组件制作之五(托盘组件)
2006-02-04 13:36:37 来源:WEB开发网核心提示:这将是最后一个组件了,目标定为非可视化,事实上非可视化组件要比可视化组件难做,因为是从TComponent继承而来,就没有了很多属性和事件,而这些都要我们从头来做过,组件制作之五(托盘组件),这个非可视化组件,我决定为托盘组件,也许下次还有机会再见面,不过现在要说再见了,其中用到的技术较多,我不如列一个表出来
这将是最后一个组件了,目标定为非可视化,事实上非可视化组件要比可视化组件难做,因为是从TComponent继承而来,就没有了很多属性和事件。而这些都要我们从头来做过。
这个非可视化组件,我决定为托盘组件,其中用到的技术较多,我不如列一个表出来,然后再来讲解好一点。另外,可能篇幅会多一些,请耐心看。
用到的技术:
1作为核心功能,当然是托盘的应用啦。
2 托盘组件怎么样影响到主窗口最小化时隐藏
3 托盘如何处理消息
4 组件编辑器的用法
上面每一个技术都非常有趣,让我们一个个来看吧:
一 托盘,是系统壳编程的一个功能,相信我们也看过很多啦,大概知道它用起来是什么样子的。
那么它是如何实现的呢,
Windows定义了这样一个结构来存放托盘的信息:
typedef struct _NOTIFYICONDATA { // nid
DWord cbSize;
HWND hWnd;
UINT uID;
UINT uFlags;
UINT uCallbackMessage;
HICON hIcon;
char szTip[64];
} NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA;
cbSize是NOTIFYICONDATA结构的尺寸,我们一般用Sizeof就可以了
hWnd一个窗口句柄,用于检索托盘消息的。然而我们的非可视组件并没有窗口呀,这就是技术列表第三条要讲的,这里从略
uID 唯 一标识托盘图标的,我们可以随便指定一个数,但如果同时有不同的图标,则数应该不同
uFlags是NIF_ICON,NIF_MESSAGE,NIF_TIP中的一个或多个,我们全用就可以了。
uCallbackMessage;托盘消息,是我们自定义的消息,这里我们定义为:
const
WM_TrayMsg=WM_USER+10;
hIcon托盘图标句柄
szTip这个是托盘提示,当托盘出现时,鼠标移到哪里,就会出现该提示。
Delphi将这个结构重定义为TNotifyIconData,我们照这个来用就行了
我们应用托盘要用到API函数Shell_NotifyIcon,其中有两个参数,第一个为
NIM_ADD,NIM_DELETE ,NIM_MODIFY中的一个,分别表示添加托盘(图标出现)
修改托盘(比如图标,提示),删除(图标消失)第二个参数是NOTIFYICONDATA的指针
嗯,托盘应该差不多了。
二 这个组件能够决定主窗体最小化时,是否是正常最小化并没有托盘图标。还是最小化到屏幕之外,使我们看不见,且托盘区出现了图标。这里有一个成员为FActive来决定。
那么我们是怎么样影响到主窗体呢,也即怎么截获窗体的最小化消息呢。
全局变量application有一个方法为PRocedure HookMainWindow(Hook: TWindowHook);
顾名思义,就是钩到主窗口的所有消息。里面的参数是TWindowHook类型,它是一个方法指针,定义如下:
type TWindowHook = function(var Message: TMessage): Boolean of object;
我们要自己定义过程的,然后传给HookMainWindow:
function AppMsgHook(var Msg:TMessage):Boolean;
Application.HookMainWindow(AppMsgHook);
这样做之后,主窗口的所有消息都会经过AppMsgHook方法啦,最小化消息也不例外,则我们可以在里面截获这个消息,并做一些操作:
做什么操作呢,先判断组件是否为设计时,如果是,不进行操作,如果不是进行下一步
if not (csDesigning in ComponentState) then
这样的意图是很明显的,因为当设计时的主窗其实是Delphi的IDE,如果让他处理该消息,其实是处理IDE的最小化消息,这时如果你最小化IDE,就会出现托盘啦。所以不能。
下一步是是否截获了最小化消息,以及FActive是否为真:
if (Msg.Msg=WM_SYSCOMMAND) and(FActive) then
两样都成立,执行里面的代码,代码中有解释,这里只说两个:
SetWindowLong(Application.Handle,GWL_EXSTYLE ,WS_EX_TOOLWINDOW);
设置了这个属性后,窗口最小化就不会停在任务栏了,而是停在屏幕的某个位置,这个位置在哪里呢,由
placement.flags:=WPF_SETMINPOSITION;
placement.ptMinPosition.x:=1050;
placement.ptMinPosition.y:=800;
SetWindowPlacement(Application.Handle,@placement);
决定,具体的看代码,自己查帮助吧,这里不多说
而上说的设置SetWindowLong后,问题来了,窗口最小化的风格一变了,当你把Factive设为False,再最小化窗口,此时是没有托盘图标,但窗口还是最小化到屏幕的那个位置去了,我们看不到,又不能使其恢复(没有托盘)。怎么办呢,
原来还有一个GetWindowLong函数会返回当前风格的值,我们可以在控件的构造函数中这样调用
OldStyleEX:=GetWindowLong(Application.Handle,GWL_EXSTYLE);
这时,OldStyleEX:就保存了窗口原来最小化的风格了,窗口最小化,调用SetWindowLong,设置了新的最小风格。而当我们触发托盘事件,使窗体恢复大小时,我们在处理函数中调用
SetWindowLong(Application.Handle,GWL_EXSTYLE ,OldStyleEX);
这样,窗口又回到了原来的风格,这时我们设Factive为False,则窗口就能正常最小化了。
到控件被释放时,我们一定要调用Application.UnhookMainWindow(AppMsgHook);来解除钩子
其实这里也有一个不完善的地方,应该再设一个成员变量,确定设置托盘时,窗口是正常最小化,还是最小化到看不见。而我没有这么做,直接如果FActive为True,最小化会出现托盘图标,并且窗口最小化到看不见。不过影响不大,有兴趣的朋友看了之后可以帮我完善一下,也当做自己的练习吗。
三 托盘如果处理消息,上面说到,要设置托盘结构,一定要有一个窗口句柄,才能检索托盘消息,那么这个句柄是什么呢,非可视组件没有窗口句柄呀。
如果你有看过TTimer的源码,一定知道这一句代码:
FWindowHandle := AllocateHWnd(WndProc);
它创建一个看不见的窗口,返回他的句柄,并指定WndProc为窗口的消息处理过程
我们何不效仿它呢。
于是也定义一个成员句柄:
FHandle: HWnd;
把该句柄赋给NOTIFYICONDATA的hWnd字段
再定义一个消息处理过程:
procedure WndProc(var Msg: TMessage);
再在组件构造函数中:
FHandle := AllocateHWnd(WndProc);
如此之后,组件就可以截获托盘的消息了,并在WndProc过程中作相应处理。这里有必要对托盘的自定义消息做一个介绍:
我们自定义了这个消息WM_TrayMsg,它的lParam与托盘的uID相同,wParam是鼠标在图标上发生的事件消息,比如单击,双击等。
我们就要把这些消息转化为事件,供给用户处理,所以定义几个事件调度函数:
//以下为事件的调度函数
procedure DblClick; dynamic;
procedure Click; dynamic;
procedure MouseDown(Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); dynamic;
procedure MouseUp(Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); dynamic;
procedure MouseMove(Shift: TShiftState; X, Y: Integer); dynamic;
意思很明显,不多说,
当然也有几个事件方法指针:
FOnIconClick: TNotifyEvent;
FOnIconDblClick: TNotifyEvent;
FOnIconMouseMove: TMouseMoveEvent;
FOnIconMouseDown: TMouseEvent;
FOnIconMouseUp: TMouseEvent;
然后在WndProc中判断消息,并调用相应的事件调度函数。看代码吧,有解释。
好了,三个技术解决了,第四个呢,还是等代码出来以后再加组件编辑器吧。以下是源代码:
unit MyTray;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls,
Forms, Dialogs, ShellApi, ExtCtrls,StdCtrls;
const
//自定义托盘消息
WM_TrayMsg=WM_USER+10;
type
//恢复窗口的方式,左双击,右双击,左单击,右双击
TRMode=(LDbClick,RDbClick,LCLick,RClick);
TMyTray=class(TComponent)
private
//私有成员
FIcon:TIcon; //图标
FDfIcon:THandle; //应用程序的默认图标
FSetDfIcon:Boolean; //是否用应用程序的图标,如果为True,则Ficon为nil
FIconData: TNotifyIconData; //托盘数据结构
isMin:Boolean;//标识是否窗口最小化了
FHandle: HWnd; //不可视建窗体句柄,用于处理托盘事件
FActive: Boolean; //是否启用托盘
FHint: string; //托盘提示字符串
FRMode:TRMode; //恢复窗口的方式
isClickIn:Boolean;//标识鼠标是否点在图标上
OldStyleEX:longInt; //保存老的窗口风格
//事件成员
FOnIconClick: TNotifyEvent;
FOnIconDblClick: TNotifyEvent;
FOnIconMouseMove: TMouseMoveEvent;
FOnIconMouseDown: TMouseEvent;
FOnIconMouseUp: TMouseEvent;
//设置方法
procedure SetIcon(value:TIcon);
procedure SetDfIcon(value:boolean);
procedure SetActive(value:boolean);
procedure SetHint(value:string);
procedure SetRMode(value:TRMode);
//私有方法
procedure SetTray(Way:DWORD); //设置托盘样式,修改,删除,增加
function GetActiveIcon:THandle; //取得有用的图标句柄
protected
//应用程序的消息钩子,获得主窗口的最小化消息
function AppMsgHook(var Msg:TMessage):Boolean;
procedure WndProc(var Msg: TMessage);//不可视窗口的窗口过程
//以下为事件的调度函数
procedure DblClick; dynamic;
procedure Click; dynamic;
procedure MouseDown(Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); dynamic;
procedure MouseUp(Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); dynamic;
procedure MouseMove(Shift: TShiftState; X, Y: Integer); dynamic;
public
constructor Create(AOwner:TComponent);override;
destructor Destroy;override;
published
property Active:Boolean read FActive write SetActive default False;
property Icon:TIcon read FIcon write SetICon;
property SetDfIconed: boolean read FSetDfIcon write SetDfIcon default true;
property Hint:String read FHint write SetHint;
property RMode:TRmode read FRmode write SetRMode default LDbClick;
//事件的方法指针
property OnIconClick: TNotifyEvent read FOnIconClick write FOnIconClick;
property OnIconDblClick: TNotifyEvent read FOnIconDblClick write FOnIconDblClick;
property OnIconMouseMove: TMouseMoveEvent read FOnIconMouseMove write FOnIconMouseMove;
property OnIconMouseDown: TMouseEvent read FOnIconMouseDown write FOnIconMouseDown;
property OnIconMouseUp: TMouseEvent read FOnIconMouseUp write FOnIconMouseUp;
end;
procedure Register;
implementation
procedure Register;
begin
RegisterComponents('Wind', [TMyTray]);
end;
///////////TmyTray////////////////////////////
constructor TMyTray.Create(AOwner:TComponent);
begin
inherited Create(AOwner);
//设置程序钩子,指定AppMsgHook为处理函数,
//则,应用程序的任何消息都将经过这个函数
Application.HookMainWindow(AppMsgHook);
FICon:=TICon.Create;
//得到默认图标的句柄,图标为应用程序的图标
FDfIcon:=Application.Icon.Handle;
FSetDfIcon:=True;
FActive:=False;
FRMode:=LDbClick;
isMin:=False;
//创建一个不可视窗口,并指定窗口过程,以处理托盘事件
FHandle := AllocateHWnd(WndProc);
//保存窗体的老的风格,在恢复窗口的同时也恢复原来的窗口风格
OldStyleEX:=GetWindowLong(Application.Handle,GWL_EXSTYLE);
end;
destructor TMyTray.Destroy;
begin
Application.UnhookMainWindow(AppMsgHook);
//对象释放之前先消除托盘
SetTray(NIM_DELETE);
//释放不可能窗口的句柄
DeallocateHWnd(FHandle);
FICon.Free;
inherited Destroy;
end;
//应用程序钩子,可以截获应用程序的所有消息
function TMyTray.AppMsgHook(var Msg:TMessage):Boolean;
var placement:WINDOWPLACEMENT;
begin
Result:=False;
//保证程序不会在设计时处理最小化消息
if not (csDesigning in ComponentState) then
if (Msg.Msg=WM_SYSCOMMAND) and(FActive) then
begin
if msg.WParam=SC_MINIMIZE Then
begin
//设置了这个属性后,窗口最小化就不会停在任务栏了,而是停在屏幕,
//位置由SetWindowPlacement来决定
ShowWindow(Application.Handle,SW_HIDE);
SetWindowLong(Application.Handle,GWL_EXSTYLE ,WS_EX_TOOLWINDOW);
GetWindowPlacement(Application.Handle,@placement);
placement.flags:=WPF_SETMINPOSITION;
placement.ptMinPosition.x:=1050;
placement.ptMinPosition.y:=800;
SetWindowPlacement(Application.Handle,@placement);
SetTray(NIM_ADD );
end;
end;
end;
procedure TMyTray.SetIcon(Value:TIcon);
begin
FIcon.Assign(Value);
FsetDfIcon:=False; //有了自定义的图标,则默认图标自动设为False
if FIcon.Empty then
FsetDfIcon:=True;
if (isMin)and(Factive) then
SetTray(NIM_MODIFY );
end;
//设置是否为默认图标,与FIcon为互相的变量,只能有其中一个
procedure TMyTray.SetDfIcon(Value:Boolean);
begin
if FSetDfIcon<>Value then
begin
FSetDfIcon:=Value;
if not FSetDfIcon then
begin
if FIcon.Empty then begin
FSetDfIcon:=True;
exit;
end;
end
else begin
if (IsMin)and(FActive) then
SetTray(NIM_MODIFY);
end;
end;
end;
procedure TMyTray.SetActive(Value:Boolean);
begin
if FActive<>Value then
begin
FActive:=Value;
end;
end;
procedure TMyTray.SetHint(Value:String);
begin
if FHint<>Value then
begin
FHInt:=Value;
if (IsMin)and(FActive) then
SetTray(NIM_MODIFY);
end;
end;
procedure TMyTray.SetRMode(Value:TRMode);
begin
if FRmode<>Value then
FRmode:=Value;
end;
//设置托盘方式,显示,修改,删掉,重要方法
procedure TMyTray.SetTray(Way:DWORD);
begin
FIconData.cbSize:=Sizeof(FIconData);
FIconData.Wnd:=FHandle;
FIConData.uID:=0;
FIConData.uFlags:=NIF_ICON or NIF_MESSAGE or NIF_TIP;
FIConData.uCallbackMessage:=WM_TrayMsg;
FIConData.hIcon:=GetActiveIcon;
StrLCopy(FIConData.szTip,Pchar(FHint),63);
Shell_NotifyIcon(Way,@FIconData);
end;
//取得可用的图标
function TMyTray.GetActiveIcon:THandle;
begin
if not FSetDfIcon then
result:=FIcon.Handle
else
result:=FDfIcon;
end;
//托盘消息的截获,以调用相应的事件调度方法
procedure TMyTray.WndProc(var Msg: TMessage);
var p:TPoint;
begin
if (Msg.Msg=WM_TrayMsg)and(FActive) then
begin
case Msg.LParam of
WM_LBUTTONDBLCLK://左双击
begin
GetCursorPos(p);
DblClick;
MouseDown(mbLeft, KeysToShiftState(TWMMouse(Msg).Keys)+[ssDouble], P.X, P.Y);
if FRmode=LDbclick then
begin
ShowWindow(Application.Handle,SW_SHOW);
//这里很重要的一个就是恢复窗口风格,不然下次把Active设为True
//最小化后,窗口依然会往左下角飞去,而托盘图标却看不见了.
SetWindowLong(Application.Handle,GWL_EXSTYLE ,OldStyleEX);
SendMessage(Application.Handle,WM_SYSCOMMAND,SC_RESTORE,0);
SetTray(NIM_DELETE);
end;
end;
WM_RBUTTONDBLCLK://右双击
begin
GetCursorPos(P);
DblClick;
MouseDown(mbRight, KeysToShiftState(TWMMouse(Msg).Keys)+[ssDouble], P.X, P.Y);
if FRmode=RDbclick then
begin
ShowWindow(Application.Handle,SW_SHOW);
SetWindowLong(Application.Handle,GWL_EXSTYLE ,OldStyleEX);
SendMessage(Application.Handle,WM_SYSCOMMAND,SC_RESTORE,0);
SetTray(NIM_DELETE );
end;
end;
WM_MOUSEMOVE: //鼠标移动
begin
GetCursorPos(P);
MouseMove(KeysToShiftState(TWMMouse(Msg).Keys), P.X, P.Y);
end;
WM_LBUTTONDOWN: //左单击下
begin
GetCursorPos(P);
IsClickIn:=True;
MouseDown(mbLeft, KeysToShiftState(TWMMouse(Msg).Keys) + [ssLeft], P.X, P.Y);
end;
WM_LBUTTONUP: //左单击弹起
begin
GetCursorPos(P);
if IsClickIn then
begin
IsClickIn:=False;
Click;
if FRmode=LClick then
begin
ShowWindow(Application.Handle,SW_SHOW);
SetWindowLong(Application.Handle,GWL_EXSTYLE ,OldStyleEX);
SendMessage(Application.Handle,WM_SYSCOMMAND,SC_RESTORE,0);
SetTray(NIM_DELETE );
end;
end;
MouseUp(mbLeft, KeysToShiftState(TWMMouse(Msg).Keys)+ [ssLeft], P.X, P.Y);
end;
WM_RBUTTONDOWN: //右单击下
begin
GetCursorPos(P);
IsClickIn:=True;
MouseDown(mbRight, KeysToShiftState(TWMMouse(Msg).Keys) + [ssRight], P.X, P.Y);
end;
WM_RBUTTONUP: //右单击弹起
begin
GetCursorPos(P);
if IsClickIn then
begin
IsClickIn:=False;
Click;
if FRmode=RClick then
begin
ShowWindow(Application.Handle,SW_SHOW);
SetWindowLong(Application.Handle,GWL_EXSTYLE ,OldStyleEX);
SendMessage(Application.Handle,WM_SYSCOMMAND,SC_RESTORE,0);
SetTray(NIM_DELETE );
end;
end;
MouseUp(mbRight, KeysToShiftState(TWMMouse(Msg).Keys)+ [ssRight], P.X, P.Y);
end;
end;
end
else
Msg.Result := DefWindowProc(FHandle, Msg.Msg, Msg.wParam, Msg.lParam);
end;
//以下为几个事件的调度函数,比较简单.
procedure TMyTray.DblClick;
begin
if Assigned(FOnIconDblClick) then
FOnIconDblClick(Self);
end;
procedure TMyTray.Click;
begin
if Assigned(FOnIconClick) then
FOnIconClick(Self);
end;
procedure TMyTray.MouseDown(Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
if Assigned(FOnIconMouseDown) then
FOnIconMouseDown(Self, Button, Shift, X, Y);
end;
procedure TMyTray.MouseUp(Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
if Assigned(FOnIconMouseUp) then
FOnIconMouseUp(Self, Button, Shift, X, Y);
end;
procedure TMyTray.MouseMove(Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
if Assigned(FOnIconMouseMove) then
FOnIconMouseMove(Self, Shift, X, Y);
end;
end.
组制作完毕,相信经过上面的讲解,以及代码的注释,应该不难理解。接下来是什么呢,给我的托盘控件来点效果,即在设计器中,当双击该组件,或右击快捷菜单第一项时,会弹出一个About对话框,来说明我的托盘组件。
这个就要用到组件编辑器啦 。几本经典书中都有说及,比如Deplphi开发人员指南,我也是从那里学来的,不过却遇到了一些问题,折磨了几天才解决。
这里不想详细介绍,去看一下那些书,大概也就知道了,只略说一下。
其原理就是实现一个继承自TComponentEditor的子类TTrayIconEditor,并在其中覆盖以下三个方法:
function GetVerbCount: Integer; override;
function GetVerb(Index: Integer): string; override;
procedure ExecuteVerb(Index: Integer); override;
可以精略理解为:
GetVerbCount指定控件快捷菜单的项数
GetVerb指定快捷菜单中的相关项的名字
ExecuteVerb执行点击快捷菜单项后的动作
接着在Register方法中调用RegisterComponentEditor(TMyTray,TTrayIconEditor);
第一个参数为组件类名,第二个为组件编辑器的类名。
而上面的方法必须引用DesignIntf,DesignEditors。
当我在我的组件单元这样做之后出现问题了,编译安装没有问题。我建立测试程序,并拉一个托盘组件,双击它,可以出现About对话框,右击菜单第一项也没有问题。可是当我运行测试程序时,却出现了这样的编译错误:
[Fatal Error] Unit1.pas(7): File not found: 'DesignEditors.dcu'
这让我痛苦了好几天,书上是这么说的,应该没有什么错误呀。后来经过摸索,才找到了解决之道。
解决的办法就是将组件编辑器类放在另一个单元中,并在这个单元引用我的托盘组件单元。
并安装之。这才可以正常运行,这个编辑器单元如下:
unit AboutTray;
interface
uses
SysUtils,Classes,DesignIntf,DesignEditors,Forms,
MyTray;
type
TTrayIconEditor = class (TComponentEditor)
function GetVerbCount: Integer; override;
function GetVerb(Index: Integer): string; override;
procedure ExecuteVerb(Index: Integer); override;
end;
procedure Register;
implementation
///////TTrayIconEditor////////////////////////
procedure TTrayIconEditor.ExecuteVerb(index:integer);
begin
case index of
0: application.MessageBox('你好,这是风做的托盘组件!!','关于');
end;
end;
function TTrayIconEditor.GetVerb(index:integer):String;
begin
case index of
0:Result:='About MyTray';
end;
end;
function TTrayIconEditor.GetVerbCount:integer;
begin
Result:=1;
end;
procedure Register;
begin
RegisterComponentEditor(TMyTray,TTrayIconEditor);
end;
end.
至此,托盘组件完毕,拉下它放在窗体设计器中,双击,弹出对话框
里面内容为:“你好,这是风做的托盘组件!!”。哈哈,你成功啦
做为组件制作的最后一个内容,我想用一个包来把我的所有组件单元包含起来,并放在我自己新建的一个面板中。
这样做之前,要把以前安装下去的组件删除。知道怎么样删除,如果不知道,请看我在第一篇中说的。
然后在打开所有的组件单元,把RegisterComponents(‘Samples', [TCoolMemo]);里面的
Samples改为Wind。然后保存
接着,在IDE中点File-》New-》Other…
弹出来的New Items对话框,选中New页面,并选中其中的Package,
这里弹出一个新建的包编辑器。
先在IDE中点File-》Save。将包编辑器保存。保存在组件的单元所在的文件夹中
我的所有组件单元都放在Delphi7\MyCom文件夹中。因此这个包当然也保存在这里。
然后,点包编辑器上边的Add,将所有的组件单元加进去,当然也保括上面说的组件编辑器单元啦。
加进去后,点包编辑器上边的Compile,编译完毕,再点Insall。
成功,看看面板。所有以前做过的组件全在Wind面板中了。
而这时候,我的任务也完毕了。
结语
这次的组件之旅终于走完了,也许有人会笑我浅薄,认为这么简单的东西,有必要拿出来么。也许是比较简单吧,但一定有人会需要的,相信我的文章会给他们帮助的。因为这些是我曾经学到的知道,遇到的问题并解决它。所以我个人觉得是很珍贵的。并且经过写这几篇,我把这些知识记得更牢了。这种利己利人的事,何乐而不为呀。
在此,谢谢大家的阅读,也许下次还有机会再见面,不过现在要说再见了。祝你们愉快。
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