WEB开发网
开发学院软件开发Java KVM的执行引擎(下) — 指令集 阅读

KVM的执行引擎(下) — 指令集

 2007-12-23 12:22:19 来源:WEB开发网   
核心提示:指令集是虚拟机中最底层也是最核心的部分,java程序中的变量赋值、函数调用等所有操作最后都要被转化为一条条的指令来执行,KVM的执行引擎(下) — 指令集,指令集是在Java虚拟机规范中定义的,各种虚拟机实现要给予精确的实现,本篇只是演示指令的原理,所以不介绍太复杂的指令,下面就来介绍一下指令集的分类以及在KVM中是如

指令集是虚拟机中最底层也是最核心的部分,java程序中的变量赋值、函数调用等所有操作最后都要被转化为一条条的指令来执行。

指令集是在Java虚拟机规范中定义的,各种虚拟机实现要给予精确的实现,下面就来介绍一下指令集的分类以及在KVM中是如何实现的。

在头文件kvm/vmcommon/h/interPRet.h中有如下对指令集种类的定义:

Word-BREAK: break-all; PADDING-TOP: 4px; BORDER-BOTTOM: windowtext 0.5pt solid"> typedef enum {
    NOP     = 0x00,
    ACONST_NULL = 0x01,
    ICONST_M1  = 0x02,
……
    LASTBYTECODE     = 0xDF
} ByteCode ;

以及每条指令的名字:

#define BYTE_CODE_NAMES {       
  "NOP",       /* 0x00 */ 
  "ACONST_NULL",   /* 0x01 */ 
"ICONST_M1",    /* 0x02 */ 
……
"CUSTOMCODE"      /* 0xDF */ }

Java虚拟机的指令集非常多,大概有200种左右,本篇不详细介绍每一条指令的功能和参数,只选取几个典型的指令作为例子,介绍它们是如何实现的。

KVM中,所有指令的实现都放在kvm/vmcommon/src/bytecodes.c中,每一条指令都遵从如下的形式:


SELECT(指令号)
  {Operations}
DONE(跳转位置)

注:
#define SELECT(l1)           case l1: {
#define SELECT2(l1, l2)         case l1: case l2: {
#define SELECT3(l1, l2, l3)       case l1: case l2: case l3: {
#define SELECT4(l1, l2, l3, l4)     case l1: case l2: case l3: case l4: {
#define SELECT5(l1, l2, l3, l4, l5)   case l1: case l2: case l3: case l4: case l5: {
#define SELECT6(l1, l2, l3, l4, l5, l6) case l1: case l2: case l3: case l4: case l5: case l6: {
#define DONE(n)  } goto next##n;
#define DONEX   }
#define DONE_R   } goto reschedulePoint;

{operations}部分是该指令的具体实现。

整个bytecodes.c文件其实是一个switch分支结构中的cases部分,这个文件中定义了所有的case。这个文件会被源文件kvm/vmcommon/src/execute.c所包含,execute.c中定义有一个方法

void SlowInterpret(ByteCode token);

它是解释执行Java指令的主要函数,参数token就是一条指令,在本函数中会有一个switch()结构来选择token的执行路径: void SlowInterpret(ByteCode token) {

switch (token) {

#include "bytecodes.c"

next3: ip++;
next2: ip++;
next1: ip++;
next0:
reschedulePoint:
  return;
}

函数结尾处的几个标签是指令完成后会跳转到的地方。

 

依据Java虚拟机规范,虚拟机指令可以分为装载和存储指令、运算指令、类型转换指令、对象创建与操纵指令、操作数栈管理指令、控制转移指令、方法调用和返回指令、抛出和处理异常指令、实现finally指令和同步指令等10类,下面从中选取几个简单的指令来看一看它们是如何设计的:


1ICONST_0

说明:

无参数,向操作数栈中压入int型常量0。

实现代码:

SELECT(ICONST_0)    /* Push integer constant 0 onto the operand stack */
    pushStack(0);
DONE(1)
宏经适当展开后为:
case ICONST_0: {
  *++GlobalState.gs_sp = 0;
} goto next1;

GlobalState.gs_sp是当前帧内操作数栈的指针,ICONST_0指令要做的只是把指针向后移动一个字(注意是“字”而不是“字节”),然后给新字赋值为0;最后程序计数器ip自加1,表明没有跳转,接着执行下一条指令。

2DSTORE

说明:

本指令带有一个字节的参数offset,作用是从操作数栈中读取一个double型的值(双字)并存放到局部变量区中的offset和offset+1位置。

实现代码:

SELECT(DSTORE)      /* Store double into local variable */
    unsigned int index = ip[1];
    lp[index+1] = popStack();
    lp[index]  = popStack();
DONE(2)
宏展开为:
case DSTORE: {
    unsigned int index = GlobalState.gs_ip[1];
    GlobalState.gs_lp[index+1] = *GlobalState.gs_sp --;
    GlobalState.gs_lp[index]  = *GlobalState.gs_sp --;
} goto next2;

首先从程序计数器的下一个字节中取出目标位置的偏移量index,然后从操作数栈中弹出两个字分别作为double型数的底位和高位存入局部变量lp所指向的区域中的合适位置。

3I2L

说明:

无参数,将操作数栈中的当前操作数由int型转换为long型。

实现代码:

SELECT(I2L)               /* Convert integer to long */
    long value = *(long *)sp;
#if BIG_ENDIAN
    ((long *)sp)[1] = value;
    ((long *)sp)[0] = value >> 31;
#elif LITTLE_ENDIAN !COMPILER_SUPPORTS_LONG
    ((long *)sp)[1] = value >> 31;
#else
    SET_LONG(sp, value);
#endif
    getSP()++;
DONE(1)

由于long比int表示的范围大,所以在扩展时多出来的高位只是用于符号扩展。先从操作数栈中取出int型整数并把它作为一个long型,如果定义了宏BIG_ENDIAN,说明操作数栈中的存储规则是高字节在前,这时要把value的值向后移一个字作为低字来用,高字用于作符号扩展;如果操作数栈中是低位在前的话,原位置中的字不用动,只要把下一个字作符号扩展即可。最近,由于当前操作数由一个字变为两个字,所以sp要自加1。

4LMUL

说明:

无参数;从栈中弹出两个long型数,相乘,然后将所得long型结果压回栈。

实现代码:


SELECT(LMUL)               /* Mul long */
    long64 rvalue = GET_LONG(sp - 1);
    long64 lvalue = GET_LONG(sp - 3);
    SET_LONG(sp - 3, ll_mul(lvalue, rvalue));
    getSP() -= 2;
DONE(1)

 

先从操作数栈中分别取出两个双字长的长整型数,使用ll_mul()宏把它们相乘(这个宏的实现是依赖于操作系统的),然后再把相乘的结果写入栈中。整个操作从栈中弹出了四个字而压入两个,在过程中指针sp都没有变过,所以最后要把sp向前移两个字。

 

以下作为例子的都是一些简单的指令,但并不是所有指令都这样简单,像对象操作、异常处理和方法调用几类指令都十分的复杂,本篇只是演示指令的原理,所以不介绍太复杂的指令。

进入讨论组讨论。

(出处:http://www.cncms.com)


Tags:KVM 执行 引擎

编辑录入:爽爽 [复制链接] [打 印]
赞助商链接