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开发学院软件开发VC 编写、加载和存取插件程序(Plug-Ins) 阅读

编写、加载和存取插件程序(Plug-Ins)

 2006-07-22 22:58:24 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐椋庢濮橆兗缂氱憸宥堢亱闂佸湱铏庨崰鏍不椤栫偞鐓ラ柣鏇炲€圭€氾拷闂傚倸鍊搁崐椋庣矆娓氣偓楠炲鏁撻悩鎻掔€梺姹囧灩閻忔艾鐣烽弻銉︾厵闁规鍠栭。濂告煕鎼达紕校闁靛洤瀚伴獮鎺楀箣濠靛啫浜鹃柣銏⑶圭壕濠氭煙閻愵剚鐏辨俊鎻掔墛缁绘盯宕卞Δ鍐冣剝绻涘畝濠佺敖缂佽鲸鎹囧畷鎺戭潩閹典焦鐎搁梻浣烘嚀閸ゆ牠骞忛敓锟�婵犵數濮烽弫鍛婃叏椤撱垹绠柛鎰靛枛瀹告繃銇勯幘瀵哥畼闁硅娲熷缁樼瑹閳ь剙岣胯鐓ら柕鍫濇偪濞差亜惟闁宠桨鑳堕崝锕€顪冮妶鍡楃瑐闁煎啿鐖奸崺濠囧即閵忥紕鍘梺鎼炲劗閺呮稒绂掕缁辨帗娼忛埡浣锋闂佽桨鐒﹂幑鍥极閹剧粯鏅搁柨鐕傛嫹闂傚倸鍊搁崐椋庢濮橆兗缂氱憸宥堢亱闂佸湱铏庨崰鏍不椤栫偞鐓ラ柣鏇炲€圭€氾拷  闂傚倸鍊搁崐鐑芥嚄閼哥數浠氱紓鍌欒兌缁垶銆冮崨鏉戠厺鐎广儱顦崡鎶芥煏韫囨洖校闁诲寒鍓熷铏圭磼濡搫顫嶅銈嗗姉閸樠囧煡婢跺á鐔兼煥鐎n兘鍋撴繝姘拺鐟滅増甯掓禍浼存煕閹惧鈽夐柍缁樻煥椤繈鎳滅喊妯诲闂備礁鎲$粙鎴︺偑閺夋垟鏋旈柡鍐e亾缂佺粯绋撴禒锕傚磼濮橆剦鐎抽梻浣哥-缁垶骞戦崶顒傚祦閻庯綆浜栭弨浠嬫煙闁箑澧い鏂垮€规穱濠囨倷椤忓嫧鍋撻弽褜娼栧┑鐘宠壘閸屻劎鎲歌箛娑樼疅闁圭虎鍠楅弲鎼佹煥閻曞倹瀚�
核心提示: 这就是我现在要讲的 AppDomains,接下来我将描述一个非常简单的插件模型,编写、加载和存取插件程序(Plug-Ins)(5),它不需要 AppDomains,假设你生成了一个图像编辑器,PGEdit 的三个插件被添加到 Edit 菜单的情形,Figure 5 带有三个插件的 PGEd

这就是我现在要讲的 AppDomains。接下来我将描述一个非常简单的插件模型,它不需要 AppDomains。假设你生成了一个图像编辑器,并且你想让其他开发人员编写插件来实现诸如曝光、模糊或使部分像素变绿等特效。 此外,如果你拥有数据库所有权,你想让别的开发人员编写专门的导入/导出过滤器,以便对你的数据和他们自定义的文件格式之间进行转换。在这种情况下,应用程序在启动时加载所有的插件,插件一直保留加载状态,也就是说一直到用户退出程序。该模型不需要服务器程序具备重新加载功能,插件与应用程序本身具有相同的安全许可。所以没有必要使用 AppDomains;所有插件可被加载到主应用程序域中。这是桌面应用程序典型的使用模式。

为了真正实现这个模型,首先要定义每个插件必须实现的接口。接口实际上就像是 COM 的接口,它是一个抽象基类,在这个类中定义了插件必须实现的属性和方法。在本文的例子中,我顺便写了一个可扩展的文本编辑器,名叫 PGEdit,它带有一个插件接口 ITextPlugin(参见 Figure 4)。ITextPlugin 有两个属性,MenuName 和 MenuPrompt, 以及一个方法 Transform,该方法带一个串参数,对传入的字符串进行处理,然后返回新的串。我为 PGEdit 实现了三个具体的插件:PluginCaps,PluginLower 和 PluginScramble,其功能分别是大写,小写和打乱文本字符。如 Figure 5 所示,PGEdit 的三个插件被添加到 Edit 菜单的情形。

Figure 5 带有三个插件的 PGEdit

我编写了一个类叫 CPluginMgr,它负责管理插件(参见 Figure 6)。PGEdit 启动时调用 CPluginMgr::LoadAll 加载所有插件:

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