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使用Timer和TimerTask实现欢迎界面

 2007-12-23 12:29:37 来源:WEB开发网   
核心提示: 欢迎界面是在程序启动时用来显示产品(如logo,名称),使用Timer和TimerTask实现欢迎界面,作者,版本等信息的界面,因此在run()方法中只是简单的调用了SplashScreen的dismiss()方法, 以下是引用片段: public void run(){ splash.dismiss(); } S

  欢迎界面是在程序启动时用来显示产品(如logo,名称),作者,版本等信息的界面。当用户按下任意键,或经过一定时间后,欢迎界面会自动消失,进入程序的主界面。很多程序都设有欢迎界面,尤其是游戏软件。本文将介绍如何使用Timer和TimerTask来实现一个欢迎界面。
    首先来看一下Timer和TimerTask这两个类。在java.util这个包中可以找到这两个类。Timer直接从Object继承,它相当于一个计时器,能够用它来指定某个时间来执行一项任务,或者每隔一定时间间隔反复执行同一个任务。创建一个Timer后,就会生成一个线程在背后运行,来控制任务的执行。而TimerTask就是用来实现某项任务的类,它实现了Runnable接口,因此相当于一个线程。更多相关的知识请参见JDK文档。
     由于此程序比较简单,因此没有使用MVC模式,而对于有很多界面的程序,使用MVC模式会比较方便。程序中用来实现欢迎界面功能的只有两个类:SplashScreen.java和ShowMainScreen.java。SplashScreen的功能是显示欢迎界面,ShowMainScreen则是进入程序主界面的任务。
     首先来看一下SplashScreen这个类。因为用来显示欢迎图片,所以它从Canvas继承。它的主要任务是绘制欢迎界面,同时它还初始化了一个Timer,作为定时器。其中的dismiss()方法用来取消Timer,同时显示主界面。
   

以下是引用片段:
public void dismiss(){
      timer.cancel();      //取消定时器
      next = new TextBox("welcome","Welcome to come here!",40,TextField.ANY);
      display.setCurrent(next);
   }

在用户按下任意键后进入主界面,因此keyPRessed()方法直接调用了dimiss()方法。
   

以下是引用片段:
protected void keyPressed(int key) {
    dismiss();
 }

  SplashScreen的完整代码如下:
   SplashScreen.java
   

以下是引用片段:
package splash.welcome.view;


   import java.io.IOException;
   import java.util.Timer;
   import javax.microedition.lcdui.Canvas;
   import javax.microedition.lcdui.Display;
   import javax.microedition.lcdui.Graphics;
   import javax.microedition.lcdui.Image;
   import javax.microedition.lcdui.TextBox;
   import javax.microedition.lcdui.TextField;


   /**
   * @author Administrator
   *
   * 欢迎界面的类
   */
   public class SplashScreen extends Canvas {
   private Display display;
 
   /**
   * 程序的主界面
   */
   private TextBox next;
 
   /**
   * 定时器,一定时间后自动跳到主界面
   */
   private Timer timer;
 
   /**
   * 最长的停留时间
   */
   private final int MAX_TIME = 3000;
 
   private Image image;
   private String file = "/res/splash.png";
 
      /**
   * 完成初始化工作
   * @param display
   */
   public SplashScreen(Display display){
   super();
   this.display = display;
   timer = new Timer();
   loadImage();
   display.setCurrent(this);
   /**
    * 设置定时器
    */
   timer.schedule(new ShowMainScreen(this),MAX_TIME);
   }
 
   /**
   * 取消定时器,显示下一个页面
   *
   */
   public void dismiss(){
   timer.cancel();
   next = new TextBox("welcome","Welcome to come here!",40,TextField.ANY);
   display.setCurrent(next);
   }
 
   protected void paint(Graphics g) {
   g.drawImage(image,0,0,Graphics.LEFTGraphics.TOP);
   }
   /**
   * 用户按下任意键后即进入程序的主界面
   */
   protected void keyPressed(int key) {
         dismiss();
   }
   /**
   * 载入图像
   *
   */
   private void loadImage(){
    try {
    image = Image.createImage(file);
    } catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
    }
   }
  }


 

接下来看一下完成进入主界面任务的类:ShowMainScreen。它是从TimerTask继承的。一个SplashScreen的对象作为其构造函数的参数传递进来。由于仅仅是取消定时器,显示主界面,因此在run()方法中只是简单的调用了SplashScreen的dismiss()方法。
  

以下是引用片段:
 public void run(){
 splash.dismiss();
  }

ShowMainScreen的完整代码如下:
  ShowMainScreen.java
   以下是引用片段:
package splash.welcome.view;
  import java.util.TimerTask;
  /**
   * @author Administrator
   *
   * 跳过欢迎界面,进入主界面的类
   */
  public class ShowMainScreen extends TimerTask {
   private SplashScreen splash;
 
   public ShowMainScreen(SplashScreen splash){
    this.splash = splash;
   }
 
   public void run(){
    splash.dismiss();
   } 
  }

   另外,有一个Midlet来运行这个程序:

SplashMidlet.java 
   以下是引用片段:
package splash.welcome.midlet; 
  import javax.microedition.lcdui.Canvas; 
  import javax.microedition.lcdui.Display; 
  import javax.microedition.midlet.MIDlet; 
  import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException; 
  import splash.welcome.view.SplashScreen; 
  /** 
   * @author Administrator 
   * 
   * 进入程序的Midlet 
   */ 
   public class SplashMidlet extends MIDlet { 
   private Display display; 
 
   /** 
    * 欢迎界面 
    */ 
   private Canvas splash; 
 
   public SplashMidlet() { 
    super(); 
    display = Display.getDisplay(this); 
   } 
   protected void startApp() throws MIDletStateChangeException { 
    splash = new SplashScreen(display); 
   } 
   protected void pauseApp() { 
   } 
   protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException { 
   } 
   }


(出处:http://www.cncms.com)


Tags:使用 Timer TimerTask

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