WEB开发网      濠电姷鏁告慨鐑藉极閸涘﹦绠鹃柍褜鍓氱换娑欐媴閸愬弶鎼愮痪鍓ф嚀閳规垿鎮╃€圭姴顥濋梺姹囧€楅崑鎾诲Φ閸曨垰绠涢柛顐f礃椤庡秹姊虹粙娆惧剳闁哥姵鍔欐俊鐢稿礋椤栨艾鍞ㄩ梺闈浤涙担鎻掍壕闁圭儤顨嗛埛鎺楁煕閺囥劌浜滄い蹇e弮閺屸€崇暆鐎n剛鏆犻柧浼欑到閵嗘帒顫濋悡搴d画缂佹鍨垮缁樻媴缁涘娈┑顔斤公缁犳捇銆佸鎰佹▌濠电姭鍋撳ù锝囩《閺€浠嬫煟濡鍤嬬€规悶鍎辫灃闁绘ê寮堕崯鐐电磼閸屾氨效鐎规洘绮忛ˇ瀵哥棯閹佸仮鐎殿喖鐖煎畷鐓庘槈濡警鐎崇紓鍌欑劍椤ㄥ棗鐣濋幖浣歌摕闁绘棃顥撻弳瀣煟濡も偓閻楀棗鈻撳Δ鍛拺閻犲洠鈧櫕鐏€闂佸搫鎳愭慨鎾偩閻ゎ垬浜归柟鐑樼箖閺呮繈姊洪棃娑氬婵☆偅鐟╅、娆掔疀閺冨倻鐦堥梺姹囧灲濞佳勭閿曞倹鐓曢柕濞垮劤閸╋絾顨ラ悙鏉戝妤犵偞锕㈤、娆撴嚃閳哄骞㈤梻鍌欐祰椤鐣峰Ο鑲╃煋妞ゆ棁锟ユ禍褰掓煙閻戞ɑ灏ù婊冪秺濮婅櫣绱掑Ο铏逛桓闂佹寧娲嶉弲娑滅亱闂佸憡娲﹂崹閬嶅煕閹达附鐓欓柤娴嬫櫅娴犳粌鈹戦垾鐐藉仮闁诡喗顨呴埥澶愬箳閹惧褰囩紓鍌欑贰閸犳牠顢栭崨鎼晣闁稿繒鍘х欢鐐翠繆椤栨粎甯涙繛鍛喘濮婄粯鎷呴悷閭﹀殝缂備浇顕ч崐鍨嚕缂佹ḿ绡€闁搞儯鍔嶅▍鍥⒑缁嬫寧婀扮紒瀣崌瀹曘垽鎮介崨濠勫幗闁瑰吋鐣崹濠氬煀閺囥垺鐓ユ慨妯垮煐閻撶喖鐓崶銉ュ姢缂佸宕电槐鎺旂磼濡偐鐣虹紓浣虹帛缁诲牆鐣峰鈧俊姝岊槺缂佽鲸绻堝缁樻媴缁涘娈愰梺鎼炲妺閸楀啿鐣烽鐐茬骇闁瑰濮靛▓楣冩⒑缂佹ɑ鈷掗柍宄扮墦瀵偊宕掗悙瀵稿幈闂佹娊鏁崑鎾绘煛閸涱喚鎳呮俊鍙夊姇铻i悶娑掑墲閺傗偓闂備胶绮崝鏇炍熸繝鍥у惞闁绘柨鐨濋弨鑺ャ亜閺冨洦顥夐柛鏂诲€濋幗鍫曟倷閻戞ḿ鍘遍梺鍝勬储閸斿本鏅堕鐐寸厱婵炲棗绻掔粻濠氭煛鐏炵晫效鐎规洦鍋婂畷鐔碱敆閳ь剙鈻嶉敐鍥╃=濞达絾褰冩禍鐐節閵忥絾纭炬い鎴濇川缁粯銈i崘鈺冨幍闁诲孩绋掑玻璺ㄧ不濮椻偓閺屻劌鈽夊Ο澶癸絾銇勯妸锝呭姦闁诡喗鐟╅、鏃堝礋椤撴繄绀勯梻鍌欐祰椤曟牠宕伴弽顐ょ濠电姴鍊婚弳锕傛煙椤栫偛浜版俊鑼额嚙閳规垿鍩勯崘銊хシ濡炪値鍘鹃崗妯侯嚕鐠囨祴妲堥柕蹇曞閳哄懏鐓忓璺虹墕閸旀挳鏌涢弬娆炬Ш缂佽鲸鎸婚幏鍛矙鎼存挸浜鹃柛婵勫劤閻挾鎲搁悧鍫濈瑨闁哄绶氶弻鐔煎礈瑜忕敮娑㈡煛閸涱喗鍊愰柡灞诲姂閹倝宕掑☉姗嗕紦 ---闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閻戣姤鍊块柨鏃堟暜閸嬫挾绮☉妯哄箻婵炲樊浜滈悡娑㈡煕濞戝崬骞樻い鏂挎濮婅櫣鎹勯妸銉︾彚闂佺懓鍤栭幏锟�
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组件对象模型与ATL实现

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一 概述

微软组件对象模型(COM)的出现是软件工业发展的一个重要进步。尽管到目前为止,它还主要运行于微软(MS)的操作系统平台。无论对COM喜欢或厌恶,它都充斥着整个互联网和Windows的计算环境。COM以难学易用而著称,与它一起恶名昭彰的还有微软的另外一个名词——ActiveX,我们称为控件。等到你真正按照示例代码实现了一个PolygonCtl或BullEye控件的时候,你才真正理解了一点COM的思想和方法。COM是理论,ActiveX是技术。深谙COM的精髓,熟练掌握ActiveX编程技术,是高级Windows程序员必须做到的。(有人提到MFC,遗憾的是,这是一个和VB一样应该抛弃的技术)。

本文不是讲解COM是什么的文章,也不是讲解如何进行ActiveX编程。我在这里要描述的是如何应用COM技术,建立类似于DOM(Document Object Model)的内容。也就是使用COM实现设计模式方面的问题。何谓设计模式,说白了,就是一种模型——在COM领域称为对象模型,它由一组互相关联的COM对象组合而成,存在于同一个类型库(type library)中,基本以DLL的面目出现。比如,搞地理信息系统的人耳熟能详:MapObjects(MO)、ArcObjects(AO)、SuperMap等等。这些东西是什么?它们就是使用COM技术实现的模式——对象模型。微软使用COM实现了W3C的XML解析器标准。一个HTML文件在浏览器(Internet Expolorer,IE)内部被实例化成DOM模型——一种典型的树状结构。使用JavaScript的人比较熟悉的window、document这些对象都是DOM中的组件。我要讲的就是,如何在架构的层次上实现上面这些东西。

作为一名COM程序员(当然不仅仅是开发COM,我就要同时写Web Services、网页、JavaScript AJAX、OpenGL、ACE、图形算法、Oracle OCI、C/C++等各种程序),必须精读过下面3本书,这也是我这篇文章的主要参考书:

1)COM技术内幕(Inside COM——by Dale Rogerson);

2)ATL技术内幕(ATL Internals——by Christopher Tavares, Kirk Fertitta, Brent Rector, Chris Sells);

3)COM本质论(Essential COM——by Don Box)。

其中,第2本书《ATL Internals》的——第8章 集合和枚举器——尤其是你必须弄清楚的,即:

Chapter 8. Collections and Enumerators。

原理在那里讲的很清楚了,我只是依样画葫芦告诉读者该如何应用。因为有必要指出的是:按照《ATL Internals: Working with ATL 8, Second Edition》一书的讲解例子,会出现编译不通过的情形。所以,我的实现或许对你有帮助。而且,系统提供的atlcom.h头文件实现的集合索引是从1开始的,这对我们习惯了从0开始的家伙,就如同让惯用右手的人使用左手吃饭一样不方便。我把它也一道改为0-based。

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