Visual C++ MFC简明教程(4)
2010-03-28 20:34:43 来源:WEB开发网Windows会区分水平和垂直滚动条,同时还支持CScrollBar中一称为尺寸盒的控制。尺寸盒是一个小方块。它处于水平和垂直滚动条的交叉处,呀鼠标拖动它会自动改变窗口的大小。在后面的代码中你看到如何用Create函数的SBS_HORZ样式来建立一水平滚动条。在建立了滚动条之后,马上用SetScrollRange中的MIN_RANGE和MAX_RANGE龙个常数给出了滚动条的范围0~100(它们定义在程序的顶部)。
事件处理函数OnHScroll来自CWnd类。我们使用该函数是因为该代码建立了水平滚动条。对于垂直滚动条应使用OnVScroll。在代码中,消息映射与滚动函数相联系,并使滚动条在用户操作时发出鸣笛声。当你运行该程序时,你可以单击箭头、拖动滚动条上的小方块等等。每次操作都会出现鸣笛声,但是滚动条上的小方块实际上不会移动,因为我们还没有把它与实际的代码相关联。
每次滚动条调用OnHScroll时,你的代码都要确定用户的操作。在OnHScroll函数内部,你可以检验传递给处理函数的第一参数,如下所示。如果你与上面的代码一起使用,滚动条的小方块就会移动到用户操作的位置处。
// The message handling function
void CScrollBarWindow::OnHScroll(UINT nSBCode,
UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar)
{
int pos;
pos = sb->GetScrollPos();
switch ( nSBCode )
{
case SB_LINEUP:
pos -= 1;
break;
case SB_LINEDOWN:
pos += 1;
break;
case SB_PAGEUP:
pos -= 10;
break;
case SB_PAGEDOWN:
pos += 10;
break;
case SB_TOP:
pos = MIN_RANGE;
break;
case SB_BOTTOM:
pos = MAX_RANGE;
break;
case SB_THUMBPOSITION:
pos = nPos;
break;
default:
return;
}
if ( pos < MIN_RANGE )
pos = MIN_RANGE;
else if ( pos > MAX_RANGE )
pos = MAX_RANGE;
sb->SetScrollPos( pos, TRUE );
}
SB_LINEUP和SB_LINEDOWN的不同常数值在CWnd::OnHScroll函数文档中有介绍。上面的代码首先使用GetScrollPos函数来恢复滚动条的当前位置。然后使用开关语句来确定用户对滚动条的操作。SB_LINEUP 和SB_LINEDOWN常数值意味着垂直方向,但也可用于水平方向表示左右移动。SB_PAGEUP和SB_PAGEDOWN是用在用户单击滚动条时。SB_TOP和SB_BOTTOM用于当用户移动滚动条小方块到滚动条的顶部和底部。SB_THUMBPOSITION用于当用户拖动小方块到指定位置时。代码会自动调整位置,然后确保它在设置其新位置时仍然在范围内。一旦设置了滚动条,小方块就会移动到适当的位置。
垂直滚动条的处理也是类似的,只是要用OnVScroll函数中的SBS_VERT样式。
理解消息映射
消息映射结构只能用于MFC。掌握它和如何在你的代码中应用它是很重要的。
可能纯C++使用者会对消息映射产生疑问: 为什么Microsoft不用虚拟函数来替代消息映射?虚拟函数是MFC中处理消息映射的标准C++方式,所以使用宏DECLARE_MESSAGE_MAP和BEGIN_MESSAGE_MAP可能有些怪异。
MFC使用消息映射来解决虚拟函数的基本问题。参见MFC帮助文件中的CWnd类。它包含200多个成员函数,所有的成员函数当不使用消息映射时都是虚拟的。现在来看一下所有CWnd类的子类。MFC中大约有近30个类是以CWnd为基类的。这包括所有的可见控制如按钮、静态标签和列表。现在想象一下,MFC使用虚拟函数,并且你建立一应用程序包含有20个控制。CWnd中的200个虚拟函数中的每个都需要自己的虚拟函数表,并且一个控制的每个例程都应有一组200个虚拟函数与之关联。则程序可能就有近4,000个虚拟函数表在内存中,这对内存有限的机器来说是个大问题。因为其中的大部分是不用的。
消息映射复制了虚拟函数表的操作,但是它是基于需要的基础之上的。当你在消息映射中建立一个入口时,你是在对系统说,“当你看见一个特殊的消息时,请调用指定的函数”。只有这些函数实际上被重载到消息映射中,着就节省了内存和CPU的负担。
当你用DECLARE_MESSAGE_MAP和BEGIN_MESSAGE_MAP说明消息映射时,系统会通过你的消息映射选择所有的消息。如果消息映射处理了给定的消息,则你的函数会被调用,卸车也就停留在此。但是,如果你的消息映射中不包含某个消息的入口,则系统会把该消息发送第二个BEGIN_MESSAGE_MAP指定的类。那个类可能会也可能不会处理它,如此重复。最后,如果没有消息映射处理一给定的消息,该消息会到由一缺省的处理函数来处理。
结论
本讲中所介绍的所有消息映射处理概念可适用于Windows NT中所有的控制和窗口。在大部分情况下,你可以使用ClassWizard来安装消息映射的入口,它将在后面的有关ClassWizard、AppWizard和资源编辑器一文中介绍。
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