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让CButtonST 类支持鼠标掠过时发声

 2008-01-19 20:25:39 来源:WEB开发网   
核心提示:介绍了一个功能强大的CButton派生类CButtonST,但在使用时我觉得这个类有一点小小的功能“缺陷”,让CButtonST 类支持鼠标掠过时发声,我想大家都有这样的经验,有的软件当鼠标划过按钮时,修改属性,ID为"IDR_WAVE1" (注意:一定要有引号)好了,会发出

介绍了一个功能强大的CButton派生类CButtonST,但在使用时我觉得这个类有一点小小的功能“缺陷”。我想大家都有这样的经验,有的软件当鼠标划过按钮时,会发出声音。我对CButtonnST进行了一点改造,使它有了此功能。

好了,现在就Follow me,Step by step do it。

首先,建立一个基于对话框的工程 test,然后把原BCMenu.cpp, BCMenu.h, BtnST.cpp, BtnST.h 四个文件加入到工程中。

接下来我们开始改造CButtonST 类。

1.打开CButtonST类的头文件BtnST.h 在它的开始部分加入对多媒体头文件及库文件的引用: #include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"Winmm.lib")
2.向CButtonST类中添加两个成员变量和两个成员函数: private:
      CString SoundID;
      BOOL m_bPlaySound;
public:
      void PlaySound();
      void SetPlaySound(BOOL bPlaySound,LPCTSTR sID=NULL);
3. 变量的初始化:

向CButtonST类的构造函数中加入代码:m_bPlaySound=false;
SoundID="";
4.PlaySound(),SetPlaySound 函数的代码如下: void CButtonST::PlaySound()
{
  if(!m_bPlaySound)
    return;
  if(SoundID=="")
  {
    MessageBeep(-1);
    return;
  }
else
{
  CString sID="IDR_WAVE1";
  HINSTANCE h=AfxGetInstanceHandle();
  HRSRC hr=FindResource(h,sID,"WAVE");
  HGLOBAL hg=LoadResource(h,hr);
  LPSTR lp=(LPSTR)LockResource(hg);
  ////sndPlaySound(lp,SND_MEMORY|SND_SYNC);
  sndPlaySound(lp,SND_MEMORY|SND_ASYNC);
  FreeResource(hg);
  }
}
void CButtonST::SetPlaySound(BOOL bPlaySound, LPCTSTR sID)
{
  m_bPlaySound=bPlaySound;
  SoundID=sID;
}
5.在CButtonST的OnMouseMove函数的最后一个if语句的嵌套中加入一句PlaySound() if (wndUnderMouse && wndUnderMouse->m_hWnd == m_hWnd && wndActive)
{
  if (!m_bMouseOnButton)
  {
    m_bMouseOnButton = TRUE;
    Invalidate();
    csTME.cbSize = sizeof(csTME);
    csTME.dwFlags = TME_LEAVE;
    csTME.hwndTrack = m_hWnd;
    ::_TrackMouseEvent(&csTME);
    PlaySound();  //此句为我们添加的
  } // if
}
else
  CancelHover();
好了现在我们的CButtonST 类就改造完成了!现在的CButtonST支持了以下功能:

1. 简单的发出ding的声音

2. 可以播放我们加入工程中的WAVE 资源

SetPlaySound 使用方法:

SetPlaySound有两个参数BOOL bPlaySound和LPCTSTR sID。第一个参数默认为false 也就是按钮默认鼠标掠过时不发声。第二个参数默认为NULL。

将第一个参数设成TRUE,不使用第二个参数时,鼠标掠过按钮发出Ding 的声音

将第一个参数设成TRUE,第二个参数设成WAVE的ID时,鼠标掠过按钮播放声音

其他说明:

以上只有当按钮的SetFlat 属性为TRUE 时有效

让我们测试一下

测试一:当鼠标掠过按钮时,按钮发出ding的声音:

1. 在对话框中加入一个Button 控件,修改其属性: ID: IDC_DING
Caption: Ding
2. 给按钮添加相关联的成员变量: CButtonST  m_btnDing;说明:

添加方法:可以直接在对话框类中添加,也可以用ClassWizard,在Member Variables给按钮添加一个CButton 的变量,然后再找到相关处,将CButton 改为CButtonST

3. 在对话框类的 OnInitDialog() 中添加如下代码:

m_btnDing.SetPlaySound(true);现在编译后就可以看到结果了,当鼠标掠过按钮时,会发出DingDing的声音

测试二: 当鼠标掠过按钮时,播放插入工程中的WAVE资源:

1. 在对话框中加入一个Button 控件,修改其属性: ID: IDC_MUSIC
Caption: MUSIC
2. 给按钮添加相关联的成员变量: CButtonST  m_btnMusic;3. 在对话框类的 OnInitDialog() 中添加如下代码: m_btnMusic.SetPlaySound(true,"IDR_WAVE1");4. 向工程中添加WAVE资源,修改属性,ID为"IDR_WAVE1" (注意:一定要有引号)

好了,现在可以编译看结果了。

Tags:CButtonST 支持 鼠标

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