结合 GFX,DnD 与 Dijit 创建基于 Dojo 的 Web 图形类应用
2010-08-05 00:00:00 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁炬儳缍婇弻鐔兼⒒鐎靛壊妲紒鐐劤缂嶅﹪寮婚悢鍏尖拻閻庨潧澹婂Σ顔剧磼閻愵剙鍔ょ紓宥咃躬瀵鎮㈤崗灏栨嫽闁诲酣娼ф竟濠偽i鍓х<闁诡垎鍐f寖闂佺娅曢幑鍥灳閺冨牆绀冩い蹇庣娴滈箖鏌ㄥ┑鍡欏嚬缂併劎绮妵鍕箳鐎n亞浠鹃梺闈涙搐鐎氫即鐛崶顒夋晬婵絾瀵ч幑鍥蓟閻斿摜鐟归柛顭戝枛椤牆顪冮妶搴′簼缂侇喗鎸搁悾鐑藉础閻愬秵妫冮崺鈧い鎺戝瀹撲礁鈹戦悩鎻掝伀缁惧彞绮欓弻娑氫沪閹规劕顥濋梺閫炲苯澧伴柟铏崌閿濈偛鈹戠€n€晠鏌嶆潪鎷屽厡闁汇倕鎳愮槐鎾存媴閸撴彃鍓卞銈嗗灦閻熲晛鐣烽妷褉鍋撻敐搴℃灍闁绘挻娲橀妵鍕箛闂堟稐绨肩紓浣藉煐濮樸劎妲愰幘璇茬闁冲搫鍊婚ˇ鏉库攽椤旂》宸ユい顓炲槻閻g兘骞掗幋鏃€鐎婚梺瑙勬儗閸樺€熲叺婵犵數濮烽弫鍛婃叏椤撱垹纾婚柟鍓х帛閳锋垶銇勯幒鍡椾壕缂備礁顦遍弫濠氱嵁閸℃稒鍊烽柛婵嗗椤旀劕鈹戦悜鍥╃У闁告挻鐟︽穱濠囨嚃閳哄啰锛滈梺褰掑亰閸欏骸鈻撳⿰鍫熺厸閻忕偟纭堕崑鎾诲箛娴e憡鍊梺纭呭亹鐞涖儵鍩€椤掑啫鐨洪柡浣圭墪閳规垿鎮欓弶鎴犱桓闂佸湱枪閹芥粎鍒掗弮鍫熷仺缂佸顕抽敃鍌涚厱闁哄洢鍔岄悘鐘绘煕閹般劌浜惧┑锛勫亼閸婃牠宕濋敃鈧…鍧楀焵椤掍胶绠剧€光偓婵犱線鍋楀┑顔硷龚濞咃絿妲愰幒鎳崇喓鎷犻懠鑸垫毐闂傚倷鑳舵灙婵炲鍏樺顐ゆ嫚瀹割喖娈ㄦ繝鐢靛У绾板秹寮查幓鎺濈唵閻犺櫣灏ㄥ銉р偓瑙勬尭濡繂顫忛搹鍦<婵☆垰鎼~宥囩磽娴i鍔嶉柟绋垮暱閻g兘骞嬮敃鈧粻濠氭偣閸パ冪骇鐎规挸绉撮—鍐Χ閸℃ê闉嶇紓浣割儐閸ㄥ墎绮嬪澶嬪€锋い鎺嶇瀵灝鈹戦埥鍡楃仯闁告鍕洸濡わ絽鍟崐鍨叏濡厧浜鹃悗姘炬嫹

GFX(dojox.gfx)作为 Dojo 扩展组件之一,封装了底层浏览器中实际的图形引擎,使开发人员具备了 Web 绘图的基本能力,是此类应用的基础。同时,作为 Dojo 核心组件的 DnD(dojo.dnd),则实现了基于浏览器的鼠标拖拽操作,从而为图形组件选择,组件间连线等高级绘图操作提供了技术支持。再者,通过引入自定义 Dojo 小部件(dijit),开发人员可以对已有应用进行合理的扩展,使用户可以通过更为灵活的方式去操作图形。本文首先将对基于浏览器的绘图原理做一介绍,而后以层进的方式向读者展示如何将 GFX,DnD 以及 dijit 进行紧密的结合,在浏览器中完成绘图类应用常见的各种操作,最后将通过一个实际的 Web 绘图应用来让读者对本文所述内容有更进一步的体会。
浏览器绘图的基本原理
基于 HTML 和 JavaScript 的浏览器绘图方式,依赖于各个浏览器内部所提供的图形引擎。但由于不同浏览器所支持的网络图形标准不尽相同,给软件的兼容性造成了很大的困难。Dojo 作为目前流行的 JavaScript 框架之一,虽然在一定程度上为开发人员屏蔽了这些差异,但当遇到某些特殊的绘图需求时,仍显得力不从心,因而也就有必要对浏览器绘图的基本原理有所了解,这样才会写出性能更稳、效率能高的优秀代码。目前几个主流的网络图形标准包括 IE 支持的 VML,Firefox,Safari 和 Opera 支持的 SVG 以及 HTML5 支持的 Canvas。
VML 是微软开发并在 IE 5.0 以上版本提供支持的基于 XML 的一种标记语言,使用 VML 描述的矢量图形,由 shape 和 group 两个基本元素定义,shape 描述了一个矢量图形元素,而 shape 则将这些图形元素集合在一起,从而使其可以作为一个整体被处理。由于使用简单的文本来表示图像,因而 VML 可用很少的字节来表示相对复杂的图像。
- ››结合 Dojo 和 JAX-RS 创建 RESTful 服务
- ››结合 GFX,DnD 与 Dijit 创建基于 Dojo 的 Web 图...
- ››结合使用 CICS 和 DB2 pureXML
- ››结合使用 IBM InfoSphere Warehouse Design Studi...
- ››结合使用 IBM InfoSphere Warehouse Design Studi...
- ››结合使用 Apache Geronimo 和 Lift:用 Lift 创建...
- ››结合使用 Ajax 和 WebSphere Portal
- ››结合使用 WebSphere Application Server V7 和 IP...
- ››结合数位板鼠绘漂亮的绿色卡通插画
- ››结合IA制作漂亮的花纹立体字
- ››结合SNS 飞信成新一代即时通信翘楚
- ››结合struts和hibernate 谈J2EE数据表示
更多精彩
赞助商链接