WEB开发网      婵犵數濮烽弫鍛婄箾閳ь剚绻涙担鍐叉搐绾剧懓鈹戦悩瀹犲闁汇倗鍋撻妵鍕箛閸洘顎嶉梺绋款儑閸犳劙濡甸崟顖氬唨闁靛ě浣插亾閹烘鈷掗柛鏇ㄥ亜椤忣參鏌″畝瀣暠閾伙絽銆掑鐓庣仭缁楁垿姊绘担绛嬪殭婵﹫绠撻、姘愁樄婵犫偓娴g硶鏀介柣妯款嚋瀹搞儱螖閻樺弶鍟炵紒鍌氱Ч瀹曟粏顦寸痪鎯с偢瀵爼宕煎☉妯侯瀳缂備焦顨嗗畝鎼佸蓟閻旈鏆嬮柣妤€鐗嗗▓妤呮⒑鐠団€虫灀闁哄懐濮撮悾鐤亹閹烘繃鏅濋梺闈涚墕濡瑩顢欒箛鏃傜瘈闁汇垽娼ф禒锕傛煕閵娿儳鍩f鐐村姍楠炴﹢顢欓懖鈺嬬幢闂備浇顫夊畷妯肩矓椤旇¥浜归柟鐑樻尭娴滃綊姊虹紒妯虹仸闁挎洍鏅涜灋闁告洦鍨遍埛鎴︽煙閼测晛浠滃┑鈥炽偢閹鈽夐幒鎾寸彇缂備緡鍠栭鍛搭敇閸忕厧绶炴俊顖滅帛濞呭洭姊绘担鐟邦嚋缂佽鍊垮缁樼節閸ャ劍娅囬梺绋挎湰缁嬫捇宕㈤悽鍛婄厽閹兼番鍨婚埊鏇㈡煥濮樿埖鐓熼煫鍥ュ劤缁嬭崵绱掔紒妯肩畺缂佺粯绻堝畷姗€濡歌缁辨繈姊绘担绛嬪殐闁搞劋鍗冲畷顖炲级閹寸姵娈鹃梺缁樻⒒閳峰牓寮崒鐐寸厱闁抽敮鍋撻柡鍛懅濡叉劕螣鐞涒剝鏂€闂佺粯鍔曞Ο濠囧吹閻斿皝鏀芥い鏃囨閸斻倝鎽堕悙鐑樼厱闁哄洢鍔屾晶顖炴煕濞嗗繒绠婚柡灞界Ч瀹曨偊宕熼鈧▍锝囩磽娴f彃浜炬繝銏f硾椤戝洨绮绘ィ鍐╃厵閻庢稒岣跨粻姗€鏌ㄥ☉妯夹fい銊e劦閹瑩顢旈崟顓濈礄闂備浇顕栭崰鏍礊婵犲倻鏆﹂柟顖炲亰濡茶鈹戦埄鍐ㄧ祷妞ゎ厾鍏樺璇测槈閵忕姈鈺呮煏婢跺牆鍔撮柛鏂款槺缁辨挻鎷呯粙搴撳亾閸濄儳鐭撶憸鐗堝笒閺嬩線鏌熼崜褏甯涢柡鍛倐閺屻劑鎮ら崒娑橆伓 ---闂傚倸鍊搁崐鐑芥倿閿旈敮鍋撶粭娑樺幘濞差亜鐓涢柛娑卞幘椤斿棝姊虹捄銊ユ珢闁瑰嚖鎷�
开发学院软件开发VC Visual C++ MFC简明教程(4) 阅读

Visual C++ MFC简明教程(4)

 2010-03-28 20:34:43 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐椋庢濮橆兗缂氱憸宥堢亱闂佸湱铏庨崰鏍不椤栫偞鐓ラ柣鏇炲€圭€氾拷闂傚倸鍊搁崐椋庣矆娓氣偓楠炲鏁撻悩鎻掔€梺姹囧灩閻忔艾鐣烽弻銉︾厵闁规鍠栭。濂告煕鎼达紕校闁靛洤瀚伴獮鎺楀箣濠靛啫浜鹃柣銏⑶圭壕濠氭煙閻愵剚鐏辨俊鎻掔墛缁绘盯宕卞Δ鍐冣剝绻涘畝濠佺敖缂佽鲸鎹囧畷鎺戭潩閹典焦鐎搁梻浣烘嚀閸ゆ牠骞忛敓锟�婵犵數濮烽弫鍛婃叏椤撱垹绠柛鎰靛枛瀹告繃銇勯幘瀵哥畼闁硅娲熷缁樼瑹閳ь剙岣胯鐓ら柕鍫濇偪濞差亜惟闁宠桨鑳堕崝锕€顪冮妶鍡楃瑐闁煎啿鐖奸崺濠囧即閵忥紕鍘梺鎼炲劗閺呮稒绂掕缁辨帗娼忛埡浣锋闂佽桨鐒﹂幑鍥极閹剧粯鏅搁柨鐕傛嫹闂傚倸鍊搁崐椋庢濮橆兗缂氱憸宥堢亱闂佸湱铏庨崰鏍不椤栫偞鐓ラ柣鏇炲€圭€氾拷  闂傚倸鍊搁崐鐑芥嚄閼哥數浠氱紓鍌欒兌缁垶銆冮崨鏉戠厺鐎广儱顦崡鎶芥煏韫囨洖校闁诲寒鍓熷铏圭磼濡搫顫嶅銈嗗姉閸樠囧煡婢跺á鐔兼煥鐎n兘鍋撴繝姘拺鐟滅増甯掓禍浼存煕閹惧鈽夐柍缁樻煥椤繈鎳滅喊妯诲闂備礁鎲$粙鎴︺偑閺夋垟鏋旈柡鍐e亾缂佺粯绋撴禒锕傚磼濮橆剦鐎抽梻浣哥-缁垶骞戦崶顒傚祦閻庯綆浜栭弨浠嬫煙闁箑澧い鏂垮€规穱濠囨倷椤忓嫧鍋撻弽褜娼栧┑鐘宠壘閸屻劎鎲歌箛娑樼疅闁圭虎鍠楅弲鎼佹煥閻曞倹瀚�
核心提示:为了理解上面的代码,从窗口的消息映射开始,Visual C++ MFC简明教程(4)(4),你会发现入口ON_WM_SIZE,该入口表示消息映射是对来自CButtonWindow对象的变尺寸消息发生响应,消息映射选择消息给OnTimer函数,它鸣笛,变尺寸消息是当用户改变窗口的大小时产生的,该消息来自窗口本身

为了理解上面的代码,从窗口的消息映射开始。你会发现入口ON_WM_SIZE。该入口表示消息映射是对来自CButtonWindow对象的变尺寸消息发生响应。变尺寸消息是当用户改变窗口的大小时产生的。该消息来自窗口本身,而不是作为ON_COMMAND消息由按钮向其父窗口发送的。这是因为窗口框架不是子窗口。

要注意的是消息映射中的ON_WM_SIZE入口没有参数。你在MFC文档中CWnd类,消息映射中的ON_WM_SIZE入口总是调用OnSize函数,并且该函数必须接收三个参数。OnSize函数必须是消息映射所属类的成员函数,并且该函数必须用afx_msg来说明(正如上面在CButtonWindow的定义中所见到的一样)。

如果你查看MFC文档,就会发现CWnd中有近100名为“On...”的函数。CWnd::OnSize是其中之一。所有这些函数都在消息映射中有形如ON_WM_对应的标签。例如,ON_WM_SIZE对应OnSize。ON_WM_入口不接收任何参数,如ON_BN_CLICKED一样。参数是假设的并自动传递给相应的如OnSize的“On...”函数。

重复一遍,因为它很重要: OnSize函数总是与消息映射中的ON_WM_SIZE入口想对应。你必须命名处理函数OnSize, 并且它必须接收三个参数。不同的函数的参数会有所不同。

上面的代码中在OnSize函数自身的内部,有三行代码修改了按钮在窗口中的尺寸。你可以在该函数中输入任何你想要的代码。

调用GetClientRect是为了恢复窗口用户区域的新尺寸。该矩形会被缩小,并调用按钮的MoveWindow函数。MoveWindow是从CWnd继承来的,改变尺寸和移动子窗口是在一步完成的。---www.bianceng.cn

当你执行上面改变窗口大小的程序时,你就会发现按钮自己能正确地改变大小。在代码中,变尺寸事件他国消息映射中的OnSize函数而产生一调用,它调用MoveWindow函数来改变按钮的大小。

窗口消息

查看MFC文档,你可以看到主窗口处理的各种各样的CWnd消息。有些与我们上面介绍的类似。例如,ON_WM_MOVE消息是当用户移动窗口时发送的消息,ON_WM_PAINT消息是当窗口的任何部分需要重画时发出的。至今为止,我们的所有程序,重画工作都是自动完成的,因为是控制自己来负责其外观。如果你自己使用GDI命令来在用户区域中绘制,应用程序就应负责重画工作。因此ON_WM_PAINT就变得重要了。

还有一些发送给窗口的事件消息更深奥。例如,你可以使用ON_WM_TIMER消息与SetTimer函数来使接收预先设置的时间间隔。下面的代码给出了该过程。当你运行该代码时,程序会每隔1秒钟鸣笛一声。你可以用其它更有用的功能来代替鸣笛。

// button4.cpp
#include
#define IDB_BUTTON 100
#define IDT_TIMER1 200
// Declare the application class
class CButtonApp : public CWinApp
{
public:
virtual BOOL InitInstance();
};
// Create an instance of the application class
CButtonApp ButtonApp;
// Declare the main window class
class CButtonWindow : public CFrameWnd
{
CButton *button;
public:
CButtonWindow();
afx_msg void HandleButton();
afx_msg void OnSize(UINT, int, int);
afx_msg void OnTimer(UINT);
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
// A message handler function
void CButtonWindow::HandleButton()
{
MessageBeep(-1);
}
// A message handler function
void CButtonWindow::OnSize(UINT nType, int cx,
int cy)
{
CRect r;
GetClientRect(&r);
r.InflateRect(-20,-20);
button->MoveWindow(r);
}
// A message handler function
void CButtonWindow::OnTimer(UINT id)
{
MessageBeep(-1);
}
// The message map
BEGIN_MESSAGE_MAP(CButtonWindow, CFrameWnd)
ON_BN_CLICKED(IDB_BUTTON, HandleButton)
ON_WM_SIZE()
ON_WM_TIMER()
END_MESSAGE_MAP()
// The InitInstance function is called once
// when the application first executes
BOOL CButtonApp::InitInstance()
{
m_pMainWnd = new CButtonWindow();
m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);
m_pMainWnd->UpdateWindow();
return TRUE;
}
// The constructor for the window class
CButtonWindow::CButtonWindow()
{
CRect r;
// Create the window itself
Create(NULL,
"CButton Tests",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CRect(0,0,200,200));
// Set up the timer
SetTimer(IDT_TIMER1, 1000, NULL); // 1000 ms.
// Get the size of the client rectangle
GetClientRect(&r);
r.InflateRect(-20,-20);
// Create a button
button = new CButton();
button->Create("Push me",
WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_PUSHBUTTON,
r,
this,
IDB_BUTTON);
}

在上面的程序内部,我们建立了一个按钮,如前所示,改变尺寸的代码没有变动。在窗口的构造函数中,我们添加了SetTimer函数的调用。该函数接收三个参数:时钟的ID(可以同时使用多个时钟,每次时钟关闭时都会把ID传递给所调用的函数),时间以毫秒为单位。在这里,我们向函数传送了NULL,以使窗口消息映射自己自动发送函数。在消息映射中,我们已经通知了ON_WM_TIMER消息,它会自动调用OnTimer函数来传递已经关闭了的时钟的ID。

当程序运行时,它每隔1毫秒鸣笛一声。每次时钟的时间增量流逝,窗口都会发送消息给自己。消息映射选择消息给OnTimer函数,它鸣笛。你可以在此放置更有用的代码。

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