开发学院软件开发汇编语言 Win32编程点滴 - 响应ActiveX控件的事件 阅读

Win32编程点滴 - 响应ActiveX控件的事件

 2010-01-10 09:37:15 来源:WEB开发网   
核心提示:在最近的一篇文章中说到了,如何创建ActiveX,Win32编程点滴 - 响应ActiveX控件的事件,这次我们来响应事件,这次,产生事件的对象不会直接 调用pObj->OnEvent(),而会调用pObj->Invoke(…),我们将创建一个类:CGeneralEventSink,它能够响应

在最近的一篇文章中说到了,如何创建ActiveX,这次我们来响应事件。这次,我们将创建一个类:CGeneralEventSink,它能够响应任何Dispatch事件(事件的接口继承与IDispatch)。

首先,我 们来回顾一下ConnectionPoint的概念。任何支持事件的对象(比如,ActiveX控件),都支持 IConnectionPointContainer接口,顾名思义就是一个IConnectionPoint的容器,包含了这个对象支持的 全部事件。IConnectionPoint代表了一组事件,调用IConnectionPoint::Advise并传入我们想要接收事 件的对象指针。而IConnectionPoint::GetConnectionInterface返回的IID,是此接收事件的对象必须实 现的接口,否则Advise会失败。来看一下AxAdviseAll的代码:

//枚举 IConnectionPointContainer中的每个IConnectionPoint,
//对于每个IConnectionPoint新建一个支持iid接口的CGeneralEventSink对象,并Advise。
//pUnk是控件的指针
HRESULT  AxAdviseAll(IUnknown * pUnk)
{
 HRESULT hr;
 IConnectionPointContainer  * pContainer = NULL;
 IConnectionPoint * pConnectionPoint=NULL;
  IEnumConnectionPoints * pEnum = NULL;
 hr = pUnk->QueryInterface (IID_IConnectionPointContainer,(void**)&pContainer);
 if (FAILED(hr)) goto  error1;
 hr = pContainer->EnumConnectionPoints(&pEnum);
 if (FAILED (hr)) goto error1;
 ULONG uFetched;
 while(S_OK == (pEnum->Next (1,&pConnectionPoint,&uFetched)) && uFetched>=1)
 {
 DWORD  dwCookie;
 IID iid;
 hr = pConnectionPoint->GetConnectionInterface (&iid);
 if (FAILED(hr)) iid = IID_NULL;
 //这里传入pUnk是为了通过pUnk 得到iid的ITypeInfo,进而判断iid是否是Dispatch接口
 IUnknown * pSink = new  CGeneralEventSink(iid,pUnk);
 hr = pConnectionPoint->Advise (pSink,&dwCookie);
 pSink->Release();
 pConnectionPoint->Release ();
 pConnectionPoint = NULL;
 pSink = NULL;
 }
 hr =  S_OK;
error1: 
 if (pEnum)pEnum->Release();
 if (pContainer)  pContainer->Release();
 if (pConnectionPoint) pConnectionPoint->Release();
 return hr;
}

然后,来说一下Dispath事件。如果IConnectionPoint::GetConnectionInterface返回的IID代表的接 口是继承于IDispatch的话,这个事件就是一个Dispath事件。当事件发生时,产生事件的对象不会直接 调用pObj->OnEvent(),而会调用pObj->Invoke(…)。例如,Flash控件的事件对象:(通过 vc的#import指令生成的)

struct __declspec(uuid("d27cdb6d-ae6d-11cf-96b8- 444553540000"))
_IShockwaveFlashEvents : IDispatch
{
  //
   // Wrapper methods for error-handling
  //
  // Methods:
   HRESULT OnReadyStateChange (
    long newState );
  HRESULT OnProgress  (
    long percentDone );
  HRESULT FSCommand (
    _bstr_t  command,
    _bstr_t args );
  HRESULT FlashCall (
     _bstr_t request );
};

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Tags:Win 编程 点滴

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