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用Delphi建立通讯与数据交换服务器—Transceiver技术剖析(下)

 2006-02-04 13:44:59 来源:WEB开发网   
核心提示:用Delphi建立通讯与数据交换服务器—Transceiver技术剖析(下)作者:火鸟 redbirdli@hotmail.com二、 Transceiver Service详解1.Transceiver Service分析概要Transceiver Service是Transceiver系统的核心构成,Trans
Delphi建立通讯与数据交换服务器—Transceiver技术剖析(下) 作者:火鸟 redbirdli@hotmail.com 二、       Transceiver Service详解 1.Transceiver Service分析概要 Transceiver Service是Transceiver系统的核心构成,Transceiver Kernel负责从系统配置库读取Transceiver Console设定的Port、Channel定义与参数,运行时动态创建和管控通讯Port及其关联关系,对数据的收、发、缓冲进行调度、对日志、队列进行管理等。Transceiver Shell则是所支持全部类型的用于数据收发的Port的实现。 2.Transceiver Service设计概要 Transceiver Service是由Delphi中Service application开发而成,Service Application可运行于系统态而非用户态,由操作系统Service Control Manager (SCM)负责程序的运行管理,Service没有用户界面,属于系统的后台程序。Transceiver Kernel是Transceiver类的一系列对Transceiver Shell建立和控管的方法,而Transceiver Shell则是一系列负责通讯的对象集合。 注:由于性能和负载的考虑,Transceiver Kernel只是从逻辑上实现上架构图中的功能划分,构成模块并未以完全对象化的方式实现。 3.Transceiver Service实现概要             i.        建立一个Service Application 从Delphi主菜单File中选择NEW|Other…在弹出的New Items对话框中选择NEW|Service Application ,可以看到生成的程序框架如下: PRogram Project1; uses   SvcMgr,   Unit1 in 'Unit1.pas' {Service1: TService}; {$R *.RES} begin   Application.Initialize;   Application.CreateForm(TService1, Service1);   Application.Run; end.     unit Unit1; interface uses   Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, SvcMgr, Dialogs; type   TService1 = class(TService)   private    { Private declarations }   public    function GetServiceController: TServiceController; override;    { Public declarations }   end; var   Service1: TService1; implementation {$R *.DFM} procedure ServiceController(CtrlCode: DWord); stdcall; begin   Service1.Controller(CtrlCode); end; function TService1.GetServiceController: TServiceController; begin   Result := ServiceController; end; end. 可以看到除了在uses单元引用了用于服务管理的SvcMgr、TService1继承自TServiced而非TForm及一个重载的GetServiceController函数和以stdcall方式调用的ServiceController过程之外,用Delphi建立一个服务程序并没有太多特别之处,Delphi Fans也许又要欢呼了,这就是Delphi RAD的强大迷人之处。另外,Service Application由于无法直接在运行时调试,也没有用户界面,开发时应考虑调试信息的无界面输出以利于调试排错。            ii.        创始满足特定需求的Port类 要使用运行处理机制统一的Transceiver Kernel,就要求Transceiver Shell中的Port有统一的处理规则,Shell中有些Port是Delphi开发环境中已有的组件类(如TCP、FTP等),而有些则不是(如MSMQ、File等)这时就需要自己动手建立一个可以满足需要的类。如: type//由于没有用户界面,所以继承自TComponent而非TControl   TFilePort=class(TComponent)   private     FilePath:string;//获取或保存文件的文件夹位置     Prefix:string;//文件前缀     suffix:string;//文件后缀   end; 建立TFilePort类以后,Transceiver Kernel就可以使用统一的类处理方式引用和管理对象,达到从FilePath指定的文件夹下存取特定文件的目的。如果用于信源(Source),将从特定文件夹下获取满足条件的文件,如果用于信宿(Target),将把从相应信源(Source)得到的数据写入到指定文件中(事实上每一个Port对象的实际参数都来源于系统配置库中Port表的定义)。 另一个例子: type   TCOMPort=class(TComponent)   private     ComFace:string;//获取或提交数据的COM接口   end; TCOMPort将用于从指定COM组件接口中获取数据或将数据提交到指定的COM组件接口上进行后续处理。在Delphi中OleVariant类是实现COM组件调用的途径之一,使用TCOMPort类的必要性在于,Transceiver在必要的数据存取时才会将TCOMPort定义的COM接口实例化为OleVariant对象,使用结束即释放对象,这样能减少Transceiver和COM服务器的负载压力。其它类似组件也有相同考虑。作者此处的类举例只是一种模型,必要时应加入适当的方法与事件。在开发中作者实现的类有:TCOMPort、TMSMQPort、TDBPort、TFilePort等               iii.        多Channel的支持—声明Port的对象数组 Transceiver把一个通讯过程看作是源(Source)到目标(Target)的数据流过程,这样一个过程是Transceiver中的一个Channel,而这个Channel又是由至少两个Port构成的(一个用于Source,一个用于Target),所以要定义不定数量并且Source、Target自由组合的多个Channel,必须分别声明用于Source 和Target 的多种Port类的对象数组(并为他们建立对应的关联关系,稍后您将看到)。如:   private    { Private declarations } TCPSource:array of TServerSocket;// 用于TCP Source的对象数组 TCPTarget:array of TClientSocket;//用于TCP Target的对象数组    MailSource:array of TIdPOP3;  //用于Mail Source的对象数组 MailTarget:array of TIdSMTP;  //用于Mail Target的对象数组 fileSource:array of TFilePort;  //用于File Source的对象数组    fileTarget:array of TFilePort;  //用于File Target的对象数组    comSource:array of TCOMPort;//用于COM Source的对象数组 comTarget:array of TCOMPort; // 用于COM Target的对象数组 注:由于同一类型的用于Source和Target的Port运行规则的也完全不同,在Transceiver概念中被视为是完全不同并且无直接关系的对象。所以同一类型的Port,对象数组也按Source和Target分别建立。               iv.        运行时实例化对象数组 每一个对象数组的元素个数由Port Builder在运行时管理,如果用户通过Transceiver Console定义了一些某种类型的Port,Port Builder将按照其个数和各自参数实例化该对象数组。否则,该对象数组将不会被实例化。在Source类型的Port对象中,Name属性被设置为'Receive'+Port ID 的形式,在之后的数据接收触发中,这将有助于Data Dispatcher定位对象和对不同类型的Port对象进行统一调度。Tag属性被用来向Channel Controller提供其所在Channel的target ID信息。 以下是Port Builder中对comSource对象数组的实例化部分    begin //Create COM/ Receive Port     itmp:=high(comSource)+1; // 获取comSource的当前最大个数,itmp为integer变量 SetLength(comSource,itmp+1); // 添加一个comSource数组成员     comSource [itmp]:=TCOMPort.Create(self);// 实例化成员 comSource[itmp].Name:= 'Receive'+inttostr(isource); //设置Name属性为'Receive'+Port ID,isource为整型的当前PortID      comSource [itmp].Tag:= itarget;//设置为其所在Channel的target ID     NullTest:=rece.Fields['Address'].value; //得到系统配置COMFace的值,NullTest为Variant变量     if (NullTest <>null) and (trim(NullTest)<>'') then        begin comSource [itmp].ComFace:=NullTest; //将有效值赋与ComFace NullTest:=rece.Fields['interval'].value; //得到系统配置中COM对象获取数据的触发时间间隔 SetTimer(application.handle,isource,NullTest*60000,nil); //为当前Port建立用于定时收取数据的触发时钟, isource为Port ID end else  comSource [itmp].Tag:=-1;//初始化失败,标识为无效Port    end; comSource是用于在一定的时间间隔后对ComFace中定义的接口进行调用并获取数据的Source类Port,相应comTarget的实现与其类似,只是由于向comTarget的ComFace提交数据是一个实时过程,所以不需要用到触发间隔,省略建立时钟的两条语句即可。其它类型的Port对象创建和初始化大同小异。如,另一个MailTarget实现片段:         begin //Create SMTP/Send Port          itmp:=high(MailTarget)+1;          SetLength(MailTarget,itmp+1);          MailTarget[itmp]:=TIdSMTP.Create(self);          MailTarget[itmp].Name:=’send’+ inttostr(itarget);          MailTarget[itmp].Tag:=3;// 设置为Target Port类型标识          NullTest:=rece.Fields['Address'].value; //邮件服务器地址          if (NullTest <>null) and (trim(NullTest)<>'') then                      MailTarget[itmp].Host :=NullTest  else  bValid:=false;          NullTest:=rece.Fields['Port'].value; //邮件服务器端口          if NullTest <>null  then  (if NullTest<>0 then MailTarget[itmp].Port :=NullTest)  else  bValid:=false;          NullTest:=rece.Fields['user'].value;//登录用户名          if NullTest <>null then  MailTarget[itmp].UserId :=NullTest else  bValid:=false;          NullTest:=rece.Fields['password'].value;//登录口令           ……………                  ……………         end; 或许你会有这样的疑惑,大量的Transceiver Shell通讯组件在运行时被Port Builder创建,Transceiver Service的性能会高吗?事实上,Port Builder的使命是在ServiceCreate事件发生时一次性完成的,Shell Port的数目只会影响Transceiver Service的初始化速度,Shell Port的通讯速度和Transceiver Servicer的整体性能将不受影响,当然系统资源可能会占用更多一些。                v.        事件的动态分配和处理 在Transceiver Shell所支持的若干种通讯Port当中,使用TServerSocket(可能您更倾向于使用Indy的通讯组件,但这并不违背Transceiver Service的设计思想,只是Shell层面的修改或增加而已)实现的TCPSource是比较有特点的一种,因为TServerSocket作为一种Source Port,不同于COM或POP3之类需要定时触发的对象,它是在Transceiver Service启动后时刻处于监听状态,当有ClientSocket连接并发送数据时产生相应事件的组件。以下是TCPSource的实例化片段: begin //Create TCP/Receive Port   itmp:=high(TCPSource)+1;  SetLength(TCPSource,itmp+1);   TCPSource [itmp]:=TServerSocket.Create(self);   TCPSource [itmp].OnClientRead:=TCPServersClientRead; //分配OnClientRead事件的处理过程为TCPServersClientRead   TCPSource [itmp].OnClientError:=TCPServerClientError; //分配OnClientError事件的处理过程为TCPServerClientError TCPSource [itmp].Name:= 'Receive'+inttostr(isource); //设置Name属性为'Receive'+Port ID   TCPSource [itmp].Tag:=itarget; //设置为其所在Channel的target ID TCPSource [itmp].Socket.Data:=@ TCPSource [itmp].Tag; //将此Port对象的target ID作为指针数据附于Socket对象上    ……………    …………… end; 回来接着看我们的comSource的处理,在实例化时我们为其建立了触发时钟,但如何来处理时钟触发时的事件呢?同理,也是事件处理的动态分配。 comSource的时钟的处理定义可在ServiceCreate事件处理中加入:  application.OnMessage:=Timer; 实现对消息处理的重载,当有Application的消息产生时,Timer就将被触发,在Timer事件中我们过滤处理时钟触发的WM_TIMER消息,就可以按Port ID和类型实现对特定Source Port的数据获取方法的调用: Procedure TCarrier.Timer(var Msg: TMsg; var Handled: Boolean); var  stmp:string;    Obj:TComponent; begin   if Msg.message =WM_TIMER then//处理时钟消息   begin//根据触发消息的Port ID找到定义此消息的对象 Obj:=FindComponent('Receive'+inttostr(Msg.WParam));    if obj=nil then exit;//没有找到就退出处理    stmp:=obj.ClassName;//反射获得此Port对象的类型信息    if stmp='TIdPOP3' then GetPOP3(TIdPOP3(Obj));    if stmp='TIdFTP' then GetFTP(TIdFTP(obj));    if stmp='TFilePort' then GetFile(TFilePort(Obj)); if stmp='TCOMPort' then GetCOM(TCOMPort(Obj)); //调用COMSource的数据获取过程    ……………    ……………   end; end;               vi.        获取数据 以下是COMSource的数据获取处理 procedure TCarrier.GetCOM(COMObj: TCOMPort); var stmp:string;    COMInterface:OleVariant; begin    try//根据ComFace的值建立COM组件对象     COMInterface:=CreateOleObject(COMObj.ComFace);     stmp:=COMInterface.GetData; //调用约定的接口方法,获取数据     while stmp<>#0 do  // #0为约定的数据提取结束标志     begin      DataArrive(stmp,COMObj.Tag); //交由data Dispatcher统一处理, COMObj.Tag为对象所在Channel的Target Port ID      stmp:=COMInterface.GetData;     end;     COMInterface:= Unassigned;    except     COMInterface:= Unassigned;    end; end;// 完成数据提取操作,释放组件对象,直至下一次触发调用 以下是TCPSource的数据获取处理: procedure TCarrier.TCPServersClientRead(Sender: TObject; Socket:TCustomWinSocket); begin DataArrive(socket.ReceiveText,integer(TServerWinSocket(sender).data^)); //交由data Dispatcher统一处理, 第二个参数为附于Socket对象sender上的Target Port ID指针值, end; 不同类型的Source Port对象其接收数据的方式也不尽相同,但最终都将所接收到的数据交由data Dispatcher做统一处理。从实现层面讲,每加入一种数据接收对象并实现其数据接收,就为Transceiver Shell实现了一种新的Source Port。注:此处作者只是实现了接收文本数据,可能用户需要接收的是内存对象、数据流或二进制数据,对接收代码稍做更改即可。              vii.        数据调度 Transceiver Service的数据调度是由data Dispatcher逻辑单元完成的,Data Dispatcher的主要任务是对从不同的Source Port接收到的数据进行统一的管理与控制、与Channel Controller协同工作,按Channel的定义向不同的Target Port进行数据分发、监视其发送结果成功与否,并根据发送结果和系统配置库的设置决定数据是否需要提交到Queue Manager和Log Recorder进行缓冲和日志处理等等。接下来看看Source Port提交数据的DataArrive方法: procedure TCarrier.DataArrive(sData:String;PortID:Integer); var dTime:Datetime;    iLogID:integer;    bSendSeccess:Boolean; begin   if sData='' then exit;//如数据为空则跳出        iLogID:=-1;   dTime:= now;  //接收时间   if sData[length(sdata)]=#0 then sdata:=copy(sdata,1,length(sdata)-1); //用于兼容C语言的的字符串格式 bSendSeccess:=DataSend(sdata,PortID) ; //调用 Data Dispatcher发送调度方法,PortID为Target Port ID if (TSCfg.LogOnlyError=false) or (bSendSeccess=false)  then  iLogID:=writeLog(dTime, now,sData, PortID, bSendSeccess); //根据系统配置信息中的日志处理规则和发送结果记录日志    if  (TSCfg.Queueing=True) and (bSendSeccess=false)  then       PutQueue(dTime, now,sData, PortID, bSendSeccess, iLogID);   //根据封装系统配置信息中Queue配置定义决定Queue处理 end; 以上是Data Dispatcher的DataArrive方法,其中Queue的处理是按照系统配置信息和发送状态决定的,也可以调整为强制性的队列化处理。下面是Data Dispatcher的DataSend方法,用于将数据按Target Port类型分发处理: Function TCarrier.DataSend(sData:String;PortID:Integer):boolean; var Obj:TComponent; begin   DataSend:=false; Obj:=FindComponent('Send'+inttostr(PortID)); //根据Port ID找到对象   if (obj=nil) or (obj.Tag =-1) then exit; //对象不存在或因初始化失败已被标识为无效Port   case obj.Tag of   1:DataSend:=PutTCP(TClientSocket(obj),sdata);   3:DataSend:=PutSMTP(TIdSMTP(obj),sdata);   5:DataSend:=PutFTP(TIdFTP(obj),sdata);   7:DataSend:=PutHTTP(TIdHTTP(obj),sdata);   9:DataSend:=PutFile(TFilePort(obj),sdata);   11:DataSend:=PutMSMQ(TMSMQPort (obj),sdata);   13:DataSend:=PutDB(TDBPort(obj),sdata);   15:DataSend:=PutCOM(TCOMPort (obj),sdata);    ……………    ……………   end; end; 值得注意的是,如果没有使用对象数组,而是每种类型的Port只有一个实例的话,处理数据分发处理的更佳办法应该是使用回调(Callback)函数,但在现在的情况下,那将导致不知应该由对象数组中哪一个成员处理数据。另外,现在的处理方法使Transceiver Kernel与Transceiver Shell没有彻底剥离,应该寻求更加抽象、独立性好的处理方法。             viii.        数据发送 以下是TCP的发送 Function TCarrier.PutTCP(TCPOBJ:TClientSocket;sdata:string):Boolean; var itime:integer; begin   PutTCP:=false;   try    TCPOBJ.Close;    TCPOBJ.Open;    itime:=gettickcount;//起始时间    repeat     application.ProcessMessages;    until (TCPOBJ.Active=true) or (gettickcount-itime>5000);    //连接成功或5秒超时就跳出循环    if TCPOBJ.Active then    begin     TCPOBJ.Socket.SendText(sdata);     PutTCP:=true;//发送数据成功时,返回值才为True end; TCPOBJ.Close;   Except TCPOBJ.Close;   end;   end; 以下是COM的发送 Function TCarrier.PutCOM(COMOBJ:TCOMPort;sdata:string):Boolean; var Com:OleVariant; begin   PutCOM:=false;   try    Com:=CreateOleObject(COMOBJ.ComFace);//建立预定义的接口 PutCOM:=Com.PutData(sdata);//调用预定义的方法 Com:= Unassigned;   except Com:= Unassigned;   end; end; 其它类型的Port发送大同小异,在此不再赘述。到此为止,Source和Target的基本处理已经完成。一个基本的通讯功能已经建立,经过不同类型的Source和Target的自由匹配,就可以实现完全不同的通讯功能。建立多个Channel,就可以集中实现多个不同功用的通讯处理。               ix.        队列处理 在上文的DataArrive方法中当数据被发送之后,Data Dispatcher会调用数据日志记录的writeLog和队列化处理的PutQueue方法,二者的功能类似,都是根据系统参数对数据信息进行数据库的存储,不是本文的重点。而队列的Retry处理与Timer事件中按Port类型分发处理的原理类似,是依赖于Queue Timer的触发,将缓冲的数据从数据库中读出,并依照Target Port ID再次调用DataSend进行数据的发送重试,如发送成功,则本次数据传输的事务完成,否则重新进入队列等待下一次触发时间进行重试,直到发送成功或达到设置的最大重试数为止。 三、       开发经验总结 由于本文的侧重点在于说明Transceiver的核心思想与设计理念,简化和削弱了Transceiver作为后台服务应当考虑的多线程处理、对象池化以及事务支持、更为复杂强大的Source和Target的Group管理和Channel集成、收发内存对象、数据流、二进制数据的能力、系统配置信息的读取和其封装类的实现、系统及数据的安全性等等,希望读者朋友们能够抛砖引玉,理解Transceiver的设计思想,启发实际开发工作中的灵感火花,做出更加出色强大的软件。     作者:火鸟 redbirdli@hotmail.com 用Delphi建立通讯与数据交换服务器—Transceiver技术剖析(上) 用Delphi建立通讯与数据交换服务器—Transceiver技术剖析(下) 通过C#实现集合类纵览.NET Collections及相关技术 老东西:程序快捷方式/程序删除项/EXE自删除DIY 老东西:儿时的编程算法心得笔记  

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