Java 建模: UML 工作簿,第 1 部分――序列图简介
2009-11-06 00:00:00 来源:WEB开发网统一建模语言 (UML) 是用于建立面向对象系统模型的标准标记法。在 1995 到 1997 年之间,UML 登上了面向对象编程社区的舞台,而且在 1997 年后期受到了对象管理组织 (OMG) 的认可。虽然它最初颇受争议 -- 因为它是在一片支持和反对声中提出的 -- 但 UML 以后却成为系统标记法的行业标准。UML 的当前版本是 1.4,而且它将不断发展以满足面向对象开发人员的需要。
UML 可能难以学习,主要因为它试图为相当广泛的情况提供建模标记法。每种建模标记法都采用一种图,而目前在 UML 规范中有九种图。幸好,学习 UML 可以是一个渐进过程;每次可以只学习一种图,首次试用时不必包含图中非常复杂的东西。
在本专栏中,我将教您逐步学习基于 Java 应用程序开发的 UML 设计和标记法。我将以逻辑(可能是另人愉快的)方式介绍 UML 框架和其它建模技术的基础知识,您将通过建立现实示例的模型来学习实际操作。在第一部分中,我们使用贷款处理应用程序作为示例,从建立序列图开始。请注意,假设您熟悉 Java 语言,而且掌握了面向对象方法和术语的基础知识。本专栏将简要说明面向对象的概念,但不会进行深入讨论。
关于序列图
关于参与者角色
参与者角色有助于发现和标识可以参与到用例方案中的参与者。一个参与者在一个用例和多个用例中可以有多个角色。目前,已经将四种不同的参与者角色标识成 UML 的增强或传统角色:启动程序、服务器、接收方和代理。因为可以在序列图中反映参与者角色,所以您应该熟悉它们的功能。
启动程序是设置行动中某个系统行为的外部实体。启动程序可以请求服务或生成事件。在显示参与者的序列图中,启动程序启动了行动中的序列。
外部 服务器角色为其它角色提供服务。服务器通过在外部提供功能或信息来帮助系统实现其目标。许多包含了操作系统的外部系统都是服务器角色。服务器会接收消息,但也许不会生成消息。
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