在《编译原理》和《数据结构》的书中,都有对表达式运算方法的论述。说实在的,在编译型计算机语言中实现对用户输入表达式的运算是非常困难的。需要对表达式进行扫描,去括号,按照运算符的优先级生成2叉树,然后遍历该树生成逆波兰表达式,再然后通过栈的方法进行运算。如果在表达式中再包含有函数的话......描述起来都麻烦,更不要说用程序实现了:-(

编译型语言不容易实现,那么解释性语言又如何那?有的解释性语言是可以的,但需要一些实现的技巧,而大多数解释性语言光依靠自身功能还是不能完成的。80年代末期,我在 AppleII 的 BASIC 上使用预留程序空间的方式实现了这个功能,能想到这个解决方案,当时还自我陶醉了好多天那 :-)

最好的,效率最高的解决方案当然是《编译原理》里所描述的方法,但是实现起来的确有一定的难度。上中学的时候,首次接触到计算机和计算机语言,我就立下了“雄心壮志”,将来一定发明一个自己的计算机语言。上大学的时候,我咨询《编译原理》课老师,“学习完成后,能否自己发明计算机语言?”我得到了老师肯定的回答----“别做梦了!”:-( 毕业工作后,我也成为了一名计算机老师,一个偶然的任务,让我重新萌发了我不死的“贼心”。由于实验室的 Z-80 单板机数量有限,试验台又太占地方,结果学生需要5,6个人分一组一起做实验,教学效果太差。于是领导分配给我一个任务:在PC机上作一个Z-80的仿真环境,也就是在PC机上实现一个Z-80的交叉汇编和 DEUBG 调试环境。还好,由于在汇编级别上进行仿真,并不困难,只要经过比较简单的语法分析和词法分析,然后查表给出汇编的二进制机器码,任务就完成了。在此次任务的过程中,积累了一些语法、词法分析的经验,于是,我开始了真正创造计算机语言的工作,并最终完成。语言虽然发明了,功能非常有限,但我主要的“贼心”已然实现,也就没有什么兴趣继续完善它了......不久前,看到 VCKBASE 上一个即将毕业的学生发表的文章和代码,实现了C的编译器。虽然还比较简陋,但比起我们当年,现在的学生水平(至少这个学生)另我刮目相看。

好了,言归正传,看看今天这个题目的实现方法吧。既然用表达式分析实现起来非常困难,那么换个思路,用我们的C++编译型语言动态地构造出计算表达式的脚本,然后执行脚本,让脚本引擎帮我们去计算就是了。我用ATL写了个ActiveX的控件,下图就是事例程序在“控件测试容器”中的表现。你也可以在其 它环境下去使用它,比如在HTML中。

图一 控件测试容器中运行的函数曲线绘制控件

二、如何执行脚本

脚本的应用很广泛。HTML中可以嵌入脚本;Internet服务器也可以执行脚本(ASP,JSP...);MS Office提供了功能非常丰富的脚本语言VBA;现在流行的安装程序也使用脚本;XML的解析也可以使用脚本;还有Shell的批处理......在我们的程序中如何实现脚本的调用功能呢?

<2.1> 建立执行脚本的主机

为了能够执行脚本,你的程序必须要建立并完成IActiveScriptSite 的接口对象。这个接口有8个方法:

HRESULT GetLCID(LCID *plcid)

脚本引擎在准备执行脚本程序的时候,它首先要调用这个函数来询问脚本所使用的语言环境。你可以简单的返回 E_NOTIMPL,那么引擎就会使用当前系统默认使用的语言。

HRESULT GetItemInfo(LPCOLESTR pstrName,
   DWORD dwReturnMask,
   IUnknown **ppunkItem,
   ITypeInfo **ppTypeInfo)

脚本引擎执行前调用这个函数,它需要取得两个接口指针:一个是类型库的指针,因为类型库中保存有函数的参数信息(类型库本质上其实就是IDL文件的二进行形式),有了它,引擎才知道如何执行脚本中的函数;另一个指针是IUnknown, 脚本引擎将来会通过它调用 QueryInterface 取得IDispatch指针,然后就可以调用IDispatch::Invoke()执行脚本中的函数了。

另一个要说明的参数是 pstrName。一个脚本引擎对象可以同时处理多个脚本项目,因此需要通过一个项目名称来区分多个不同的脚本项目。项目名称是通过 IActiveScript::AddNamedItem() 函数来指定的。在GetItemInfo() 函数中,你要通过pstrName这个参数来区分不同的项目,给出相应的IUnknown和ITypeInfo 的指针。

HRESULT GetDocVersionString(BSTR *pbstrVersionString)

脚本引擎需要通过唯一的一个字符串在适当的时候保存和装入文档的状态,比如在IE中调用记事本编辑HTML源文件。你可以简单的返回 E_NOTIMPL,则脚本引擎默认同步使用文档。

OnScriptTerminate(VARIANT *pvarResult,EXCEPINFO *pexcepinfo)

脚本引擎执行结束后,在OnStateChange 之前调用这个函数,同时 SCRIPTSTATE_INITIALIZED 已经设置完成。参数pvarResult中传递脚本的执行结果,如果为NULL表示脚本没有执行结果。pexecpinfo为NULL表示脚本执行没有错误,否则你可以从这个结构中取得发生异常的 具体信息。

HRESULT OnStateChange(SCRIPTSTATE ssScriptState)

脚本引擎在执行脚本过程中,当状态发生改变的时候,调用该函数。更多的状态信息,可以参考IActiveScript::GetScriptState()函数。

HRESULT OnScriptError(IActiveScriptError *pase)
HRESULT OnEnterScript(void)
HRESULT OnLeaveScript(void)

以上三个函数比较简单,当脚本发生错误,脚本开始执行,脚本执行完毕的时候,调用这些方法来通知你的脚本主机。在错误通知的函数中,你可以根据错误原因做相应的处理。

另外,IActiveScriptSite接口并不提供窗口功能。如果想让脚本实现与用户的界面交互,那么你还需要实现IActiveScriptSiteWindow的接口。脚本引擎会通过IActiveScriptSite::QueryInterface() 来查询这个接口并使用它。

<2.2> 建立能与脚本交互的自动化对象

若想让脚本引擎在执行脚本的过程中,与你的程序进行交互,或者说你希望脚本可以调用你扩展的脚本函数。那么你需要建立一个自动化的对象,在IDispatch接口上提供后绑定的方法和属性,然后把这个对象的类型库和IUnknown的接口指针,在IActiveScriptSite::GetItemInfo()的调用中,传递给脚本引擎。

<2.3> 如何使用脚本引擎

脚本引擎,也是一个COM对象。它提供IActiveScript和IActiveScriptParse接口。目前在Windows平台上,微软提供了VBScript、JScript 等多个脚本引擎。当然,你也可以自己发明一个脚本语言,然后实现引擎所需要的接口并正确注册类型后,那么在Windows平台上就可以运行你的语言了。想象一下在HTML中可以如下使用你自己的语言,该是多么爽的一件事呀。(只可惜,我发明的语言,目前只有在我自己吃饱了饭后,孤独的自我陶醉而已。)

<HTML>
<Script language="YouScript">
… … // 你自己发明的脚本语言程序
</Script>
… …
</HTML>

脚本引擎 IActiveScript有13个方法,IActiveScriptParse有3个方法。这么多函数中,其实我们只需要调用5个就能满足大多数情况的需求了。具体的函数功能和参数说明,请大家参照MSDN,我就不详细描述了。如下所示是使用引擎的一般步骤:

1. CoCreateInstance() 建立引擎的COM对象,并得到IActiveScript接口指针。

2.通过QueryInterface 查询得到 IActiveScriptParse 脚本引擎解析的接口指针。

3.调用 IActiveScriptParse::InitNew() 初始化脚本引擎的解析对象

4.调用 IActiveScript::AddNamedItem() 指定本次使用引擎的项目名称。

5.调用 IActiveScriptParse::ParseScriptText() 提交脚本的文本。

6.调用 IActiveScript::SetScriptState() 开始执行。

7.调用 IActiveScript::Close() 关闭引擎,释放接口指针。

第一个步骤中,要提供脚本引擎的CLSID或ProgID。当前的Windows平台提供了5种引擎:

脚本引擎ProgIDCLSID
VBScriptVBScript{B54F3741-5B07-11CF-A4B0-00AA004A55E8}
VBScript encodingVBScript.Encode{B54F3743-5B07-11cf-A4B0-00AA004A55E8}
JScriptJScript{F414C260-6AC0-11CF-B6D1-00AA00BBBB58}
JScript encodingJScript.Encode{F414C262-6AC0-11CF-B6D1-00AA00BBBB58}
XMLScriptXML{989D1DC0-B162-11D1-B6EC-D27DDCF9A923}

第四个步骤,AddNamedItem()的时候,引擎会调用主机IActiveScriptSite::GetItemInfo()的方法,用来取得与脚本交互的自动化组件的类型库和 IUnknown 指针。

三、事例程序的实现

事例程序是一个用ATL写的ActiveX控件。实现了对用户输入的一个 f(x) 函数,在当前的 ActiveX 的窗口区域中进行函数曲线的绘图功能。由于实现的是一个 ActiveX 控件,它本身就提供了IDispatch的自动化接口,因此这个ActiveX对象,既是一个脚本主机(IActiveScriptSite),又是一个和脚本交互的自动化对象。

程序的工作原理:当用户输入一个f(x)的函数式后,把这个输入按照属性提交给ActiveX对象,于是 ActiveX 开始工作。它根据目前窗口区域的像素宽度和横轴(X),纵轴(Y)的区间范围,用循环构造并执行VBScript脚本程序。比如用户输入的函数是sin(x),X的区间范围是[-4,+4],那么在这个区间中共计算200次,每次给出一个 适当的x值,调用脚本计算出y值,然后画点绘制函数曲线。下面这个脚本就是200次调用中第一次调用所动态生成的脚本代码:

'' 本次调用的序号
   i = 0
   '' 本次调用的计算点,自变量 x 的值
   x = -4.0
   '' 计算出 y=f(x) 的值
   y = sin(x)
   '' 把结果传送回与脚本交互的自动化对象(当然,这里就是 ActiveX 对象本身)
   call Result( i, x, y )

事例程序中,使用的是VBScript脚本引擎,你可以修改源程序中启动脚本引擎的参数来指定上表中任意一个引擎。当然,我们输入的函数表达式,就要遵照相应的脚本语言的语法了。下表列出了可以在VBScript中使用的算术运算符号和函数,方便读者使用:

+、-、*、/、^、MOD、\加、减、乘、除、幂、模、商
Abs()绝对值
Sgn()判断正负数
Sqr()平方根
Int()舍弃小数,如果输入是负数,则取得小于输入值的最大负数
Fix()舍弃小数,如果输入是负数,则取得大于输入值的最小负数
Round()四舍五入
Log()e为底的对数
Exp()e的幂
Sin()正弦
Cos()余弦
Tan()正切
Atn()反正切
  

在ActiveX中,作为演示,我又扩展了一些方法和属性,你同样可以在函数式中使用:

Result(i,x,y)方法回传给自动化对象坐标点。不要使用,这个是动态地,自动地添加到脚本的最后一行中的调用。
Pi只读属性其实就是3.1415926,比如可以这样使用 sin(x * pi)
log10()方法10为底的对数

四、结束语

本文介绍的重点是在Windows程序中调用脚本的方法。绘制任意的函数曲线,只是脚本调用功能的一个演示。你可以使用脚本引擎实现更多、更有创造性的功能。

好了,到这里,就到这里了,祝大家学习快乐^_^

Tags:ATL ActiveX 绘制

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