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游戏Loaading的设计

 2007-12-23 12:33:27 来源:WEB开发网   
核心提示:为什么很多游戏要加入Loading滚动条呢?加入Loading状态并不是为了使软件显得更专业美观,而是为了保证程序的运行内存不溢出,游戏Loaading的设计,通常计算机/手机的存储系统分为:cup 的缓存,磁盘(或者手机中的存储用的的Flash RAM或者其他类型的可以持久保存的存储系统),一个绘制资源的线程,程序代

  为什么很多游戏要加入Loading滚动条呢?加入Loading状态并不是为了使软件显得更专业美观,而是为了保证程序的运行内存不溢出。通常计算机/手机的存储系统分为:cup 的缓存,磁盘(或者手机中的存储用的的Flash RAM或者其他类型的可以持久保存的存储系统),运行内存。我们知道通常NOKIA S40的heap size为200KB大小,而通常我们加入程序和3张128*128的图片之后内存就趋于崩溃了,再加入声音和地图,程序的运算内存就显得太不够了。一般来讲,很多游戏仅仅在运行的时候把所有的资源一次性读入heap memory这样,我们在模拟器看到程序运行的状况就非常接近崩溃的边缘,如果不小心加入了新的图片,可能就没有足够的运算内存了。

   我们如何解决heap size不够的事情呢?手机是不能够改变其heap size的,我们只有想办法控制heap memory的使用。最直观的做法就是:存储内存与运算内存的优化使用,当运算内存需要资源时从存储内存中调用,需要新的资源时,就把不需要的释放掉。下面我就结合一段代码解释我们是如何制作Loading状态的。

   众所周知,java是内置多线程的,我们可以使用两个线程来解决loading的问题,一个读资源的线程,一个绘制资源的线程。程序代码:

import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;

/**
 * Loading演示
 * @author gaogao
 * */
class MainCanvas
   extends Canvas
   implements Runnable {

//程序状态
  static final int LOADING = 0;
  static final int GAMEING = 1;

//程序状态控制器
  int state = LOADING;

//主线程
  Thread thread = null;
//是否loading完毕,
  boolean isLoaded = false;

//内部类,新开读取资源的 线程
  class Loading
    implements Runnable {
   //内线程
   Thread innerThread = null;

   public Loading() {
    innerThread = new Thread(this);
    innerThread.start();
   }

   int counter = 100;
   public void run() {
    //模拟读取资源
    //把下面的东西改成读取资源的代码即可
    while (counter > 0) {
     counter--;
     try {
      Thread.sleep(20);
     }
     catch (Exception ex) {}
    }
    //loading结束
    isLoaded = true;
   }
  }

  Loading loading = null;

  public MainCanvas() {
   loading = new Loading();
   thread = new Thread(this);
   thread.start();

  }

  int loadingCounter = 0;

//绘制..
  public void paint(Graphics g) {
   g.setColor(0);
   g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
   switch (state) {
    case LOADING: {
     g.setColor(0XFFFFFF);


     g.drawString("LOADING" + ">>>>>".substring(0, loadingCounter),
           getWidth() >> 1, getHeight() >> 1,
           Graphics.HCENTER Graphics.TOP);

   loadingCounter = ++loadingCounter % 5;

  }
    break;
    case GAMEING: {
     g.setColor(0XFFFFFF);
     g.drawString("GAME", getWidth() >> 1, getHeight() >> 1,
           Graphics.HCENTER Graphics.TOP);
    }
    break;
   }
  }

  public void run() {
   while (true) {
    try {
     Thread.sleep(100);
    }
    catch (Exception ex) {

  }
    if (isLoaded) {
     loading = null;
     state = GAMEING;
    }
    repaint(0, 0, getWidth(), getHeight());
    serviceRepaints();
   }
  }
}

public class Main
   extends MIDlet {
  MainCanvas mc;

  public void startApp() {

   if (mc == null) {
    mc = new MainCanvas();
    Display disp = Display.getDisplay(this);
    disp.setCurrent(mc);
   }
  }

  public void destroyApp(boolean bool) {}

  public void pauseApp() {}
}

(出处:http://www.cncms.com)


Tags:游戏 Loaading 设计

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