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开发学院软件开发C++ 使用双缓冲技术绘制曲线图 阅读

使用双缓冲技术绘制曲线图

 2008-03-08 12:58:14 来源:WEB开发网 闂侀潧妫撮幏锟�闂佸憡鍨电换鎰版儍椤掑倵鍋撳☉娆嶄沪缂傚稄鎷�婵犫拃鍛粶闁靛洤娲ㄩ埀顒佺⊕閵囩偟绱為敓锟�闂侀潧妫撮幏锟�  闂佺ǹ绻楀▍鏇㈠极閻愭娑樷枎閹邦剛娉氶梺鍛婎殔濞层劌鈻撻幋婵愬殫妞ゆ梻鍘х憴锟�
核心提示:当数据量很大时,绘图可能需要几秒钟甚至更长的时间,使用双缓冲技术绘制曲线图,而且有时还会出现闪烁现象,为了解决这些问题,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形拷贝到屏幕上,可采用双缓冲技术来绘制曲线图,双缓冲即在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象

  当数据量很大时,绘图可能需要几秒钟甚至更长的时间,而且有时还会出现闪烁现象,为了解决这些问题,可采用双缓冲技术来绘制曲线图。

双缓冲即在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形拷贝到屏幕上,这样能大大加快绘图的速度。双缓冲实现过程如下:

1、在内存中创建与画布一致的缓冲区

BufferBmp=new Graphics::TBitmap();

BufferBmp->Canvas->Handle=CreateCompatibleDC(Canvas->Handle);

BufferBmp->Width=Width;

BufferBmp->Height=Height;

2、在缓冲区画图

BufferBmp->Canvas->Brush->Color=clBTnFace;

BufferBmp->Canvas->FillRect(Rect(0,0,Width,Height));

BufferBmp->Canvas->MoveTo(…);

…………………………

3、将缓冲区位图拷贝到当前画布上

BitBlt(Canvas->Handle,0,0,Width,Height,BufferBmp->Canvas->Handle,0,0,SRCCOPY);

4、释放内存缓冲区

delete BufferBmp; 

Tags:使用 缓冲 技术

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