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手机网游制造之数据处理篇

 2009-10-11 00:00:00 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹妞嬪孩顐芥慨姗嗗厳缂傛氨鎲稿鍫罕闂備礁婀遍搹搴ㄥ窗閺嶎偆涓嶆い鏍仦閻撱儵鏌i弴鐐测偓鍦偓姘炬嫹闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹妞嬪海鐭嗗〒姘e亾妤犵偛顦甸弫鎾绘偐閹绘帞鈧參姊哄Ч鍥х仼闁诲繑鑹鹃悾鐑藉蓟閵夛妇鍘甸梺瑙勵問閸犳牠銆傛總鍛婄厱閹艰揪绱曟牎闂侀潧娲ょ€氫即鐛幒妤€绠f繝闈涘暙娴滈箖鏌i姀鈶跺湱澹曟繝姘厵闁绘劦鍓氶悘杈ㄤ繆閹绘帞澧涚紒缁樼洴瀹曞崬螖閸愬啠鍓濈换娑樼暆婵犱胶鏁栫紓浣介哺閹瑰洤鐣烽幒鎴僵闁瑰吀鐒﹂悗鎼佹⒒娴g儤鍤€闁搞倖鐗犻獮蹇涙晸閿燂拷濠电姷鏁告慨鐑藉极閸涘﹥鍙忔い鎾卞灩缁狀垶鏌涢幇闈涙灈鐎瑰憡绻冮妵鍕箻鐎靛摜鐣奸梺纭咁潐濞茬喎顫忕紒妯肩懝闁逞屽墮宀h儻顦查悡銈夋煏閸繃鍋繛宸簻鎯熼梺瀹犳〃閼冲爼宕濋敃鈧—鍐Χ閸℃鐟愰梺鐓庡暱閻栧ジ宕烘繝鍥у嵆闁靛骏绱曢崢顏堟⒑閹肩偛鍔楅柡鍛⊕缁傛帟顦寸紒杈ㄥ笚濞煎繘鍩℃担閿嬵潟闂備浇妗ㄩ悞锕傚箲閸ヮ剙鏋侀柟鍓х帛閺呮悂鏌ㄩ悤鍌涘闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹妞嬪孩顐芥慨姗嗗厳缂傛氨鎲稿鍫罕闂備礁婀遍搹搴ㄥ窗閺嶎偆涓嶆い鏍仦閻撱儵鏌i弴鐐测偓鍦偓姘炬嫹  闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閻戣姤鍤勯柤鍝ユ暩娴犳氨绱撻崒娆掑厡缂侇噮鍨堕妴鍐川閺夋垹鍘洪悗骞垮劚椤︻垶宕¢幎鑺ョ厪闊洦娲栨牎闂佽瀵掗崜鐔奉潖閾忓湱纾兼俊顖氭惈椤秴顪冮妶鍡楀闁告鍥х叀濠㈣泛谩閻斿吋鐓ラ悗锝庡厴閸嬫挻绻濆顓涙嫼閻熸粎澧楃敮鎺撶娴煎瓨鐓曢柟鎯ь嚟閳藉鏌嶇紒妯荤叆妞ゎ偅绻堥幊婊呭枈濡顏归梻鍌欑閹诧紕绮欓幋锔哄亼闁哄鍨熼弸鏃堟煛閸愶絽浜剧紓浣虹帛缁嬫挻绂掗敃鍌氱<婵﹩鍓﹂悗鎶芥⒒娴e摜锛嶇紒顕呭灦楠炴垿宕堕鍌氱ウ闁诲函缍嗘禍鏍绩娴犲鐓欓梺顓ㄧ畱婢ь垱銇勯弬鍨偓瑙勭┍婵犲洦鍊锋い蹇撳閸嬫捇寮借濞兼牕鈹戦悩瀹犲闁稿被鍔庨幉姝岀疀濞戞ḿ鐤呴梺鍦檸閸犳寮查幖浣圭叆闁绘洖鍊圭€氾拷
核心提示:开发程序:疯狂的炸弹开发进度:第三期本期要点:设计服务器端数据处理功能开发平台:java平台手机网游只有客户端是玩不起来的,必须要有服务器端,手机网游制造之数据处理篇,开发服务器端,最核心的就是设计服务器端的数据处理功能(完整的实例程序请到http://www.shudoo.com/bzsoft下载),包括各个地图块的

开发程序:疯狂的炸弹 

开发进度:第三期

本期要点:设计服务器端数据处理功能

开发平台:java平台

手机网游只有客户端是玩不起来的,必须要有服务器端。开发服务器端,最核心的就是设计服务器端的数据处理功能(完整的实例程序请到http://www.shudoo.com/bzsoft下载)。

在一般的服务器端程序中,服务器端程序主要包含数据存储、程序逻辑控制和网络编程等部分,数据存储和程序逻辑控制结合的比较紧密,可以统称为数据处理。为了方便网络数据的传输和整个程序的维护,程序的服务器端最好跟客户端的开发语言一致。

PC上程序的服务器端开发,对安全性和响应时间等要求都比较苛刻,要求数据传输处理快、存储安全,响应时间短。不过手机程序的网络传输速度相对PC要慢不少,所以手机网游的服务器端要求相对较低不高,开发也更容易。

服务器端数据处理设计思路

当客户端第一次连接服务器端时,服务器端分配一个唯一的用户ID给客户端,在客户端获得该用户ID以后,每隔一定时间向服务器端查询,看服务器端是否有匹配的用户可以进行对战。

如果没有则向客户端反馈继续等待的指令,如果有匹配的用户则为这两个客户端分配房间ID,并生成地图数据信息,开始游戏对战。进入游戏界面以后每隔一定时间获得一次地图数据,当用户移动角色时向服务器端发送移动指令,服务器端根据客户端的移动请求进行逻辑处理并对应的修改地图数据(见图)。

当客户端连接到服务器端时,服务器端进行逻辑处理,分配一个唯一的用户ID给客户端。在获得房间ID时实现的思路和用户ID实现一样,而对于游戏界面的地图数据,包括各个地图块的数据和玩家位置、方向等信息,则使用Java中一个自定义类进行代表,每个房间的数据就是该类的一个对象。

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Tags:手机 网游 制造

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