用 C 扩展 Python 和 Zope
2008-09-30 13:06:49 来源:WEB开发网深入研究
我们来看会儿这些代码。首先,请注意您必须包含 Python.h 。除非您已在包含路径(include path)中设置了该文件的路径,否则您可能需要在安装文件中包含 -I 标志以指向该文件。
初始化函数必须命名为 init <模块名>,在我们的例子中是 initfoo 。初始化函数的名称,毫无疑问,是 Python 在装入模块时所知道的关于模块的全部信息,这也是初始化函数的名称如此死板的原因。顺便说一下,初始化函数必须是文件中唯一未被声明为 static 的全局标识符。这对静态链接比对动态链接更重要,因为非 static 标识符将是全局可见的。对动态链接来说,这不是一个很大的问题,但如果您打算在编译期间链接所有东西,又没有把所有可以声明为 static 的东西声明为 static ,那么您很可能就会碰到名称冲突的问题。
现在我们来观察实际的代码,看看参数是怎样被处理的,返回值又是怎样被传递的。当然,一切都是 PyObject ― Python 堆上的对象。您从参数中得到的是一个对“this”对象的引用(this 用于对象方法,对类似 bar() 这样的无参数的老式函数来说是 NULL)和一个存储在 args 中的参数元组。您用 PyArg_ParseTuple 找回您的参数,然后用 Py_BuildValue 把结果传回去。这些函数(还有更多)都归档在 Python 文档的“Python/C API”部分中。不幸的是,没有按名称排列的简单的函数清单,文档是按主题排列的。
另请注意,函数在出错的情况下返回 NULL。返回 NULL 表示出错了;如果想让 Python 做得更好,您应该抛出异常。我会指点您去查阅关于如何做这件事的文档。
编译扩展
现在剩下的全部问题是编译模块。您可以通过两种方式进行。第一种是按照文档中的指导,运行 make -f Makefile.pre.in boot ,这样将会使用您的 Setup 来编译一个 Makefile。然后您就用该 Makefile 编译您的工程。这种方式只适用于 UNIX。对 Windows 来说,存在一个叫“compile.py”的脚本(请参阅本文后面的 参考资料)。原始脚本很难找到;我从一个邮件列表中找到了一个来自 Robin Dunn(wxPython 的幕后工作者)的被大量改动了的副本。这个脚本能在 UNIX 和 Windows 上工作;在 Windows 上,它将从您的 Setup 开始编译 MSVC++ 工程文件。
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