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M3GConverter使用手册

 2007-12-23 12:31:03 来源:WEB开发网   
核心提示:1. 简介这个手册描述的是如何使用M3GConverter这个工具将H3T文件(这是一种来自HI公司的格式)转换为M3G格式, 对于如何创建一个H3T的文件,M3GConverter使用手册,我们可以使用针对各种3D设计工具和相对于不同工具的H3T外部插件,注意:M3G是一种java3D API标准的文件格式(JSR

1.  简介

这个手册描述的是如何使用M3GConverter这个工具将H3T文件(这是一种来自HI公司的格式)转换为M3G格式。

    对于如何创建一个H3T的文件,我们可以使用针对各种3D设计工具和相对于不同工具的H3T外部插件。

注意:M3G是一种java3D API标准的文件格式(JSR184)。

 

2.  数据转换流程

下面的图形显示了从一个H3T到一个M3G转化和在一个Mascot Capsule V4应用程序上显示过程中的数据。

M3GConverter使用手册(图一)

3.  怎样使用M3GConverter

1。启动M3GConverter,托拽一个H3T文件到M3GConerter窗口中。这个H3T文件的一个M3G文件就会自动输出在相同的目录下。

注意:请将纹理文件也放在于H3T文件同一目录下。

例如:(URI”xxxxxxx.png”)

 

    2。文件将以同H3T文件(源文件)相同的文件名输出

M3GConverter使用手册(图二)

4.每个特征的描述

    下面是关于M3GConveter的特征的描述。

    菜单描述


    文件菜单:

        Open:打开一个H3T文件

        Exit:退出应用

    帮助菜单:

        About M3GConverter:显示版本信息。

   

属性项目:

.m3g                输出M3G格式的文件。

PRofile               显示H3T文件的一些分析而不是转化他它。

Keyframe Precision        指定关键帧序列的精度。通常使用的是单精度的浮点数,水平越低文件越小。

VA Procision         设置将被嵌入到VertexArray中的顶点数据序列。如果选择的是8bit,那么每个每个顶点的数据将变的很小并且文件也将变的比较小

VA Range[0-1]        被乘以VertexArray成分比例的一个值,这个值被指定是为了避免在计算渐变多边形斜率是超出相应的范围。

Recalc TriStrip        当Don’t Recalc按钮被点击时,三角形带重画方法将通过下面的4个项目指定。

Don’t Recalculate      这些三角形带不重画。

Multi StripA          使用Nvidia的NvTriStripper的几何库。这种方法是使用多个简单的组成,即使有时候中间会出现断裂。

Multi StripB          使用Mr.Tanguy Fautr’s原始的几何库。这种方法是使用多个简单的组成,即使有时候中间会出现断裂。


Single Strip          使用Nvidia的NvTriStripper的几何库。这个设置结合每个多变形的所有的带(trip)形成一个单一连续的带。这样将增加三角形的数量,当使用硬件的GPU时会使多变形着色更快。

Built In Images        当转化载入表面贴图文件并在生成.m3g文件时直接插入文件中。这些贴图文件将不是必须的,因为他们不再引用。

Compress               压缩这个文件使用ZIP

 

(出处:http://www.cncms.com)


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