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扑克控件制作实例

 2006-07-21 11:44:51 来源:WEB开发网   
核心提示:本文示例源代码或素材下载 前言本文以扑克控件的制作过程为实例,介绍了MFC ActiveX控件的详细制作过程,扑克控件制作实例,希望对学习控件编写的朋友有所帮助,一、扑克控件的制作1、新建一个“MFC ActiveX ControlWizard”工程,完毕后就可以运行了,另外你也可以通过

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前言

本文以扑克控件的制作过程为实例,介绍了MFC ActiveX控件的详细制作过程,希望对学习控件编写的朋友有所帮助。

一、扑克控件的制作

1、新建一个“MFC ActiveX ControlWizard”工程。为工程名起名为Cards,然后用向导的默认值一路OK生成工程。

2、为工程中添加五十四张扑克牌位图以及扑克背景位图资源。注意位图中有一张IDB_CARDS位图为控件显示时的图标,可以自行修改成自己喜欢的图样。

3、为控件填加属性值,打开View—>ClassWizard。点击Automation标签。从类名下拉框中选择CCardsCtrl,点击“Add Property”按钮弹出属性添加对话框。在External name中输入value,Type选择为short类型。同时在Implementation一项中选择Get/Set methods,还有两项不管它,就用它自己设置的函数就行了。现在我们已经为控件添加好了一个属性,它是用来处理扑克牌的点数的。

4、按照第三步的方法,我们再依次设置几个属性,分别是backbmp,类型为short,用来处理背景图案是什么;background,类型为BOOL,用来处理显示牌正面还是反面。

5、属性添加好了,下面为这些属性设置初始值:打开CardsCtl.cpp文件,在构造函数CCardsCtrl::CCardsCtrl()中加入代码:value=1;backbmp=1;

6、为了使控件能够在程序中正常显示出来,我们还需要对CCardsCtrl::OnDraw进行修改。修改后的内容如下:

void CCardsCtrl::OnDraw(CDC* pdc, const CRect& rcBounds, const CRect& rcInvalid)
{
  CBitmap *pOldBitmap;
  CBitmap bitmap;
  CRect rect;
  GetClientRect(rect);
  CDC ppdc;
  CClientDC dc(this);
  ppdc.CreateCompatibleDC(&dc);
  if(background)//背景图案
  {
    if(backbmp==1)bitmap.LoadBitmap(255);
    if(backbmp==2)bitmap.LoadBitmap(256);
  }
  else//前景图案
    bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1+value-1);
  pOldBitmap=ppdc.SelectObject(&bitmap);
  dc.BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&ppdc,0,0,SRCCOPY);
  ppdc.SelectObject(pOldBitmap);
}
在上面的代码中,要注意的是bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1+value-1);语句,一定要保证你在资源中插入的位图资源连续。可以打开Resource.h文件看一看,你的位图资源是否是连续的。

7、接下来要修改属性函数了。修改前在CardsCtl.h中加入成员变量(有些在后面能够用得上): protected:
  short value,backbmp;
  BOOL background;
  BOOL IsMove,m_IsMove;
  BOOL IsGoHome;
  CPoint OldPoint;
  CRect rect;
  long xx,yy;
修改后的函数如下: short CCardsCtrl::GetValue()
{
  return value;
}
void CCardsCtrl::SetValue(short nNewValue)
{
  value=nNewValue;
  SetModifiedFlag();
  InvalidateControl();//立即刷新
}
BOOL CCardsCtrl::GetBackground()
{  
  return background;
}
void CCardsCtrl::SetBackground(BOOL bNewValue)
{
  background=bNewValue;
  SetModifiedFlag();
  InvalidateControl();
}
short CCardsCtrl::GetBackbmp()
{
  return backbmp;
}
void CCardsCtrl::SetBackbmp(short nNewValue)
{
  backbmp=nNewValue;
  SetModifiedFlag();
  InvalidateControl();
}
可以看出,这些函数的修改都是大同小异,GetXXXXX()是用来得到属性值,SetXXXXX()用来设置属性值。InvalidateControl()函数用来刷新控件,使修改属性后的控件能立刻反映在屏幕上。

8、为了能使控件能够被随意拖动,我们还需要做下面的准备工作,首先按照第三步的方法添加两个属性:IsMove,类型为BOOL,用来处理控件是否能被拖动;IsGoHome,类型为BOOL,用来处理控件拖动后是否回到原位置。之后为这两个属性设置初始值,也是在构造函数CCardsCtrl::CCardsCtrl()中增加代码

IsMove=false;
m_IsMove=false;
IsGoHome=true;
9、使控件能被拖动,需要处理鼠标左键按下、鼠标拖动以及鼠标左键抬起三个消息。在ClassWizard的“Message Maps”标签中,为WM_LBUTTONDOWN、WM_MOUSEMOVE、WM_LBUTTONUP增加消息处理函数,然后修改这三个函数如下: void CCardsCtrl::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
  if(IsMove)//是否是允许拖动鼠标
  {
    m_IsMove=true;
    SetCapture();//捕获鼠标
    xx=point.x;//得到鼠标(相对于控件左上角)的坐标
    yy=point.y;
    GetClientRect(&rect);//保存拖动前的扑克位置
    ::ClientToScreen(m_hWnd,&rect.TopLeft());
    OldPoint=rect.TopLeft();
    MoveWindow(0,0,0,0);//得到相对量
    GetClientRect(&rect);
    ::ClientToScreen(m_hWnd,&rect.TopLeft());
  }
  COleControl::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
void CCardsCtrl::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
  // TODO: Add your message handler code here and/or call default
  CPoint MyPoint=point;
  if(m_IsMove)
  {
    ClientToScreen(&MyPoint);
       MoveWindow(MyPoint.x-xx-rect.left,MyPoint.y-yy-rect.top,71,96);
  }
  COleControl::OnMouseMove(nFlags, point);
}
void CCardsCtrl::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
  // TODO: Add your message handler code here and/or call default
  if(m_IsMove)
  {
    ReleaseCapture();
    m_IsMove=false;
    if(IsGoHome)
      MoveWindow(OldPoint.x-rect.left,OldPoint.y-rect.top,71,96);//还原到扑克牌拖动前的位置
  }
  COleControl::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
10、到了这一步,此控件的主要工作已经完成了,现在我们为控件添加属性页,以使它和用户的交流更友好。首先在ResourceView中修改默认的属性页对话框为你需要的(详见程序源代码)。然后在ClassWizard的“Member Variables”中。从类中选择CCardsPropPage,点击“Add Variable…”按钮分别为你加入在属性页中的控件添加变量。这里添加变量的方法大致和为普通对话框添加变量相同,唯一有区别的是这里多了一项可选属性名(Optional property name),用于选择和变量相连的属性。具体设置详见下表:

控件名变量名组件变量类型可选属性名
IDC_CHECK1m_check1valueBOOLbackground
IDC_CHECK2m_check2valueBOOLIsMove
IDC_CHECK4m_check4valueBOOLIsGoHome
IDC_EDIT1m_edit1valueshortvalue
IDC_EDIT2m_edit2valueshortbackbmp

11、最后,为了使属性页和控件关联起来,我们再在void CCardsCtrl::DoPropExchange(CPropExchange* pPX)函数中添加代码: PX_Short(pPX,"value",value,1);
PX_Short(pPX,"backbmp",backbmp,1);
PX_Bool(pPX,"background",background,false);
PX_Bool(pPX,"IsMove",IsMove,false);
PX_Bool(pPX,"IsGoHome",IsGoHome,false);
补充:控件中的右键单击处理因为和制作此控件无关,这里没有解释,若想知详情请看源代码。

二、控件测试

1、新建一“MFC AppWizard(exe)”工程,取名为test,建立完毕,在Project(工程)中选择“Add Project(添加工程)”,再选“Components and Controls…”选项。 之后从弹出的对话框中双击“Registered ActiveX Controls”目录。从目录中选择刚才我们编的控件“Cards Control”,点“Insert”按钮把此控件插入到test工程中。

2、打开对话框资源,把控件拖动至对话框中,用鼠标右键单击Cards控件,进行属性设置,完毕后就可以运行了。

另外你也可以通过调用SetValue(short propVal)来手工设置扑克点数。好了,一切都OK了!

Tags:扑克 控件 制作

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