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Delphi中的线程类

 2006-02-04 13:58:46 来源:WEB开发网   
核心提示: Delphi中的线程类--之(1) Delphi中的线程类--之(1)Raptor(原作) 关键字 Thread Event CriticalSection Synchronize Delphi中的线程类 猛禽[Mental Studio] http://mental.mentsu.com ( 之一) Delp

Delphi中的线程类--之(1)
Delphi中的线程类--之(1)  Raptor(原作) 
 
关键字
   Thread Event CriticalSection Synchronize 
 
Delphi中的线程类


猛禽
[Mental Studio]

http://mental.mentsu.com

( 之一)


Delphi中有一个线程类TThread是用来实现多线程编程的,这个绝大多数Delphi书藉都有说到,但基本上都是对TThread类的几个成员作一简单介绍,再说明一下Execute的实现和Synchronize的用法就完了。然而这并不是多线程编程的全部,我写此文的目的在于对此作一个补充。


线程本质上是进程中一段并发运行的代码。一个进程至少有一个线程,即所谓的主线程。同时还可以有多个子线程。当一个进程中用到超过一个线程时,就是所谓的“多线程”。


那么这个所谓的“一段代码”是如何定义的呢?其实就是一个函数或过程(对Delphi而言)。


如果用Windows API来创建线程的话,是通过一个叫做CreateThread的API函数来实现的,它的定义为:


HANDLE CreateThread(
  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, 
  DWord dwStackSize, 
  LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, 
  LPVOID lpParameter, 
  DWORD dwCreationFlags, 
  LPDWORD lpThreadId 
  );

其各参数如它们的名称所说,分别是:线程属性(用于在NT下进行线程的安全属性设置,在9X下无效),堆栈大小,起始地址,参数,创建标志(用于设置线程创建时的状态),线程ID,最后返回线程Handle。其中的起始地址就是线程函数的入口,直至线程函数结束,线程也就结束了。

整个线程的执行过程如下图:
此主题相关图片如下:

因为CreateThread参数很多,而且是Windows的API,所以在C Runtime Library里提供了一个通用的线程函数(理论上可以在任何支持线程的OS中使用):

unsigned long _beginthread(void (_USERENTRY *__start)(void *), unsigned __stksize, void *__arg);

Delphi也提供了一个相同功能的类似函数:


function BeginThread(SecurityAttributes: Pointer; StackSize: LongWord; ThreadFunc: TThreadFunc; Parameter: Pointer; CreationFlags: LongWord; var ThreadId: LongWord): Integer;

这三个函数的功能是基本相同的,它们都是将线程函数中的代码放到一个独立的线程中执行。线程函数与一般函数的最大不同在于,线程函数一启动,这三个线程启动函数就返回了,主线程继续向下执行,而线程函数在一个独立的线程中执行,它要执行多久,什么时候返回,主线程是不管也不知道的。


正常情况下,线程函数返回后,线程就终止了。但也有其它方式:


Windows API:


VOID ExitThread( DWORD dwExitCode );
C Runtime Library


void _endthread(void);

 

Delphi Runtime Library:

PRocedure EndThread(ExitCode: Integer);

为了记录一些必要的线程数据(状态/属性等),OS会为线程创建一个内部Object,如在Windows中那个Handle便是这个内部Object的Handle,所以在线程结束的时候还应该释放这个Object。


 

虽然说用API或RTL(Runtime Library)已经可以很方便地进行多线程编程了,但是还是需要进行较多的细节处理,为此Delphi在Classes单元中对线程作了一个较好的封装,这就是VCL的线程类:
TThread

使用这个类也很简单,大多数的Delphi书籍都有说,基本用法是:先从TThread派生一个自己的线程类(因为TThread是一个抽象类,不能生成实例),然后是Override抽象方法:Execute(这就是线程函数,也就是在线程中执行的代码部分),如果需要用到可视VCL对象,还需要通过Synchronize过程进行。关于之方面的具体细节,这里不再赘述,请参考相关书籍。


本文接下来要讨论的是TThread类是如何对线程进行封装的,也就是深入研究一下TThread类的实现。因为只是真正地了解了它,才更好地使用它。


下面是DELPHI7中TThread类的声明(本文只讨论在Windows平台下的实现,所以去掉了所有有关linux平台部分的代码):


 TThread = class
 private
  FHandle: THandle;
  FThreadID: THandle;
  FCreateSuspended: Boolean;
  FTerminated: Boolean;
  FSuspended: Boolean;
  FFreeOnTerminate: Boolean;
  FFinished: Boolean;
  FReturnValue: Integer;
  FOnTerminate: TNotifyEvent;
  FSynchronize: TSynchronizeRecord;
  FFatalException: TObject;
  procedure CallOnTerminate;
  class procedure Synchronize(ASyncRec: PSynchronizeRecord); overload;
  function GetPriority: TThreadPriority;
  procedure SetPriority(Value: TThreadPriority);
  procedure SetSuspended(Value: Boolean);

 protected
  procedure CheckThreadError(ErrCode: Integer); overload;
  procedure CheckThreadError(Success: Boolean); overload;
  procedure DoTerminate; virtual;
  procedure Execute; virtual; abstract;
  procedure Synchronize(Method: TThreadMethod); overload;
  property ReturnValue: Integer read FReturnValue write FReturnValue;
  property Terminated: Boolean read FTerminated;


 public
  constructor Create(CreateSuspended: Boolean);
  destructor Destroy; override;
  procedure AfterConstruction; override;
  procedure Resume;
  procedure Suspend;
  procedure Terminate;
  function WaitFor: LongWord;
  class procedure Synchronize(AThread: TThread; AMethod: TThreadMethod); overload;
  class procedure StaticSynchronize(AThread: TThread; AMethod: TThreadMethod);
  property FatalException: TObject read FFatalException;
  property FreeOnTerminate: Boolean read FFreeOnTerminate write FFreeOnTerminate;
  property Handle: THandle read FHandle;
  property Priority: TThreadPriority read GetPriority write SetPriority;
  property Suspended: Boolean read FSuspended write SetSuspended;
  property ThreadID: THandle read FThreadID;
  property OnTerminate: TNotifyEvent read FOnTerminate write FOnTerminate;
 end;

TThread
类在Delphi的RTL里算是比较简单的类,类成员也不多,类属性都很简单明白,本文将只对几个比较重要的类成员方法和唯一的事件:OnTerminate作详细分析。

(待续)

 

 

Delphi中的线程类--之(2)
 Delphi中的线程类--之(2)  Raptor(原作) 
 
关键字
   Thread Event CriticalSection Synchronize 
 
Delphi中的线程类


猛禽
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之二


首先就是构造函数:


constructor TThread.Create(CreateSuspended: Boolean);
begin
 inherited Create;
 AddThread;
 FSuspended := CreateSuspended;
 FCreateSuspended := CreateSuspended;
 FHandle := BeginThread(nil, 0, @ThreadProc, Pointer(Self), CREATE_SUSPENDED, FThreadID);
 if FHandle = 0 then
  raise EThread.CreateResFmt(@SThreadCreateError, [SysErrorMessage(GetLastError)]);
end;

虽然这个构造函数没有多少代码,但却可以算是最重要的一个成员,因为线程就是在这里被创建的。


在通过Inherited调用TObject.Create后,第一句就是调用一个过程:AddThread,其源码如下:


procedure AddThread;
begin
 InterlockedIncrement(ThreadCount);
end;

同样有一个对应的RemoveThread:

procedure RemoveThread;
begin
 InterlockedDecrement(ThreadCount);
end;

它们的功能很简单,就是通过增减一个全局变量来统计进程中的线程数。只是这里用于增减变量的并不是常用的Inc/Dec过程,而是用了InterlockedIncrement/InterlockedDecrement这一对过程,它们实现的功能完全一样,都是对变量加一或减一。但它们有一个最大的区别,那就是InterlockedIncrement/InterlockedDecrement是线程安全的。即它们在多线程下能保证执行结果正确,而Inc/Dec不能。或者按操作系统理论中的术语来说,这是一对“原语”操作。


以加一为例来说明二者实现细节上的不同:


一般来说,对内存数据加一的操作分解以后有三个步骤:


1、 从内存中读出数据

2 数据加一
3 存入内存

现在假设在一个两个线程的应用中用Inc进行加一操作可能出现的一种情况:
1 线程A从内存中读出数据(假设为3)
2 线程B从内存中读出数据(也是3)
3 线程A对数据加一(现在是4)
4 线程B对数据加一(现在也是4)
5 线程A将数据存入内存(现在内存中的数据是4)
6 线程B也将数据存入内存(现在内存中的数据还是4,但两个线程都对它加了一,应该是5才对,所以这里出现了错误的结果)

而用InterlockIncrement过程则没有这个问题,因为所谓“原语”是一种不可中断的操作,即操作系统能保证在一个“原语”执行完毕前不会进行线程切换。所以在上面那个例子中,只有当线程A执行完将数据存入内存后,线程B才可以开始从中取数并进行加一操作,这样就保证了即使是在多线程情况下,结果也一定会是正确的。


前面那个例子也说明一种“线程访问冲突”的情况,这也就是为什么线程之间需要“同步”(Synchronize),关于这个,在后面说到同步时还会再详细讨论。


说到同步,有一个题外话:加拿大滑铁卢大学的教授李明曾就Synchronize一词在“线程同步”中被译作“同步”提出过异议,个人认为他说的其实很有道理。在中文中“同步”的意思是“同时发生”,而“线程同步”目的就是避免这种“同时发生”的事情。而在英文中,Synchronize的意思有两个:一个是传统意义上的同步(To occur at the same time),另一个是“协调一致”(To Operate in unison)。在“线程同步”中的Synchronize一词应该是指后面一种意思,即“保证多个线程在访问同一数据时,保持协调一致,避免出错”。不过像这样译得不准的词在IT业还有很多,既然已经是约定俗成了,本文也将继续沿用,只是在这里说明一下,因为软件开发是一项细致的工作,该弄清楚的,绝不能含糊。


扯远了,回到TThread的构造函数上,接下来最重要就是这句了:


FHandle := BeginThread(nil, 0, @ThreadProc, Pointer(Self), CREATE_SUSPENDED, FThreadID);

这里就用到了前面说到的Delphi RTL函数BeginThread,它有很多参数,关键的是第三、四两个参数。第三个参数就是前面说到的线程函数,即在线程中执行的代码部分。第四个参数则是传递给线程函数的参数,在这里就是创建的线程对象(即Self)。其它的参数中,第五个是用于设置线程在创建后即挂起,不立即执行(启动线程的工作是在AfterConstruction中根据CreateSuspended标志来决定的),第六个是返回线程ID。


现在来看TThread的核心:线程函数ThreadProc。有意思的是这个线程类的核心却不是线程的成员,而是一个全局函数(因为BeginThread过程的参数约定只能用全局函数)。下面是它的代码:


function ThreadProc(Thread: TThread): Integer;
var
 FreeThread: Boolean;
begin
 try
  if not Thread.Terminated then
  try
   Thread.Execute;
  except
   Thread.FFatalException := AcquireExceptionObject;
  end;
 finally
  FreeThread := Thread.FFreeOnTerminate;
  Result := Thread.FReturnValue;
  Thread.DoTerminate;
  Thread.FFinished := True;
  SignalSyncEvent;
  if FreeThread then Thread.Free;
  EndThread(Result);
 end;
end;

虽然也没有多少代码,但却是整个TThread中最重要的部分,因为这段代码是真正在线程中执行的代码。下面对代码作逐行说明:


首先判断线程类的Terminated标志,如果未被标志为终止,则调用线程类的Execute方法执行线程代码,因为TThread是抽象类,Execute方法是抽象方法,所以本质上是执行派生类中的Execute代码。


所以说,Execute就是线程类中的线程函数,所有在Execute中的代码都需要当作线程代码来考虑,如防止访问冲突等。


如果Execute发生异常,则通过AcquireExceptionObject取得异常对象,并存入线程类的FFatalException成员中。


最后是线程结束前做的一些收尾工作。局部变量FreeThread记录了线程类的FreeOnTerminated属性的设置,然后将线程返回值设置为线程类的返回值属性的值。然后执行线程类的DoTerminate方法。


DoTerminate方法的代码如下:

procedure TThread.DoTerminate;
begin
 if Assigned(FOnTerminate) then Synchronize(CallOnTerminate);
end;


很简单,就是通过Synchronize来调用CallOnTerminate方法,而CallOnTerminate方法的代码如下,就是简单地调用OnTerminate事件:

procedure TThread.CallOnTerminate;
begin
 if Assigned(FOnTerminate) then FOnTerminate(Self);
end;

因为OnTerminate事件是在Synchronize中执行的,所以本质上它并不是线程代码,而是主线程代码(具体见后面对Synchronize的分析)。


执行完OnTerminate后,将线程类的FFinished标志设置为True。


接下来执行SignalSyncEvent过程,其代码如下:


procedure SignalSyncEvent;
begin
 SetEvent(SyncEvent);
end;

也很简单,就是设置一下一个全局Event:SyncEvent,关于Event的使用,本文将在后文详述,而SyncEvent的用途将在WaitFor

Tags:Delphi 线程

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