Java 建模: UML 工作簿,第 1 部分――序列图简介
2009-11-06 00:00:00 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁炬儳缍婇弻鐔兼⒒鐎靛壊妲紒鐐劤缂嶅﹪寮婚悢鍏尖拻閻庨潧澹婂Σ顔剧磼閻愵剙鍔ょ紓宥咃躬瀵鎮㈤崗灏栨嫽闁诲酣娼ф竟濠偽i鍓х<闁诡垎鍐f寖闂佺娅曢幑鍥灳閺冨牆绀冩い蹇庣娴滈箖鏌ㄥ┑鍡欏嚬缂併劎绮妵鍕箳鐎n亞浠鹃梺闈涙搐鐎氫即鐛崶顒夋晬婵絾瀵ч幑鍥蓟閻斿摜鐟归柛顭戝枛椤牆顪冮妶搴′簼缂侇喗鎸搁悾鐑藉础閻愬秵妫冮崺鈧い鎺戝瀹撲礁鈹戦悩鎻掝伀缁惧彞绮欓弻娑氫沪閹规劕顥濋梺閫炲苯澧伴柟铏崌閿濈偛鈹戠€n€晠鏌嶆潪鎷屽厡闁汇倕鎳愮槐鎾存媴閸撴彃鍓卞銈嗗灦閻熲晛鐣烽妷褉鍋撻敐搴℃灍闁绘挻娲橀妵鍕箛闂堟稐绨肩紓浣藉煐濮樸劎妲愰幘璇茬闁冲搫鍊婚ˇ鏉库攽椤旂》宸ユい顓炲槻閻g兘骞掗幋鏃€鐎婚梺瑙勬儗閸樺€熲叺婵犵數濮烽弫鍛婃叏椤撱垹纾婚柟鍓х帛閳锋垶銇勯幒鍡椾壕缂備礁顦遍弫濠氱嵁閸℃稒鍊烽柛婵嗗椤旀劕鈹戦悜鍥╃У闁告挻鐟︽穱濠囨嚃閳哄啰锛滈梺褰掑亰閸欏骸鈻撳⿰鍫熺厸閻忕偟纭堕崑鎾诲箛娴e憡鍊梺纭呭亹鐞涖儵鍩€椤掑啫鐨洪柡浣圭墪閳规垿鎮欓弶鎴犱桓闂佸湱枪閹芥粎鍒掗弮鍫熷仺缂佸顕抽敃鍌涚厱闁哄洢鍔岄悘鐘绘煕閹般劌浜惧┑锛勫亼閸婃牠宕濋敃鈧…鍧楀焵椤掍胶绠剧€光偓婵犱線鍋楀┑顔硷龚濞咃絿妲愰幒鎳崇喓鎷犻懠鑸垫毐闂傚倷鑳舵灙婵炲鍏樺顐ゆ嫚瀹割喖娈ㄦ繝鐢靛У绾板秹寮查幓鎺濈唵閻犺櫣灏ㄥ銉р偓瑙勬尭濡繂顫忛搹鍦<婵☆垰鎼~宥囩磽娴i鍔嶉柟绋垮暱閻g兘骞嬮敃鈧粻濠氭偣閸パ冪骇鐎规挸绉撮—鍐Χ閸℃ê闉嶇紓浣割儐閸ㄥ墎绮嬪澶嬪€锋い鎺嶇瀵灝鈹戦埥鍡楃仯闁告鍕洸濡わ絽鍟崐鍨叏濡厧浜鹃悗姘炬嫹

统一建模语言 (UML) 是用于建立面向对象系统模型的标准标记法。在 1995 到 1997 年之间,UML 登上了面向对象编程社区的舞台,而且在 1997 年后期受到了对象管理组织 (OMG) 的认可。虽然它最初颇受争议 -- 因为它是在一片支持和反对声中提出的 -- 但 UML 以后却成为系统标记法的行业标准。UML 的当前版本是 1.4,而且它将不断发展以满足面向对象开发人员的需要。
UML 可能难以学习,主要因为它试图为相当广泛的情况提供建模标记法。每种建模标记法都采用一种图,而目前在 UML 规范中有九种图。幸好,学习 UML 可以是一个渐进过程;每次可以只学习一种图,首次试用时不必包含图中非常复杂的东西。
在本专栏中,我将教您逐步学习基于 Java 应用程序开发的 UML 设计和标记法。我将以逻辑(可能是另人愉快的)方式介绍 UML 框架和其它建模技术的基础知识,您将通过建立现实示例的模型来学习实际操作。在第一部分中,我们使用贷款处理应用程序作为示例,从建立序列图开始。请注意,假设您熟悉 Java 语言,而且掌握了面向对象方法和术语的基础知识。本专栏将简要说明面向对象的概念,但不会进行深入讨论。
关于序列图
关于参与者角色
参与者角色有助于发现和标识可以参与到用例方案中的参与者。一个参与者在一个用例和多个用例中可以有多个角色。目前,已经将四种不同的参与者角色标识成 UML 的增强或传统角色:启动程序、服务器、接收方和代理。因为可以在序列图中反映参与者角色,所以您应该熟悉它们的功能。
启动程序是设置行动中某个系统行为的外部实体。启动程序可以请求服务或生成事件。在显示参与者的序列图中,启动程序启动了行动中的序列。
外部 服务器角色为其它角色提供服务。服务器通过在外部提供功能或信息来帮助系统实现其目标。许多包含了操作系统的外部系统都是服务器角色。服务器会接收消息,但也许不会生成消息。
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