MFC教程(8)-- MFC的进程和线程
2010-03-25 20:35:10 来源:WEB开发网bInHeritHandles表示子进程(被创建的进程)是否可以继承父进程的句柄。可以继承的句柄有线程句柄、有名或无名管道、互斥对象、事件、信号量、映像文件、普通文件和通讯端口等;还有一些句柄不能被继承,如内存句柄、DLL实例句柄、GDI句柄、URER句柄等等。
子进程继承的句柄由父进程通过命令行方式或者进程间通讯(IPC)方式由父进程传递给它。
dwCreationFlags表示创建进程的优先级类别和进程的类型。创建进程的类型分控制台进程、调试进程等;优先级类别用来控制进程的优先级别,分Idle、Normal、High、Real_time四个类别。
lpEnviroment指向环境变量块,环境变量可以被子进程继承。
lpCurrentDirectory指向表示当前目录的字符串,当前目录可以继承。
lpStartupInfo指向StartupInfo结构,控制进程的主窗口的出现方式。
lpProcessInformation指向PROCESS_INFORMATION结构,用来存储返回的进程信息。
从其参数可以看出创建一个新的进程需要指定什么信息。
从上面的解释可以看出,一个进程包含了很多信息。若进程创建成功的话,返回一个进程信息结构类型的指针。进程信息结构如下:
typedef struct _PROCESS_INFORMATION {
HANDLE hProcess;
HANDLE hThread;
DWORD dwProcessId;
DWORD dwThreadId;
}PROCESS_INFORMATION;
进程信息结构包括进程句柄,主线程句柄,进程ID,主线程ID。
进程的终止
进程在以下情况下终止:
调用ExitProcess结束进程;
进程的主线程返回,隐含地调用ExitProcess导致进程结束;
进程的最后一个线程终止;
调用TerminateProcess终止进程。
当要结束一个GDI进程时,发送WM_QUIT消息给主窗口,当然也可以从它的任一线程调用ExitProcess。
Win32的线程
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