扫雷外挂的设计与实现(四)
2006-02-04 14:15:14 来源:WEB开发网不得不说,捕获“扫雷”窗口以及取得它的数据,是本程序的一个难点。现在这个难点已经解决,接下来,完成接口层已经不是问题了。那么,来看接口层的两个核心过程:
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//取得整个雷区每个方块的状态,填入Cells中供分析。
PRocedure FetchCells;
var
i, j: Integer;
begin
//扫描每个方块,根据指定像素的颜色判断该方块的性质。
//特定像素的颜色与方块性质的对应关系归纳自“扫雷”程序本身的资源。
for i:=0 to AreaWidth-1 do
for j:=0 to AreaHeight-1 do
//首先判断(0, 0)点的像素
case TColor(GetPixel(MineDC, LEFT_MARGIN + i*CELL_WIDTH, TOP_MARGIN + j*CELL_HEIGHT)) of
clWhite:
//是未挖开的方块,再判断(5, 4)点的像素
case TColor(GetPixel(MineDC, LEFT_MARGIN + i*CELL_WIDTH + 5, TOP_MARGIN + j*CELL_HEIGHT + 4)) of
clSilver: Cells[i, j] := csUnknown; //未翻开的方块
clRed: Cells[i, j] := csMarked; //已标记为雷的方块
clBlack: Cells[i, j] := csPossible; //标问号的方块
end;
clGray:
//是已挖开的方块,再判断(7, 4)点的像素
case TColor(GetPixel(MineDC, LEFT_MARGIN + i*CELL_WIDTH + 7, TOP_MARGIN + j*CELL_HEIGHT + 4)) of
clSilver: Cells[i, j] := cs0; //空白,相当于数字0
clBlue: Cells[i, j] := cs1; //数字1
clGreen: Cells[i, j] := cs2; //数字2
clRed: Cells[i, j] := cs3; //数字3
clNavy: Cells[i, j] := cs4; //数字4
clMaroon: Cells[i, j] := cs5; //数字5
clTeal: Cells[i, j] := cs6; //数字6
clBlack: Cells[i, j] := cs7; //数字7
clGray: Cells[i, j] := cs8; //数字8
end;
end;
end;
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以上程序中,三个包含 case...of 的行,都用到了前面实测到的数据。执行完之后,扫雷窗口所有方块的状态就原原本本地在输入缓冲区里了。
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//将Operations中所记载的对每个方块的操作真正作用于扫雷窗口。
procedure OperateCells;
var
i, j: Integer;
downMsg, upMsg: Cardinal; //按下和抬起鼠标按钮时分别发送的消息
wparam, lparam: Integer; //消息参数
clickCount: Integer; //按键次数,只有取值1或2
begin
//扫描每个方块
for i:=0 to AreaWidth-1 do
for j:=0 to AreaHeight-1 do
begin
if Operations[i, j] = opNone then
Continue;
//根据操作种类,设定发送的消息及其参数
lparam := ((TOP_MARGIN + j*CELL_HEIGHT) shl 16) + (LEFT_MARGIN + i*CELL_WIDTH);
wparam := IfThen(Operations[i, j] = opBothClick, MK_RBUTTON, 0);
downMsg := IfThen(Operations[i, j] in [opRightClick, opRightDoubleClick], WM_RBUTTONDOWN, WM_LBUTTONDOWN);
upMsg := IfThen(Operations[i, j] in [opRightClick, opRightDoubleClick], WM_RBUTTONUP, WM_LBUTTONUP);
//设定发送消息次数,即单击还是双击
clickCount := IfThen(Operations[i, j] = opRightDoubleClick, 2, 1);
//发送消息
repeat
PostMessage(MineWnd, downMsg, wparam, lparam);
PostMessage(MineWnd, upMsg, wparam, lparam);
Dec(clickCount);
until clickCount = 0;
end;
end;
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这里需要说的是WM_LBUTTONDOWN、WM_LBUTTONUP、WM_RBUTTONDOWN和WM_RBUTTONUP四个消息。它们是在一个窗口客户区内按下或抬起鼠标左或右按钮时,发给这个窗口的消息。所以,手动地发送这些消息,其实就是模拟鼠标的点击。发送消息用到了WinAPI函数PostMessage,它和大家所熟悉的SendMessage函数的参数是相同的,作用也几乎相同,主要区别是不等待消息的返回,详见MSDN。上述四个消息的WParam和LParam都具有同样的意义:WParam用来指定按下该键的时候,还有哪些其它特定的键(其它鼠标键,或Ctrl,Shift等)被按下。0表示没有其它键被按下,在这里还用到了值MK_RBUTTON,即按下左键时指定右键同时也被按下,用来模拟同时按下左右键的情况。当然,发送RBUTTONDOWN和RBUTTONUP时指定MK_LBUTTON也是同样的效果。而LParam则指定了按下或抬起键时鼠标指针的坐标,它的高16位为Y坐标,低16位为X坐标。给lparam赋值的那一行,就是把X,Y两个值组装成了一个lparam。
另外提一下IfThen函数,这个函数平时并不见有多人使用,但它真的很方便,至少它解决了对于“Delphi中没有C的 ? : 运算符”的抱怨^_^。不错,这就是Delphi的问号运算符,三个参数中第一个是Boolean型,若为真,返回值就是第二个参数,否则是第三个参数。第二、第三个参数类型相同,并且有多个重载版本。数值版本需要包含Math库,而字符串版本需要StrUtils库。显然,编译上述代码是需要包含Math库的。若不愿,当然你也可以使用 if...then。
至此,接口层全部实现完毕,接下来就可以安心的实现“数学模型”了。
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