WEB开发网      濠电姷鏁告繛鈧繛浣冲洤纾瑰┑鐘宠壘閻ょ偓銇勯幇鍫曟闁稿鍠愰妵鍕冀閵娧佲偓鎺楁⒒閸曨偄顏柡宀嬬畱铻e〒姘煎灡绗戦梻浣筋嚙濮橈箓顢氳濠€浣糕攽閻樿宸ュΔ鐘叉啞缁傚秹宕滆绾惧ジ寮堕崼娑樺缂佹宀搁弻鐔风暋閻楀牆娈楅梺璇″枓閺呯姴鐣疯ぐ鎺濇晝闁靛牆妫欓蹇旂節閻㈤潧浠﹂柛銊ョ埣楠炴劙骞橀鑲╋紱闂佽宕樼粔顔裤亹閹烘挸浜归梺缁樺灦閿曗晛螞閸曨垱鈷戦柟鑲╁仜婵″ジ鎮楀☉鎺撴珖缂侇喖顑呴鍏煎緞濡粯娅囬梻浣瑰缁诲倿寮绘繝鍥ㄦ櫇闁稿本绋撻崢鐢告煟鎼淬垻鈯曢柨姘舵煟韫囥儳绋荤紒缁樼箖缁绘繈宕橀妸褌绱濋梻浣筋嚃閸ㄤ即宕弶鎴犳殾闁绘梻鈷堥弫鍌炴煕閳锯偓閺呮瑧妲愬Ο琛℃斀闁绘劕妯婇崵鐔封攽椤旇棄鍔ら摶鐐烘煕閺囥劌澧柛娆忕箻閺屽秹宕崟顒€娅g紓浣插亾濠㈣泛顑囩粻楣冩煙鐎涙ḿ绠橀柨娑樼У椤ㄣ儵鎮欓鍕紙闂佽鍠栫紞濠傜暦閹偊妲诲┑鈩冨絻椤兘寮诲☉銏犖╅柕澶堝労閸斿绱撴担绋库偓鍝ョ矓瑜版帒鏋侀柟鍓х帛閺呮悂鏌ㄩ悤鍌涘 ---闂傚倸鍊烽悞锔锯偓绗涘厾娲煛閸涱厾顔嗛梺璺ㄥ櫐閹凤拷
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基于IP/UDP协议的sock编程

 2010-05-12 20:35:26 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊风欢姘缚瑜嶈灋闁圭虎鍠栫粻顖炴煥閻曞倹瀚�闂傚倸鍊风粈渚€骞夐敓鐘插瀭闁汇垹鐏氬畷鏌ユ煙閹殿喖顣奸柛搴$У閵囧嫰骞掗幋婵冨亾閻㈢ǹ纾婚柟鐐灱濡插牊绻涢崱妤冃℃繛宀婁簽缁辨捇宕掑鎵佹瀸闂佺懓鍤栭幏锟�濠电姷鏁告慨顓㈠箯閸愵喖宸濇い鎾寸箘閹规洟姊绘笟鈧ḿ褍煤閵堝悿娲Ω閳轰胶鍔﹀銈嗗笂閼冲爼鍩婇弴銏$厪闁搞儮鏅涙禒褏绱掓潏鈺佷槐闁轰焦鎹囬弫鎾绘晸閿燂拷闂傚倸鍊风欢姘缚瑜嶈灋闁圭虎鍠栫粻顖炴煥閻曞倹瀚�  闂傚倸鍊烽懗鑸电仚缂備胶绮〃鍛村煝瀹ュ鍗抽柕蹇曞У閻庮剟姊虹紒妯哄闁诲繑姘ㄩ埀顒佸嚬閸撶喎顫忓ú顏勫瀭妞ゆ洖鎳庨崜浼存⒑闁偛鑻晶顔剧磼婢跺﹦绉虹€殿喖顭锋俊姝岊槷闁稿鎹囧Λ鍐ㄢ槈濞嗗繑娈橀梻浣风串缂嶁偓濞存粠鍓熼崺鈧い鎺戝€归弳顒勬煕鐎n亷韬€规洑鍗冲鍊燁槾闁哄棴绠撻弻銊╂偆閸屾稑顏�
核心提示:在VC知识库我学到了很多知识,很短的时间我就掌握了vc,基于IP/UDP协议的sock编程,主要是在贵站下了很多源代码回来分析,学习,别人用网络工具可查到你的ip,如果前28个字节都自己加工,采用原始套接字方式进行发送,看了你处有人将net send封装进行消息群发的源代码,有看见网上某某公司消息群发软件要花钱才能购买

在VC知识库我学到了很多知识,很短的时间我就掌握了vc,主要是在贵站下了很多源代码回来分析,学习。看了你处有人将net send封装进行消息群发的源代码,有看见网上某某公司消息群发软件要花钱才能购买,于是有感自己编写一个消息群发小程序。

特点:

vc源代码,基于IP/UDP协议的sock编程,按messager 服务的通信协议填写UDP数

据包,可在没有net send命令的win98 win95下实现消息发送,代码里含有messager 的通

信协议。并支持文本内容,ASCII文本图象发送。做广告很不错。在消息显示中可屏蔽自

己的主机名。

win2000/xp默认开着信使服务(messager),端口是135,网络通信方式采用ip/udp协议。一般这种服务使用于局域网,如果用代理就可绕过网关将消息发出去。

我们先来分析一下ip数据包的结构吧。

一个符合信使服务的数据包前面加上udp包头(8字节),就构成了udp包。udp包前面加上20个字节的ip包头,就构成了ip包。既是ip包里前28个字节是网络协议,从第29字节开始才是messager所接受的内容。以下简称消息包,消息包前80个字节为消息包头,当中第41到44字节为长整型变量,存放发送时间,第75到78字节为长整型,存放整个消息包-消息包头的大小。接下来3个域,每个域头大小12个字节,前4个和后4个字节(长整型)都为该域的大小(分配大小取偶),第一个域表示发送主机名,第二个表示接受主机名,第三个表示内容。*/

|=====20======|====8====|=========80============|=12=|from|=12=|to|=12=| 消息

///////////////////////////////////////////////////////////////////////

直接采用socket udp协议,发送消息无法隐藏自己的ip,别人用网络工具可查到你

的ip,如果前28个字节都自己加工,采用原始套接字方式进行发送,伪装了ip,不怕

查ip;^_^!

本文配套源码

Tags:基于 IP UDP

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