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连接 COM 与 .NET 的桥梁(2)COM 服务器的 P/Invoke 方式

 2006-07-22 22:57:52 来源:WEB开发网   
核心提示:本文示例源代码或素材下载 一、COM 服务器 --> COM 客户端这是传统的 COM 知识,如果对这部分内容不清楚,连接 COM 与 .NET 的桥梁(2)COM 服务器的 P/Invoke 方式,可以去看 杨老师 的个人专栏,那里有非常棒的教程,结构和类本来就是“同根生”嘛^_

本文示例源代码或素材下载

一、COM 服务器 --> COM 客户端

这是传统的 COM 知识,如果对这部分内容不清楚,可以去看 杨老师 的个人专栏,那里有非常棒的教程,我就不在这里废话了^_^

我不细说可并不代表这部分不重要,恰恰相反,如果读者对这部分很熟悉,就会发现后面所有的内容在形式上几乎都是模仿传统的COM调用。

二、COM 服务器 --> .net 客户端

嗯,这才是重点。下图是这部分的原理。每个COM对象都会有且只有一个运行库可调用包装(RCW)代理,而不管它有多少个引用。

在没有公开接口(或者根本就没有)的情况下

这种情况用到的操作就是P/Invoke。我们至少要知道如下二个内容:

  1. DLL文件的名称
  2. 将要调用的函数的名称或者序号;

    然后需要做如下二个步骤:

    • 在.net程序中标识它,必须是静态的、外部的
    • C++得这样:extern "C";像调用普通函数那样调用它;
    对于参数要注意:
    • 如果是结构或类,注意内部成员必须定义为public,才能公开
    • 可以应用一些属性来实现“个性化”,详见下面的“个性化”属性代码;
    如果要调用的函数有很多,或者想将这个函数成为托管类的成员,可以使用包装类:
    • 直接在现有类内声明 DLL 函数;
    • 使函数相互隔离,易于查找,可以分别为每个 DLL 函数创建一个类;
    • 为了形成逻辑分组并减少系统开销,可以将一组相关的 DLL 函数写进一个类;
我们一起来看示例代码,首先来个简单的调用步骤演示,调用Win32API提供的 MessageBox(): //1.先写好要用到的命名空间
using namespace System::Runtime::InteropServices;
typedef IntPtr HWND; //就是非托管类型 void * 啦,win32平台上是4个字节,所以也可以写成int
//2.利用DllImport属性(即DllImportAttribute属性类)"#import"导入DLL文件,并标识调用函数
[DllImport("user32", EntryPoint="MessageBoxA")]
//3.创建原型,请读者注意数据类型的变化
extern "C" int MsgBox(HWND hWnd,String* pText,String* pCaption,unsigned int uType);
//4.调用
MsgBox(this->Handle,"hello","hi",0);
//5.包装类这样写,很简单,就不写进提供下载的示例代码了^_^
public __gc class SDKMsgBox: {
public:
[DllImport("user32", EntryPoint="MessageBoxA")]
extern "C" int MsgBox(HWND hWnd,String* pText,String* pCaption,unsigned int uType);
.......
}
如果传递的值是数组、结构或者类,就没这么简单了,需要自定义封装(即Marshal,进行自定义类型转换) //对于数组,只需定义一下封送方法即可,就不写入供下载的示例代码了
extern "C" void SendArray(
  [MarshalAs(UnmanagedType::LPArray)]Array<int> list,
  int length
  );
/*
对于结构,比如,User32.dll中的这个函数
BOOL PtInRect(const RECT *lprc, POINT pt);
RECT和Point是两个结构
注意,下面Point声明为__value而非__gc,因为.net v1.1的封送处理会出现问题(可能是笔者失误,
也可能是.net v1.1的Bug),不能自动将托管指针所指向的内容复制到非托管堆中(不是指__box打包
功能哦),所以实际使用中没有像上例的参数(String *)那样使用托管指针。
*/
//StructLayout即StructLayoutAttribute属性类,是用来定义对象的内存布局的
//Sequential表示对象的成员按照定义的顺序进行内存布局
[StructLayout(LayoutKind::Sequential)]
public __value struct Point {
  public:
  int x;
  int y;
};
//Explicit表示对象的成员按照FieldOffset(即FieldOffsetAttribute属性类)指定的位置进行内存布局
[StructLayout(LayoutKind::Explicit)]
public __gc struct Rect {
  public:
  [FieldOffset(0)] int left;    //FieldOffset()中的数字是内存布局,
  [FieldOffset(4)] int top;    //一定不能写了,这里都是int,所以每次都+4
  [FieldOffset(8)] int right;
  [FieldOffset(12)] int bottom;
};
[DllImport("User32.dll")]
extern "C" bool PtInRect(const Rect& r, Point p);//第1个参数定义成托管则规定1级间接寻址要使用引用
/*
如果COM服务器方的参数里有char *text,最好如下定义属性
[StructLayout(LayoutKind::Sequential,CharSet=CharSet::Ansi)]
... ( ... , String *text);
其它的类型依此类推
*/
}
  类的传递方法没什么好说的,自然是和结构的传递方法相同。但有一点要注意,传递类时通常要有至少1级间接寻址,即指针(和上例中的Rect一样)。 /*
比如,Kernel32.dll中的这个函数
void GetSystemTime(SYSTEMTIME* SystemTime);
把SYSTEMTIME看成类,结构和类本来就是“同根生”嘛^_^
*/
[StructLayout(LayoutKind::Sequential)]
public __gc class MySystemTime {
  public:
  unsigned short wYear;
    unsigned short wMonth;
    unsigned short wDayOfWeek;
  unsigned short wDay;
    unsigned short wHour;
    unsigned short wMinute;
    unsigned short wSecond;
    unsigned short wMilliseconds;
};
[DllImport("Kernel32.dll")]
extern "C" void GetSystemTime(MySystemTime& st);
如果想使用回调函数,那就更麻烦了,需要用到委托/事件机制来接收消息。

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Tags:连接 COM NET

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