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Direct3D9初级教程

 2008-02-26 20:26:12 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐椋庢濮橆兗缂氱憸宥堢亱闂佸湱铏庨崰鏍不椤栫偞鐓ラ柣鏇炲€圭€氾拷闂傚倸鍊搁崐椋庣矆娓氣偓楠炲鏁撻悩鎻掔€梺姹囧灩閻忔艾鐣烽弻銉︾厵闁规鍠栭。濂告煕鎼达紕校闁靛洤瀚伴獮鎺楀箣濠靛啫浜鹃柣銏⑶圭壕濠氭煙閻愵剚鐏辨俊鎻掔墛缁绘盯宕卞Δ鍐冣剝绻涘畝濠佺敖缂佽鲸鎹囧畷鎺戭潩閹典焦鐎搁梻浣烘嚀閸ゆ牠骞忛敓锟�婵犵數濮烽弫鍛婃叏椤撱垹绠柛鎰靛枛瀹告繃銇勯幘瀵哥畼闁硅娲熷缁樼瑹閳ь剙岣胯鐓ら柕鍫濇偪濞差亜惟闁宠桨鑳堕崝锕€顪冮妶鍡楃瑐闁煎啿鐖奸崺濠囧即閵忥紕鍘梺鎼炲劗閺呮稒绂掕缁辨帗娼忛埡浣锋闂佽桨鐒﹂幑鍥极閹剧粯鏅搁柨鐕傛嫹闂傚倸鍊搁崐椋庢濮橆兗缂氱憸宥堢亱闂佸湱铏庨崰鏍不椤栫偞鐓ラ柣鏇炲€圭€氾拷  闂傚倸鍊搁崐鐑芥嚄閼哥數浠氱紓鍌欒兌缁垶銆冮崨鏉戠厺鐎广儱顦崡鎶芥煏韫囨洖校闁诲寒鍓熷铏圭磼濡搫顫岄梺鍦拡閸嬪棝鎯€椤忓浂妯勯梺鍝勬湰濞叉ḿ鎹㈠┑濠勭杸闁哄洨濮烽悰銉╂⒒娴e搫甯跺鐟帮攻缁傚秴饪伴崼姘e亾閺冨牆绀冩い蹇庣娴滈箖鏌ㄥ┑鍡涱€楀褜鍠栭湁闁绘ɑ鐟ョ€氼喚绮绘ィ鍐╃厱妞ゆ劑鍊曢弸搴ㄦ煟韫囧鍔滈柕鍥у瀵潙螣閸濆嫬袝婵$偑鍊戦崹娲偡閳哄懎绠栭柍鈺佸暞閸庣喖鏌曢崶褍绨婚柟鍑ゆ嫹
核心提示:前言:这篇教程是为初学者准备的,只要会简单的VC++编程以及一点立体几何的基础知识即可,Direct3D9初级教程,通过它,可以了解到Direct3D的基本概念,且文章比较长,插图多,学会绘制简单的几何图形,并掌握光源、材质和纹理的基本用法

前言:

这篇教程是为初学者准备的,只要会简单的VC++编程以及一点立体几何的基础知识即可。通过它,可以了解到Direct3D的基本概念,学会绘制简单的几何图形,并掌握光源、材质和纹理的基本用法。

3D绘图的实质就是在二维计算机屏幕上创建三维幻觉,为此要用到一些数学变换来建模和处理几何图形。我将尽可能用通俗易懂的语言来解释这些变换及其用法,避免涉及复杂的数学知识。

1 开发环境

本文选用VC++ 6.0做语言环境,建议安装Service Pack5补丁包。为了创建Direct3D程序,需要从微软网站下载安装DirectX SDK,我用的是最新的9.0版,大概200多兆,网址 http://www.microsoft.com/downloads/ 。安装完SDK后,开发环境就搭建好了。当然,要运行编译好的程序,DirectX9是必不可少的(微软已经在SDK中包含了DirectX9的安装文件)。

DirectX9 SDK为VC用户提供了一个程序向导,可以很方便地生成“空”的Direct3D程序。不过为了便于读者掌握Direct3D编程的基础知识,本文将以MFC单文档程序(SDI)为框架,在其上添加Direct3D绘图功能。

2 使用COM组件

DirectX的功能都是以COM组件的形式提供的。COM是组件对象模型(Component Object Model)的简写,它是一种协议,用来实现软件模块间的二进制连接。当这种连接建立后,两个模块之间就可以通过称为“接口(Interface)”的机制来通信。我们常用的ActiveX控件就是一种COM组件。

COM的实现细节相当复杂,完全可以写一本厚厚的专著。不过别担心,微软已经为我们最大限度地简化了COM的使用,即便你对COM一窍不通也没关系。作为Direct3D开发人员,只要了解接口及其用法就行了:所谓接口,其实就是一组特殊的C++对象,应用程序通过调用这些对象的成员函数,来访问COM组件,实现组件的功能。在COM术语中,这些成员函数被称作方法(Method)。虽然称呼变了,但其调用语法与普通的C++对象相比,并无二致。接口的特殊性在于它的生成和销毁都由系统完成,无须用户干预。

在Direct3D编程中,我们要做的工作基本上可以归纳为:

调用适当的函数获取接口指针;

调用接口的方法(成员函数)来完成所需功能;

用完接口后,调用Release方法进行“释放”,注意释放顺序应该和获取它们的顺序相反。

3 第一个程序-初始化Direct3D

3.1 创建程序框架

3.2 初始化Direct3D

3.3 渲染

3.4 释放接口

4 画一个三角形

4.1 一些数学概念

4.2 画一个三角形

5 画一个三棱锥-索引缓存和Z缓存

5.1 什么是索引缓存

5.2 创建索引缓存

5.3 渲染索引缓存

5.4 打开Z缓存

6 画一个圆锥-灯光和材质

6.1基本概念

6.2 灯光

6.3 材质

6.4 画一个圆锥

6.5高洛德着色和平面着色

7 为圆锥添加纹理

7.1 基本概念

7.2 创建纹理

7.3 用纹理渲染

8 Mesh模型

8.1 什么是Mesh模型

8.2 绘制Mesh模型

9 显示文本

10 Direct3D中的2D

11 Direct3D的程序结构

请注意:

因为原文章使用PDF格式编写,且文章比较长,插图多,不太容易转贴,感兴趣的同志请从下列地址下载全文

Tags:DirectD 初级教程

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