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DirectShow之接口实战篇(二)

 2006-02-04 13:39:08 来源:WEB开发网   
核心提示:DirectShow之接口实战篇(二) 大体说来,一般使用DirectShow接口编程无非3个步骤,DirectShow之接口实战篇(二),初始化接口,利用接口中的控制函数使用控制操作,停止,暂停等控制 这些需要使用ImediaControl接口的方法,最后释放接口,(当然这里假定你已经拥有了directshow.pa
DirectShow之接口实战篇(二)   大体说来,一般使用DirectShow接口编程无非3个步骤,初始化接口,利用接口中的控制函数使用控制操作,最后释放接口。(当然这里假定你已经拥有了directshow.pas等必须单元,如果没有的话请在网上查找或者向我索要)(注:以下变量没有定义,需自己定义使用) 1)    初始化接口部分 首先,需要定义需要使用的接口变量 GraphBuilder: IGraphBuilder; MediaControl: IMediaControl; MediaSeeking: IMediaSeeking; MediaPosition: IMediaPosition; MediaEventEx: IMediaEvent; BasicAudio: IBasicAudio; BasicVideo: IBasicVideo; VideoWindow: IVideoWindow; SampleGrabber: ISampleGrabber; VideoFrameStep: IVideoFrameStep; (1)然后需要使用CoCreateInstance函数创建一个Filter Graph Manager 实例,CoCreateInstance(TGUID(CLSID_FilterGraph),nil, CLSCTX_INPROC_SERVER, TGUID(IID_IGraphBuilder),GraphBuilder)      因为需要抓图使用IsampleGrabber接口,需要创建SampleGrabber实例,      var Filter: IBaseFilter;      CoCreateInstance(CLSID_SampleGrabber, nil, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IBaseFilter, Filter);      (2) 调用QueryInterface函数获取来获取指针,好以后操作控制      Filter.QueryInterface(IID_ISampleGrabber, SampleGrabber);      GraphBuilder.AddFilter(Filter, 'Grabber');      GraphBuilder.QueryInterface(IID_IMediaControl, MediaControl);      GraphBuilder.QueryInterface(IID_IMediaPosition, MediaPosition);      GraphBuilder.QueryInterface(IID_IMediaSeeking, MediaSeeking);      GraphBuilder.QueryInterface(IID_IMediaEventEx, MediaEventEx);      GraphBuilder.QueryInterface(IID_IVideoFrameStep, VideoFrameStep);      GraphBuilder.QueryInterface(IID_IBasicAudio, BasicAudio);      GraphBuilder.QueryInterface(IID_IBasicVideo, BasicVideo);      GraphBuilder.QueryInterface(IID_IVideoWindow, VideoWindow);      当然为了安全起见,可以对以上每个过程进行是否成功判断,给出信息,否则很有可能出现问题找不到头绪。好了,一切准备成功,就可以进入第三步,开始我们的控制操作了。      (3)通过接口提供的函数开始控制      哦,差点忘记一件重要的事情,在上面调用QueryInterface之前,还有两件重要的事情要做,第一,要建立一个Unicode(wide character)字符串,保存文件名。      var _wfile: array[0..MAX_PATH - 1] of wchar;      MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, pChar(播放文件名), -1, @_wfile, MAX_PATH);     然后需要成功RenderFile才可以控制操作GraphBuilder.RenderFile(_wfile, nil);        当然在显示的时候要把显示窗体和控件关连起来,这里需要通过IvideoWindow接口方法,VideoWindow. put_Owner(Edit1.Handle);         VideoWindow. put_WindowStyle(DSVIDEO_WINDOW_CHILD_STYLE);      VideoWindow.SetWindowPosition(0,0, Edit1.ClientWidth, Edit1.ClientHeight);         得到图象的一些必要信息,使用IbasicVideo接口中的方法,一些变量自己定义,     BasicVideo.GetVideoSize(VideoWidth, VideoHeight);      BasicVideo.get_BitRate(VideoBitRate);      BasicVideo.get_AvgTimePerFrame(PerFrame);       得到当前文件的总时间以及播放时间,需要使用ImediaSeeking接口方法,     MediaSeeking.GetDuration(Duration);//得到总时间     MediaSeeking.GetCurrentPosition(CurrentPos);//得到当前播放时间     也可以通过IMediaSeeking::SetPositions方法设置开始和结束时间。     哦,这里得到的单位好像是毫米级的,可以自己转化为秒级的.     还有,如果想以后能够单帧控制播放,在这里也需要设定播放格式为按帧播放。     MediaSeeking.SetTimeFormat(Time_Format_Frame);       播放,停止,暂停等控制     这些需要使用ImediaControl接口的方法,控制起来很简单,分别为     MediaControl.Play;     MediaControl.Stop;     MediaControl.Pause;

Tags:DirectShow 接口 实战

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