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编写、加载和存取插件程序(Plug-Ins)

 2006-07-22 22:58:24 来源:WEB开发网   
核心提示: MethodInfo* m = ...; // get itString* args[] = {"Test2"};m->Invoke(NULL, args);第一个参数是对象实例(此例中为 NULL,因为 SayHello 是静态的),编写、加载和存取插件程序(P
MethodInfo* m = ...; // get it
String* args[] = {"Test2"};
m->Invoke(NULL, args);

第一个参数是对象实例(此例中为 NULL,因为 SayHello 是静态的),第二个参数是 Object (对象)数组,明白了吗?

在继续往下讨论之前,我必须指出 Load 函数有几个,正是这一点很容易把我们搞糊涂。.NET 被设计用来解决的一个问题就是所谓的 DLL 地狱(DLL Hell)问题,当几个应用程序共享某个共公 DLL 并想要更新该 DLL 时常常会发生这个问题——它能使某些应用程序崩溃。而在 .NET 中,不同的应用程序可以加载同一个程序集/DLL的不同版本。不幸的是,DLL 地狱现在变成了 Load 地狱(Load Hell),因为加载程序集的规则是如此复杂,我都可以专门写一个专栏来描述它。

加载并将程序集邦定到你的程序的过程称为熔接(fusion),甚至框架带有专门的程序,fuslogyw.exe (Fusion Log Viewer)来做这件事情,你可以用它确定加载了那个程序集的哪个版本。正像我说过的,要完整地描述框架是如何加载并邦定程序集,以及它是如何定义“身份”(identity)的需要几页篇幅 才能说清楚。但对于插件来说,只需考虑两个函数:Assembly::Load 和 Assembly::LoadFrom。

Assembly::Load 的参数可以是完整的或部分的名称(例如,“MyLib”或者“MyLib Version=xxx”Culture=xxx”)。Figure 2 中的测试程序加载“MyLib”,然后显示完整的程序集名称,如 Figure 3 所示:

Figure 3 测试程序

Assembly::Load 使用框架的发现规则来决定实际加载了哪个文件。它在 GAC(全局程序集缓冲:Global Assembly Cache)里,你的程序给出的路径以及应用程序所在的目录以及诸如此类的路径中查找。

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