WEB开发网      濠电姷鏁告慨鐑藉极閸涘﹥鍙忛柣鎴f閺嬩線鏌涘☉姗堟敾闁告瑥绻橀弻锝夊箣閿濆棭妫勯梺鍝勵儎缁舵岸寮诲☉妯锋婵鐗嗘慨娑氱磽娴e搫鈻堢紒鐘崇墵瀵顓奸崼顐n€囬梻浣告啞閹歌顫濋妸鈺佺闁靛繒濮Σ鍫熺箾閸℃ê濮囨い搴㈡崌濮婃椽宕ㄦ繝鍌氼潓閻庢鍠栭悥濂哥嵁閺嶎厼绠涙い鏃傚亾閿涘繘姊洪崨濠冨瘷闁告洦鍋呴悾顒勬⒒娴e摜鏋冩い顐㈩樀瀹曞綊宕稿Δ鈧粻鏍煃閸濆嫬鏆婇柛瀣崌瀹曠兘顢橀悙鎰╁灪閵囧嫰濡烽敂鍓х杽濠殿喖锕ら幖顐f櫏闂佹悶鍎滈埀顒勫磻閹炬緞鏃堝川椤撶媴绱遍梻浣筋潐瀹曟﹢顢氳椤㈠﹪姊绘担鍛婂暈婵炶绠撳畷褰掑箥椤斿彞绗夊┑鐐村灟閸ㄦ椽鎮¢弴鐔翠簻闁规澘澧庣粙鑽ょ磼閳ь剟宕橀埞澶哥盎闁硅壈鎻槐鏇熸櫏婵犳鍠栭敃銊モ枍閿濆洤鍨濇繛鍡楃箚閺嬪酣鏌熼鍡楀暙椤ユ劙姊婚崒娆戭槮闁硅姤绮嶉幈銊╂偨缁嬭法顦┑鐐叉閸旀帞鎹㈤崱娑欑厽闁靛繆鎳氶崷顓犵焼閻庯綆鍋佹禍婊堟煛瀹ュ啫濮€濠㈣锕㈤弻娑㈡倷椤忓嫬顫囧┑顔硷攻濡炶棄螞閸愵煁褰掑Χ閸℃瑢濮囬梺鐟板槻閹虫﹢鐛幘璇茬鐎广儱鎷嬪Λ婊堟⒒閸屾瑧顦︽繝鈧柆宥呯?闁靛牆顦埀顒€鍟村畷鍗炩槈濡厧骞堥梻浣告贡閸庛倝銆冮崱娑欏亗闁哄洢鍨洪悡娑㈡煕閵夛絽鍔氬┑锛勫帶闇夋繝濠傚閻鏌曢崶褍顏紒鐘崇洴閺佹劙宕ㄩ鐘垫綁闂傚倷绀侀幖顐e緞閸ヮ剙鐒垫い鎺嗗亾缁剧虎鍙冨鎶藉幢濞戞瑥鈧敻鏌ㄥ┑鍡涱€楀褌鍗抽弻锟犲幢濞嗗繆鏋呴梺鍝勭潤閸曨偒鍤ゅ┑鐐叉閸ㄧ敻宕哄畝鍕拺闂傚牊绋掗ˉ鐐烘偨椤栨稑娴柨婵堝仜閳规垹鈧綆鍋勬禍妤呮煙閼圭増褰х紒鎻掋偢閹粙鎳¢妶鍥╋紳婵炶揪缍€椤曟牕鈻撻弴銏$厱闁靛ǹ鍎虫禒銏°亜椤愩垻绠崇紒杈ㄥ笒铻i悹鍥ф▕閳ь剚鎸剧槐鎾存媴閸︻厸妲堝銈嗗灥閹冲酣鍩㈤幘娲绘晣闁绘劏鏅滈弬鈧俊鐐€栧褰掑几婵犳艾绀傛い鎺戝€荤壕濂告煟濡寧鐝€规洖鐭傞弻鏇㈠幢閺囩媭妲銈庡亝缁诲牓鐛崶銊﹀闁稿繐顦伴悗鍛婄節閻㈤潧啸闁轰礁鎲¢幈銊╊敇閵忕姷锛涢梺瑙勫礃缁夘喛銇愰幒鎾存珳闂佹悶鍎弬鍌炲焵椤掆偓閿曨亪寮婚敓鐘茬劦妞ゆ帊鑳堕々鐑芥倵閿濆骸浜為柛妯挎閳规垿鍩ラ崱妤冧画濡炪倖鍨堕悷鈺佺暦閻㈢鍋撻敐搴″幋闁稿鎸鹃幉鎾礋椤掆偓娴犫晠姊虹粙鎸庡攭缂侇噣绠栭幃姗€宕橀瑙f嫼缂傚倷鐒﹂埣銈夘敂閸曢潧娈ㄩ梺鍓插亝濞叉牠鎮块鈧弻锝夊箛椤旇姤姣勭紒鐐劤閵堟悂寮诲☉姘勃闁绘劦鍓涘▓銈夋煛娴e摜澧﹂柟顔筋殘閹叉挳宕熼鍌ゆО缂傚倷绶¢崰鏍崲濡寧顥ら梺璇查叄濞佳囧箺濠婂吘娑㈩敍閻愬鍘靛銈嗙墪濡梻绮堟担鍦浄妞ゆ洍鍋撻柟顔筋殔閳绘捇宕归鐣屼邯闂備胶绮悧婊堝储瑜旈幃楣冩倻閼恒儱浜楅柟鐓庣摠钃辨い顐㈢Т閳规垿鍩ラ崱妤冧户闁荤姭鍋撻柨鏇炲€归崐鐢碘偓瑙勬礀濞层劎澹曟禒瀣厱閻忕偛澧介幊鍛存煕閺傝法校闁靛洤瀚版俊鎼佸Ψ閿旂粯顥i梻浣风串缁插墽鎹㈤崼銉у祦闁哄秲鍔嶆刊瀛樻叏濠靛棙婀伴柟韫嵆濮婄粯鎷呴搹鐟扮濠碘槅鍋勯崯纾嬫"闂佽宕橀褍效閺屻儲鍊甸柨婵嗛閺嬬喖鏌i幘璺烘瀾濞e洤锕俊鍫曞磼濮橆偄顥氶梻鍌欒兌缁垶銆冮崨顓囨稑螖閸涱厾鍘洪梺鍦亾缁剁偤寮崼婵嗙獩濡炪倖妫侀~澶屸偓姘偢濮婃椽鎳¢妶鍛呫垺绻涢懠顒€鈻堥柛鈹惧亾濡炪倖甯掗崯顖炴偟椤忓牊鐓熼煫鍥э工娴滈箖姊婚崒姘偓椋庣矆娓氣偓楠炴牠顢曢敃鈧粻鐘绘煙闁箑骞楅柛娆忕箻閺岀喓绱掗姀鐘崇亶闂佺ǹ顑傞弲鐘诲蓟閿濆围閹艰揪绱曟禒婊勭箾鐎涙ḿ鐭婄紓宥咃躬瀵鎮㈤崗鐓庘偓缁樹繆椤栨繂浜归柣锝嗘そ濮婃椽宕崟顒€娅ょ紓浣筋嚙閻楀棝锝炶箛鎾佹椽顢旈崪浣诡棃婵犵數鍋為崹鍫曟嚌妤e啨鈧倿宕崟銊︽杸闂佸疇妫勫Λ妤佺濠靛鐓熼柣鏂垮级濞呭﹪鏌曢崱鏇狀槮闁宠閰i獮鎺楀籍閸屾稒绶梻鍌欑閹碱偊宕锕€纾瑰┑鐘崇閸庡﹪鏌涢鐘插姕闁抽攱鍨堕幈銊╂偡閻楀牊鎮欓梺璇茬箰瀵墎鎹㈠☉娆愬闁告劖褰冮顐c亜閳哄啫鍘撮柡灞诲姂瀵挳鎮欏ù瀣壕鐟滅増甯楅崑鍌炴煛閸ャ儱鐏柣鎾崇箰閳规垿鎮欓懠顑胯檸闂佸憡鏌i崐婵嬪蓟濞戙垹鐓涢悗锝庡墰钃辨俊鐐€戦崝濠囧磿閻㈢ǹ绠栨繛鍡樻尭缁狙囨煙鐎涙ḿ绠ユ繛鍏肩娣囧﹪濡堕崶顬儵鏌涚€n剙浠遍柡浣稿暣婵偓闁靛牆鍟犻崑鎾存媴缁洘鐎婚梺鍦亾濞兼瑥鈻撻幇鐗堚拺闁告劕寮堕幆鍫熴亜閹存繃鍠橀柣娑卞櫍婵偓闁靛牆妫岄幏濠氭⒑缁嬫寧婀伴柣鐕傚缁﹪鎮ч崼娑楃盎濡炪倖鍔戦崺鍕i幖浣圭厽闁挎繂鎳庡Σ濠氭懚閿濆鐓犳繛鏉戭儐濞呭洭鏌i幘鎰佸剰妞ゎ亜鍟存俊鍫曞幢濮楀棙鈷栭梻浣芥硶閸犲棝宕曢懠顒傜焿鐎广儱鐗勬禍褰掓煙閻戞ɑ灏甸柛妯兼暬濮婅櫣绱掑Ο铏逛桓闁藉啴浜堕幃妯跨疀閿濆懎绠归梻鍥ь槹缁绘繃绻濋崒姘缂備礁顦遍崕銈夊箞閵婏妇绡€闁告侗鍣禒鈺冪磽娴d粙鍝洪悽顖涘笩閻忔帡姊洪幆褏绠婚柍褜鍓氱粙鎺椼€佸鈧濠氬磼濞嗘垵濡介柣搴g懗閸忕姴鎼鍏煎緞婵犲嫭鐓f繝鐢靛仦閸ㄥ墎鍒掓惔銏㈩洸闂侇剙绉甸埛鎺懨归敐鍛暈闁哥喓鍋炵换娑氭嫚瑜忛悾鐢碘偓瑙勬礀缂嶅﹪寮婚崱妤婂悑闁告侗鍨伴獮鍫ユ⒒娴d警鏀伴柟娲讳邯濮婁粙宕熼娑樹簵濠电偛妫欓幐濠氭偂閻樺磭绠鹃柡澶嬪焾閸庢劖绻涢崨顓熷櫣闂囧鏌eΟ铏癸紞闁活厼锕弻宥囨喆閸曨偆浼岄梺鎼炲姂缁犳牠骞冨▎鎾村癄濠㈣泛顦崹婵嬫⒒閸屾瑦绁版い鏇熺墵瀹曟澘螖閸涱偀鍋撻崘顔煎窛闁哄鍨归崣鈧┑鐘灱閸╂牠宕濋弴鐘典笉闁规儼濮ら悡娆撴煙椤栧棗鑻▓鍫曟偡濠婂嫭绶叉繛灞傚妿濡叉劙骞樼拠鑼紲濠电偛妫欓崹鑲╃玻濡ゅ懏鈷戦柛婵勫劚鏍¢梺缁橆殘婵炩偓闁靛棔绶氬浠嬵敇閻愯尙鐛╅梻浣告贡閳峰牓宕㈡禒瀣柧闁挎繂顦伴埛鎴犵磼鐎n厽纭剁紒鐘冲▕閺屾稑螣閻樺弶鍣烘い鎰矙閺岋綁骞囬鍓х槇缂備浇顕уΛ娆撳Φ閸曨垰鍐€闁靛ě鍛帓闂佹眹鍩勯崹杈╃矙閹烘梹宕叉繛鎴欏灩瀹告繃銇勯幘璺烘瀻闁哄濮撮埞鎴︻敊绾嘲濮涚紓渚囧櫘閸ㄥ爼鐛箛娑樺窛閻庢稒锚娴狀參姊绘笟鍥у伎缂佺姵鍨甸埢鎾斥攽閸垻锛濋梺绋挎湰閻燂妇绮婇悧鍫涗簻闁哄洤妫楀ú銈囧瑜版帗鐓曟い顓熷灥濞呮﹢鏌涢妶鍡樼缂佽鲸鎸婚幏鍛嫻椤栨粎绐楃紓鍌欒濡狙囧磻閹剧粯鈷掑ù锝堫潐閸嬬娀鏌涙惔顔肩仸鐎规洘绻傞濂稿川椤忓懐鈧椽姊洪幖鐐插姶闁告挻宀搁崺娑㈠箣閻樼數锛滈柣搴秵閸嬪嫰顢氬⿰鍕瘈闁逞屽墴楠炲秹顢欓崜褝绱查梺璇插嚱缂嶅棝宕戦崨顓犳殾鐎光偓閳ь剟鍩€椤掑喚娼愭繛鎻掔箻瀹曡绂掔€n亞鐣烘繛瀵稿Т椤戝懎顔忓┑鍡忔斀闁绘ɑ褰冮鈺傤殽閻愭惌娈滄慨濠冩そ閹兘寮堕幐搴♀偓顖炴⒑娴兼瑧绉靛ù婊庝簻閻i鎲撮崟顓犵槇濠殿喗锕╅崜娑㈠储閹扮増鈷戦柛婵嗗閸屻劑鏌涢妸锔姐仢闁诡噯绻濇俊鐑芥晜閽樺浼庢繝纰樻閸ㄤ即鎮樺┑瀣亗闁规壆澧楅悡鐔兼煙閹规劖纭鹃柡瀣洴閺岋綁骞欓崘銊ゅ枈閻庤娲栭悥鍏间繆閻戣棄唯闁靛鍎涢幋鐘电=闁稿本鐟чˇ锔姐亜閹存繄澧曢柣锝囧厴閹粙宕归顐g稐闂備礁婀遍崕銈咁潖閼姐倕顥氶柛蹇涙?缁诲棙銇勯弽銊х畵濞存粌缍婇弻锝夋晲閸噥浠╃紓浣介哺閹稿骞忛崨瀛樻優闁荤喐澹嗛鑲╃磽閸屾瑦绁版い鏇嗗洦鍋嬮柛鈩冪⊕閸嬧晝鈧懓瀚伴崑濠傖缚閵娾晜鐓冪憸婊堝礈濮橆厾鈹嶅┑鐘插亞濞兼壆鈧厜鍋撳┑鐘插敪閵娧呯=闁稿本鐟︾粊鏉款渻閺夋垶鎲搁柟骞垮灲瀹曠厧鈹戦幇顓犵▉缂傚倸鍊烽悞锕佹懌婵犳鍨伴顓犳閹烘垟妲堟慨妤€妫楅崜鏉库攽閻愯尙澧涢柛鏃€鐟ラ~蹇撁洪鍕啇闂佺粯鍔栬ぐ鍐€栭崱娑欌拺闁告稑饪村▓鏃堟煕閻旈攱鍋ラ柟顕€绠栭幃婊呯驳鐎n偅娅栭梻浣虹帛閸旀ḿ浜稿▎鎰垫闁搞儺鍓氶埛鎴︽煟閻旂厧浜伴柛銈囧枎閳规垿顢氶埀顒€岣胯閸┿垽骞樺ǎ顒€浜濋梺鍛婂姀閺備線骞忛搹鍦=闁稿本鐟ч崝宥夋嫅闁秵鐓冮梺鍨儏濞搭噣鏌$仦鐣屝㈤柣锝忕節楠炲秹顢欑亸鏍у緧闂佽瀛╅鏍闯椤曗偓瀹曟垶绻濋崒婊勬闂佸湱鍎ら〃鍡涘磹閻戣姤鍊甸柣銏㈡瑜版帞宓侀柛顐犲劜閳锋帒霉閿濆洦鍤€闁崇粯娲熼弻鈩冪瑹閸パ勭彎閻庤娲橀崹鍧楃嵁濡偐纾兼俊顖滃帶楠炴劙姊绘担鍛婂暈濞撴碍顨婂畷鏉款潩鐠鸿櫣鐤囬梺鍛婁緱閸犳洜鎹㈤崱娑欑厱婵炲棗娴氬Σ绋库攽椤斿吋鍠橀柟钘夌埣閺佹劖寰勭€n亙鍝楁繝鐢靛仦閸ㄥ墎鏁幒鎾存珷闁哄被鍎查悡娑㈡煕鐏炵虎娈斿ù婊堢畺濮婂宕掑顑藉亾閻戣姤鍤勯柛鎾茬閸ㄦ繃銇勯弽顐粶缂佲偓婢舵劖鐓涢柛銉㈡櫅閳ь剨缍侀幃銏ゅ传閵壯呮闂備焦鎮堕崕婊堝礃閳轰礁濮冮梻鍌氬€烽懗鍓佸垝椤栫偛钃熼柕濞炬櫆閸庡秵绻濋棃娑卞剰缂備讲鏅犻弻銈夊箒閹烘垵濮屾繛瀛樼矋缁捇寮婚敓鐘茬闁靛⿵绠戦ˇ鈺侇渻閵堝啫鍔氭い锔炬暬瀵鈽夐姀鐘愁棟闁荤姴娲︾粊鎾磻閹炬枼鏀介悗锝庝簽椤旀垿姊洪崜鎻掍簼婵炲弶锕㈠畷鎰版倻閼恒儳鍘介梺鐟邦嚟閸嬪秶绱撳鑸电厱婵せ鍋撳ù婊嗘硾椤繐煤椤忓嫪绱堕梺鍛婃处閸撴瑩宕戝澶嬧拺闁告稑锕ラ悡銉╂煛閸偄澧寸€殿喗鐓″畷濂稿即閵婏附娅栭梻浣虹帛閸旀洟顢氶銏犲偍闁告鍋愰弨浠嬫煟閹邦剙绾фい銉︾矌缁辨帞绱掑Ο铏诡儌缂備緡鍠氱划顖滄崲濠靛棭娼╂い鎾跺Т楠炴劙姊虹拠鑼闁稿鍠栧鏌ヮ敃閿濆棙鐝¢梻浣筋嚙濮橈箓锝炴径濞掓椽鏁冮崒姘憋紱婵犵數濮撮崐濠氬汲閿曞倹鐓熼柡鍐ㄥ€甸幏锟犳煛娴e憡顥㈤柡灞界Х椤т線鏌涢幘瀵告噰闁糕斂鍨归鍏煎緞鐎n偅鐝抽梻浣规偠閸庮噣寮插┑瀣櫖婵犻潧娲ㄧ粻楣冨级閸繂鈷旂紒瀣吹閹叉悂寮堕崹顔芥缂備礁鍊哥粔褰掑箖濞嗘搩鏁嗛柛灞剧矌濡插洭姊绘笟鈧ḿ褎顨ヨ箛鏇炵筏闁告挆鍕幑闂佺粯鍔﹂崗娆愮濠婂牊鐓欓悗娑欋缚缁犳牜鈧懓鎲$换鍕閹烘鏁婇柛鎾楀啰顐奸梻渚€娼ч悧鐐电礊娴e摜鏆︽慨妞诲亾闁糕晪绻濆畷姗€濡搁妷褜鍚嬮梻鍌氬€峰ù鍥敋瑜忛埀顒佺▓閺呮繄鍒掑▎鎾崇闁瑰濮寸粻鐢告煟閻樺厖鑸柛鏂垮缁嬪顓奸崱妯哄伎濠碉紕鍋犻褎绂嶆ィ鍐┾拺闁告繂瀚~锕傛煕閺傝法鐒搁柛鈹垮劜瀵板嫭绻涢姀銏犳瀾鐎垫澘瀚伴幆鍌炲传閵夘灖鎴︽⒑闂堟稒鎼愰悗姘卞娣囧﹪骞栨担瑙勬珳闂佸憡渚楅崢鑹邦杺闂傚倸鍊峰ù鍥敋閺嶎厼绐楁俊銈呮噺閸嬶繝鏌嶉崫鍕櫡闁逞屽厸缁舵艾顕i鈧畷鐓庘攽閸偅效濠碉紕鍋戦崐鏍箰閼姐倖宕查柛鏇ㄥ幘閻棝鏌涢弴銊ョ仭闁抽攱甯¢弻娑氫沪閸撗勫櫗缂備椒鑳舵晶妤呭Φ閸曨垰鍗抽柣鏂挎惈閳峰矂鎮楃憴鍕;闁告鍟块锝嗙鐎e灚鏅濋梺闈涚墕濞村倸危缁嬪簱鏀介柣妯虹仛閺嗏晛鈹戦鑺ュ唉鐎规洘鍔栫换婵嗩潩椤掍浇绶㈤梻浣瑰濞叉牠宕愯ぐ鎺撳亗婵炲棙鍔戞禍婊堟煛瀹ュ骸浜滃ù鐘崇矊闇夋繝濠傛噹椤g厧菐閸パ嶈含闁瑰磭濮甸敍鎰攽閸℃﹩鍞查梻鍌欑閻ゅ洭锝炴径鎰瀭闁秆勵殔閺勩儵鏌涢弴銊ョ仩缂佲偓閸愵喗鐓忓┑鐐戝啯鍣烽柛瀣р偓鏂ユ斀闁挎稑瀚禍濂告煕婵炲灝鈧繂鐣烽姀掳鍋呴柛鎰╁妿椤ρ冣攽閳藉棗鐏熼悹鈧敃鍌氬惞闁哄洢鍨洪崑锝夋煕閵夛絽濡块柕鍫濈摠娣囧﹪骞撻幒鏂库叺闂佸搫鏈ú婵堢不濞戙垹鍗抽柣鎴濇缂嶅矂姊绘担绋挎毐闁圭⒈鍋婇獮濠呯疀濞戞瑥浜楅棅顐㈡处閹尖晠鎮㈤崱娑欏仯濡わ附瀵ч鐘差熆瑜庡ú鐔煎蓟濞戙垹绫嶉柍褜鍓熼獮鎰板箮閽樺鎽曞┑鐐村灟閸ㄧ懓螞濡崵绠鹃柛鈩冪懃娴滄儳螖閺冨倻纾介柛灞剧懄缁佹澘顪冪€涙ɑ鍊愭鐐村姈缁绘繂顫濋鍌ゅ數闂備礁鎲℃笟妤呭垂閹惰姤鍎楁繛鍡樻尭缁犲綊鎮楀☉娅虫垹浜搁鐏荤懓饪伴崼銏㈡毇闂佸搫鏈粙鎴﹀煘閹达箑绀嬫い鎰╁灩琚橀梻鍌欑劍濡炲潡宕㈡禒瀣濡わ絽鍟粻鐔兼煙闂傚鍔嶉柛瀣儔閺屾盯顢曢敐鍥╃暭闂佽崵鍠嗛崝鎴濐潖濞差亜浼犻柛鏇㈡涧閸擃喚绱撴担钘夌厫鐎光偓缁嬫鍤曞┑鐘崇閸嬪嫰鏌i幘铏崳妞わ富鍙冮幃宄扳堪閸愵亞顔婇梺杞扮贰閸犳牠鍩ユ径鎰潊闁挎稑瀚獮鎰版⒒娴e憡鍟炲〒姘殜瀹曟澘螖閸涱厾锛欓梺瑙勫婢ф鎮″☉銏″€堕柣鎰邦杺閸ゆ瑥鈹戦鐓庘偓鍧楀蓟閻旂⒈鏁婇柛婵嗗閸嬫挸鈹戦崱娆愭闂佸湱鍎ら崹鐔肺i崼鐔稿弿婵°倐鍋撴俊顐f⒒濡叉劙鏁撻敓锟� ---闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁炬儳缍婇弻鐔兼⒒鐎靛壊妲紒鐐劤缂嶅﹪寮婚敐澶婄闁挎繂鎲涢幘缁樼厱濠电姴鍊归崑銉╂煛鐏炶濮傜€殿噮鍣e畷濂告偄閸涘⿴鍞堕梻鍌欒兌鏋い鎴濇楠炴劙宕滆閸ㄦ繃銇勯幘璺轰汗婵℃彃鐗婃穱濠囶敍濮橆厽鍎撶紓浣哄Ь椤曆囧煘閹达附鍊烽柛娆忣槴閺嬫瑦绻涚€涙ḿ鐭嬬紒顔芥崌楠炲啴鍨鹃弬銉︻潔闂侀潧楠忕槐鏇㈠储閸楃偐鏀介柣鎰綑閻忋儳鈧娲﹂崜鐔兼偘椤斿槈鐔沸ч崶锔剧泿闂備礁鎼崐鍦偓绗涘泚澶愬閳╁啫寮挎繝鐢靛Т閹冲繘顢旈悩缁樼厵闁荤喐婢橀顓炩攽閳╁啯鍊愬┑锛勫厴閺佸倿骞嗚缁嬪牓姊婚崒姘偓鐑芥嚄閸洖绠犻柟鎹愵嚙閸氬綊鏌″搴″箹缂佺媭鍨堕弻銊╂偆閸屾稑顏�
开发学院软件开发C++ 显卡计算 阅读

显卡计算

 2008-03-08 12:54:51 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁炬儳缍婇弻鐔兼⒒鐎靛壊妲紒鎯у⒔閹虫捇鈥旈崘顏佸亾閿濆簼绨绘い鎺嬪灪閵囧嫰骞囬姣挎捇鏌熸笟鍨妞ゎ偅绮撳畷鍗炍旈埀顒勭嵁婵犲嫮纾介柛灞捐壘閳ь剛鎳撻~婵嬪Ω閳轰胶鐤呯紓浣割儐椤戞瑩宕ョ€n喗鐓曟い鎰靛亝缁舵氨绱撻崘鈺傜婵﹤顭峰畷鎺戔枎閹搭厽袦婵犵數濮崑鎾绘⒑椤掆偓缁夌敻骞嗛悙鍝勭婵烇綆鍓欐俊鑲╃磼閹邦収娈滈柡灞糕偓鎰佸悑閹肩补鈧尙鏁栧┑鐐村灦閹稿摜绮旈悽绋课﹂柛鏇ㄥ灠閸愨偓濡炪倖鍔﹀鈧繛宀婁邯濮婅櫣绱掑Ο璇茶敿闂佺ǹ娴烽弫璇差嚕婵犳碍鏅插璺猴工瀹撳棝姊虹紒妯哄缂佷焦鎸冲畷鎴﹀箻鐠囧弶宓嶅銈嗘尰缁嬫垶绂嶉悙顒佸弿婵☆垳鍘ф禍楣冩倵濮樼偓瀚�闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁炬儳缍婇弻鐔兼⒒鐎靛壊妲紒鎯у⒔閹虫捇鈥旈崘顏佸亾閿濆簼绨奸柟鐧哥秮閺岋綁顢橀悙鎼闂侀潧妫欑敮鎺楋綖濠靛鏅查柛娑卞墮椤ユ艾鈹戞幊閸婃鎱ㄩ悜钘夌;婵炴垟鎳為崶顒佸仺缂佸瀵ч悗顒勬⒑閻熸澘鈷旂紒顕呭灦瀹曟垿骞囬悧鍫㈠幍缂傚倷鐒﹂敋缂佹う鍥ㄧ厓鐟滄粓宕滈敃鍌氱煑闁告劦鐓堝ḿ鏍煕濠靛棗鐝旂憸鏂跨暦閹偊妲炬繛瀵稿Т閵堢ǹ顫忛搹瑙勫珰闁肩⒈鍓涢澶愭⒑閻撳海绉虹紒鐘崇墵楠炲啯銈i崘鈺佲偓濠氭煢濡警妲奸柟鑺ユ礋濮婃椽妫冨☉杈€嗘繝纰樷偓铏枠鐎规洏鍨介幃浠嬪川婵炵偓瀚奸梺鑽ゅ枑閻熴儳鈧氨鍏樺畷顖濈疀濞戞瑧鍘遍梺缁樏壕顓熸櫠閻㈠憡鐓忛柛鈩冾殔閳ь剙婀辩紓鎾寸鐎n亜绐涙繝鐢靛Т鐎氼剟鐛崼銉︹拺缁绢厼鎳庨ˉ宥夋煙濞茶绨芥俊鍙夊姍瀵挳鎮㈤崫鍕ㄥ彏闂傚倸鍊搁崐椋庢濮橆兗缂氱憸宥囧弲闂侀潧鐗嗗ú鐘诲磻閹炬剚娼╂い鎰╁灩缁侇噣姊虹紒妯圭繁闁革綇缍侀悰顕€骞掗幊铏閸┾偓妞ゆ帒鍊绘稉宥夋煥濠靛棙顥犵紒鈾€鍋撻梻鍌氬€搁悧濠勭矙閹达箑姹叉繛鍡楃贩閻熸壋鍫柛顐犲灮閺嗩偊姊洪崫鍕効缂傚秳鐒﹂幈銊╁焵椤掑嫭鐓冮柟顖滃绾偓绻濋埀顒佹綇閵娧呭骄闂佸搫娲ㄩ崰鎾跺姬閳ь剙鈹戦鏂や緵闁告﹢绠栧畷銏ゆ偨閸涘ň鎷虹紓鍌欑劍閿氬┑顕嗙畵閺屾盯骞橀弶鎴濇懙闂佽鍠楄摫婵炵厧绻樻俊鎼佸Χ閸モ晝鏆伴梻鍌欑濠€杈╁垝椤栨粍鏆滈柣鎰摠濞呯姵绻涢幋鐐寸殤缁炬崘鍋愮槐鎾存媴鐠愵垳绱板┑鐐村絻椤曨參鍩€椤掑喚娼愭繛鍙夌墪閻g兘顢楅崘顏冪胺闂傚倷绀侀幉锟犲礉閺囥垹鐤柣妯款嚙缁€鍫熺節闂堟稓澧涚€规洖寮剁换娑㈠箣閻愩劎绱伴梺鍝勬濡鍩為幋锔藉亹閺夊牜鍋勯崢锟犳⒑鏉炴壆鍔嶉柣妤佺矌濡叉劙骞樼€涙ê顎撴繛瀵稿Т椤戝懘骞楅悽鍛娾拺闁革富鍘介崵鈧┑鐐茬湴閸婃繈骞冩ィ鍐╁€婚柦妯侯槺椤斿﹪姊虹憴鍕剹闁告ü绮欏畷鎾绘偨閸涘ň鎷洪梺鑽ゅ枑濠㈡﹢骞冩笟鈧弻锝夊箳閻愮數鏆ら梺璇″枟椤ㄥ﹪鐛弽銊﹀闁稿繐顦扮€氳棄鈹戦悙鑸靛涧缂佹彃娼″畷鏇㈠Χ婢跺﹤鎯為梺閫炲苯澧存慨濠冩そ楠炴牠鎮欏ù瀣壕闁哄稁鍘介崑瀣煟濡灝鍚圭€规挷绶氶悡顐﹀炊閵娧€濮囬梺鍝勬噺閹倿寮婚妸鈺傚亞闁稿本绋戦锟�濠电姷鏁告慨鐑藉极閸涘﹥鍙忛柣鎴f閺嬩線鏌涘☉姗堟敾闁告瑥绻橀弻锝夊箣閿濆棭妫勯梺鍝勵儎缁舵岸寮诲☉妯锋婵鐗婇弫楣冩⒑閸涘﹦鎳冪紒缁樺灴婵$敻宕熼姘鳖啋闂佸憡顨堥崑鐔哥閼测晝纾藉ù锝呮惈椤庡矂鏌涢妸銉у煟鐎殿喛顕ч埥澶愬閻樼數鏉搁梻鍌氬€搁悧濠勭矙閹烘鍊堕柛顐犲劜閸婄敻鏌i悢鍝勵暭闁哥喓鍋熺槐鎺旀嫚閹绘帗娈绘繝纰夌磿閺佽鐣烽悢纰辨晬婵﹢纭搁崯瀣⒑鐠囨煡鍙勬繛浣冲洤绠烘繝濠傜墛閸嬧晛鈹戦崒姘暈闁抽攱鍨归惀顏堫敇閻愭潙顎涘┑鐐插悑閸旀牜鎹㈠☉銏″殤妞ゆ巻鍋撻柡瀣閵囧嫰顢曢姀銏㈩唺缂備浇椴哥敮鎺曠亽闂佸吋绁撮弲婊堝吹瀹€鍕拻濞撴埃鍋撻柍褜鍓涢崑娑㈡嚐椤栨稒娅犳い鏃囧亹閺嗗棝鏌ㄥ┑鍡欏闁告柨鐏氶妵鍕晜閻e苯寮ㄩ梺璇″櫙缁绘繃淇婇懜闈涚窞閻庯綆鍓欑敮楣冩⒒娴gǹ顥忛柛瀣噽閹广垽宕橀鑲╋紱濡炪倕绻愰幊鎰不閸撗€鍋撻悷鏉款棌闁哥姵娲滈懞杈ㄧ節濮橆剛鐣鹃梺缁樻煥閸氬鍩涢幋锔藉€甸柛锔诲幖鏍¢梺闈涙閸熸挳寮婚妶澶婄闁肩⒈鍓欓悡鐔兼倵鐟欏嫭绀冪紒璇茬墦瀵偊宕橀鑲╁姦濡炪倖甯掔€氀囧焵椤掍焦顥堢€规洘锕㈤、娆撳床婢诡垰娲﹂悡鏇㈡煃閳轰礁鏋ゆ繛鍫燂耿閺岋綁鎮㈢粙鍨潚濠殿喖锕ュ浠嬪箖閳╁啯鍎熼柍鈺佸暞閻︼綁姊绘担铏瑰笡闁绘娲熸俊鍓佺矙鐠恒劍娈鹃梺缁樺灦宀h法寮ч埀顒勬⒑閹肩偛鍔€闁告劑鍔庨妶顕€姊婚崒娆戠獢婵炰匠鍕垫闊洦娲橀~鏇㈡煛閸ャ儱鐏╅柛灞诲妽閵囧嫯绠涢幘璺侯杸闂佹娊鏀遍崹鍧楀蓟閻斿吋鍤冮柍杞版缁爼姊洪崨濠冣拹妞ゃ劌锕濠氭晸閻樻彃绐涘銈嗘閺侇喗鎱ㄩ崶鈺冪=濞达絿枪閳ь剙婀遍弫顕€鎮㈡俊鎾虫川閳ь剟娼ч幗婊呭婵傜ǹ绾ч柛顐g☉婵¤偐绱掑Δ浣侯暡缂佺粯鐩幃鈩冩償閿濆浂鍟嬮梻浣虹《閺備線宕滃┑瀣闁告稑鐡ㄩ悡銉╂倵閿濆懐浠涚紓宥嗩殜濮婂宕掑顑藉亾瀹勬噴褰掑炊瑜滃ù鏍煏婵炵偓娅嗛柛濠傛健閺屻劑寮撮悙娴嬪亾閸濄儳涓嶉柡灞诲劜閻撴洟鏌曟径妯烘灈濠⒀屽櫍閺岋紕鈧絺鏅濈粣鏃堟煛瀹€鈧崰鏍х暦濠婂棭妲鹃柣銏╁灡閻╊垶寮婚敓鐘插窛妞ゆ棁妫勯埀顒佸姍閺岋紕浠︾拠鎻掝潎闂佽鍠撻崐婵嗙暦閹烘垟妲堟慨妤€妫旂槐锟�闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁炬儳缍婇弻鐔兼⒒鐎靛壊妲紒鎯у⒔閹虫捇鈥旈崘顏佸亾閿濆簼绨绘い鎺嬪灪閵囧嫰骞囬姣挎捇鏌熸笟鍨妞ゎ偅绮撳畷鍗炍旈埀顒勭嵁婵犲嫮纾介柛灞捐壘閳ь剛鎳撻~婵嬪Ω閳轰胶鐤呯紓浣割儐椤戞瑩宕ョ€n喗鐓曟い鎰靛亝缁舵氨绱撻崘鈺傜婵﹤顭峰畷鎺戔枎閹搭厽袦婵犵數濮崑鎾绘⒑椤掆偓缁夌敻骞嗛悙鍝勭婵烇綆鍓欐俊鑲╃磼閹邦収娈滈柡灞糕偓鎰佸悑閹肩补鈧尙鏁栧┑鐐村灦閹稿摜绮旈悽绋课﹂柛鏇ㄥ灠閸愨偓濡炪倖鍔﹀鈧繛宀婁邯濮婅櫣绱掑Ο璇茶敿闂佺ǹ娴烽弫璇差嚕婵犳碍鏅插璺猴工瀹撳棝姊虹紒妯哄缂佷焦鎸冲畷鎴﹀箻鐠囧弶宓嶅銈嗘尰缁嬫垶绂嶉悙顒佸弿婵☆垳鍘ф禍楣冩倵濮樼偓瀚�  闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁炬儳缍婇弻鐔兼⒒鐎靛壊妲紒鐐劤缂嶅﹪寮婚敐澶婄闁挎繂鎲涢幘缁樼厱闁靛牆鎳庨顓㈡煛鐏炶鈧繂鐣烽锕€唯闁挎棁濮ら惁搴♀攽閻愬樊鍤熷┑顕€娼ч~婵嬪Ω瑜庨~鏇㈡煙閹规劦鍤欑痪鎯у悑缁绘盯宕卞Ο铏圭懆闂佸憡锕槐鏇犳閹惧鐟归柛銉戝嫮褰梻浣规偠閸斿矂鎮ラ崗闂寸箚闁圭虎鍠栫粈鍐┿亜閺冨倸甯剁紒鎰洴濮婃椽宕崟鍨ч梺鎼炲妼缂嶅﹤鐣烽姀鐘嗘椽顢旈崨顓涘亾閸偒娈介柣鎰皺娴犮垽鏌涢弮鈧喊宥夊Φ閸曨垱鏅滈悹鍥皺娴犳悂鎮楃憴鍕┛缂佺粯绻堥悰顔芥償閵婏箑娈熼梺闈涳紡閸愩劌顩梻鍌氬€搁オ鎾磻閸曨個娲晝閳ь剛鍙呴梺鍝勭Р閸斿孩鏅堕敓鐘斥拻闁稿本鐟︾粊鐗堛亜閺囧棗鎳夐崑鎾诲垂椤愩垺璇為悗瑙勬礃缁捇骞冮姀锛勯檮濠㈣泛顑囩粙渚€姊绘担鐟板姢缂佺粯鍔曢敃銏℃綇閳轰緡妫滈梺绋跨箻濡法鎹㈤崱妯镐簻闁哄秲鍔庨。鏌ユ煙椤栨氨澧涢柕鍥у椤㈡洟濮€閵忋垹濮辨繝娈垮枛閿曘劌鈻嶉敐澶婄闁绘ḿ绮崵鎴炪亜閹烘垵浜為柛鐐额潐缁绘繂鈻撻崹顔界亶闁煎灕鍥ㄧ厱闁哄啠鍋撻柛銊ョ仢閻e嘲煤椤忓嫮鍔﹀銈嗗笂闂勫秵绂嶅⿰鍫熺厵闁告繂瀚倴濡炪倧璁g粻鎾诲蓟濞戙垹围閹肩补鈧枼鎷梻浣告惈閺堫剟鎯勯鐐靛祦婵☆垰鍚嬪畷澶愭煟閹寸偍缂氶柍褜鍓濋褔鈥旈崘顔嘉ч幖绮光偓鑼泿缂傚倷鑳剁划顖炲礉濡ゅ懎鐭楅柛娑卞弾濞撳鏌曢崼婵囧櫧缂佺姳鍗抽幃妤€顫濋悡搴♀拫闂佽鍠楅〃濠囥€佸鈧幃婊堝幢濡櫣妲i梻鍌欑窔濞佳囨偋閸℃あ娑樷枎閹寸姷鐒奸梺閫炲苯澧存慨濠冩そ閹兘寮堕幐搴㈢槪闂傚倷绀佹惔婊呭緤娴犲鍋╃€瑰嫭澹嬮崼顏堟煕閺囥劌浜介柛銈冨€濋弻锝嗘償閵忊懇濮囬柤瑁ゅ€濋弻鐔兼煥鐎n偁浠㈠┑顔硷功缁垳绮悢鐓庣倞鐟滃瞼鑺辨禒瀣拺缂佸顑欓崕鎰版煟閳哄﹤鐏︽鐐诧躬閹垻鍠婃潏銊︽珫婵犵數鍋為崹鍫曟偡閿曞倹鍋熺€瑰嫰鍋婂〒濠氭煏閸繃顥為柣鎾卞劚椤儻顦撮柡鍜佸亝缁旂喖寮撮姀鈥充簵闁瑰吋鎯岄崰姘跺船閻㈠憡鐓熼柣妯煎劋椤忕娀鎮樿箛瀣鐎规洘绻堥幃銏ゆ惞閸︻叏绱插┑鐘灱濞夋稓鈧稈鏅犻、鏃堟偐缂佹ḿ鍘撻悷婊勭矒瀹曟粌顫濇0婵囨櫓闂佸搫绋侀崢鑲╃玻濡ゅ懏鐓涚€广儱楠搁獮鎰版煃瑜滈崜銊х不閹捐钃熼柕濞р偓閸嬫捇鏁愰崒娑欑彇缂備胶濮甸懝楣冨煘閹达富鏁婇柣锝呯灱閻g敻姊哄ú璇插箹闁绘妫楀畵鍕⒑缂佹ê鐏卞┑顔哄€濋崺娑㈠箣閻樼數锛滈柣搴秵閸嬫帡宕曢妷鈺傜厱閹兼番鍨规慨宥夋煛瀹€鈧崰鏍箖閻戣姤鍋嬮柛顐ゅ枑閸婄兘姊洪幑鎰惞闁稿鍊濆璇测槈閵忕姷鐤€闂佸疇妗ㄧ粈浣告暜濠电姷顣介崜婵娿亹閸愵喗鍋嬪┑鐘插瀹曞弶绻涢幋娆忕仼妤犵偑鍨烘穱濠囧Χ閸涱厽娈跺銈嗘煥椤︻垶鍩為幋锔藉€烽柤纰卞墮椤も偓闂備焦瀵уú蹇涘垂瑜版帪缍栭煫鍥ㄦ礈绾惧吋淇婇婵愬殭妞ゅ孩鎸绘穱濠囨倷瀹割喖鍓扮紓浣靛姀閸嬫劙骞夋导鏉戝耿婵炲棙鍨归敍婵嬫⒑缁嬫寧婀版慨妯稿姀閳敻姊绘担鍛靛綊顢栭崱娑樼闁煎鍊栧畷鍙夌箾閹寸偛鐒归柛瀣尭閳藉鈻庣€n剛绐楅梻浣规た閸樺綊宕愬┑瀣摕婵炴垯鍨圭粻濠氭偣閾忕懓鍔嬮柣蹇撶墦閹鎲撮崟顒傤槰濠碉紕鍋樼划娆忕暦濞差亜鐒垫い鎺嶉檷娴滄粓鏌熼崫鍕ф俊鎯у槻闇夋繝濠傚閻帡鏌″畝鈧崰鏍箖濠婂吘鐔兼惞闁稒妯婇梻鍌欑窔閳ь剛鍋涢懟顖涙櫠椤斿墽纾界€广儱鎷戝銉︺亜閺囶亞绉鐐叉捣缁數鈧綆鍋呭▍宀勬⒒娴e憡鍟炴繛璇х畵瀹曟粌鈽夐姀鐘插亶闂備緡鍓欑粔鐢告偂閻旂厧绠归柟纰卞幖閻忥絿绱掓径鎰锭闂囧绻濇繝鍌涘櫣闁告ɑ鎸抽弻锝夊箼閸愩劌鈷嬪銈冨灪椤ㄥ﹤鐣烽幒鎳虫棃鍩€椤掍胶顩插Δ锝呭暞閸嬧剝绻涢崱妤冪妞ゅ浚浜為惀顏堝箚瑜滈悡濂告煛鐏炲墽鈽夐摶鏍煃瑜滈崜鐔风暦椤栫偛閿ゆ俊銈咃攻閺咁亪姊洪幐搴g畵妞わ富鍨虫竟鏇°亹閹烘挾鍘介梺鍝勬处濮樸劑宕濆澶嬵棄閻庯綆鍠楅埛鎺楁煕鐏炲墽鎳呮い锔肩畵閺岀喓鍠婇崡鐐扮盎闁捐崵鍋ら幃妤呮濞戞瑦鍠愭繛鎴炴尭缁夊綊寮婚悢鐓庣闁逛即娼у▓顓㈡⒑閽樺鏆熼柛鐘崇墵瀵寮撮悢铏诡啎闂佺粯鍔﹂崜姘舵偟閺囥垺鈷戠紒瀣儥閸庡繑淇婇锝囩疄鐎殿喛顕ч埥澶婎潩椤愶絽濯伴梻浣告啞閹稿棝鍩€椤掆偓鍗遍柛顐g箥濞撳鏌曢崼婵囧殗闁绘稒绮撻弻鐔煎礄閵堝棗顏�
核心提示:原帖地址在:请在这个地址进行讨论:http://www.linuxfans.org/nuke/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=73651关于brookgpu的简要介绍看下面的链接:http://tech.sina.com.cn/c/2003-12-30/26206.Ht

  原帖地址在:
请在这个地址进行讨论:
http://www.linuxfans.org/nuke/modules.php?name=Forums&file=viewtopic&t=73651

关于brookgpu的简要介绍看下面的链接:
http://tech.sina.com.cn/c/2003-12-30/26206.Html
本文翻译了斯坦福大学网站上的关于brookgpu语言的一篇文章,原文在:
http://graphics.stanford.edu/PRojects/brookgpu/lang.html
关于brookgpu的用法在公社中有介绍,请看下面的网址:
http://www.linuxfans.org/nuke/modules.php?name=Site_Downloads&op=geninfo&did=2171
想使用brookgpu需要nvidia的显卡和cg的驱动。
FTP://download.nvidia.com/developer/cg/Cg_1.2.1/Linux/Cg-1.2.1-Linux.tar.gz

欢迎大家增加测试的数据和你对brookgpu的理解,初次翻译一个新的技术,错误在所难免,请大家多多批评指正!
我的mail:zhangyu9587@sina.com,欢迎你与我联系!

显卡代替CPU的语言-BrookGpu简介
Brook是标准ANSI C语言的扩展,它是一种为人们所熟悉的高效的语言,它集成了数据并行计算和算术计算集中这两个特点。
通用的计算模型,也就是所谓的流(Stream),同传统的常规语言相比,有以下两个主要的优点:
1.数据并行:答应编程者指定如何在不同的数据上并行地执行相同的操作。
2.算术计算集中:鼓励编程者指定数据上的操作,以达到全局的通信最小而局部的计算最大!
更多的关于Brook的内容可以在Merrimac web site 找到,里面包括了这种语言的完整的说明。Brookgpu为了在GPU上使用,它实现了Brook规范的一个子集。一个Brook 程序中包含合法的C代码和声明流(streams)的句法扩展以及叫做kernels的函数。

流(Streams)
流是一个新的数据类型的扩展,代表了一系列能够被并行处理的数据。Streams的声明规则和数组很像,都是使用尖括号进行声明的。声明一个流的例子如下所示:
float s <10, 10>;
上面声明了一个2维的浮点类型的流。每个流都是由流元素组成的。在上面的例子中,s是一个包含了100个浮点类型流元素的流。流的外形就是指流的维数。在这个例子中,流的外形是10×10。流是用列优先的方式来进行描述的,同C语言中的数组类似。因此,外形为<100>的流与外形为< 1,100>和<1,1,100>的流是等同的。
尽管同C数组很类似,但Brookgpu中的流同C语言中的数组有以下的区别:
1. 在kernels函数外不答应通过下标来获得流元素(例如 s[3][2])。
2. 不答应对流进行静态的初始化,例如:
float s<100>={1.0f,2.0f,....}是不答应的。
3. 流必须是局部变量(堆栈)。
4. 流只能在核心(kernel)函数中被读写或者是通过非凡的运算符从普通的指针和versa 获得数据。
streamRead(s,data_s);
/*用*data_s处的数据对流stream s<>进行赋值*/
streamWrite(s,data_s);
/*用流s<>的数据对*data_s进行赋值*/
尽管这个操作还可能通过编译器进行进一步的优化,但是它向流中进行拷贝已经是十分高效了。
对于GPU编译过的代码,流对应于组织内存(texture memory)的区域。编译器能进行代码流分析来更好地决定什么时候什么地点来分配组织内存(texture memory),或者完全消除流变量需要暂时存储的需要。为了方便起见,brook也扩展C来包括float2,float3和float4作为基本的数据类型。这些类型同C语言中用typedef 的结构(strUCts)是等价的。例如:
typedef stuct {
float x;
float y;
float z;
float w;
} float4;
另外,这些数据类型能够通过使用构造函数的语法来构造:
float4 a (0.2f,1.0f,3.2f,1.0f); // x=0.2f,y=1.0f ......

核心(kernels)
核心是在流上操作的非凡函数,是应用到每个输入流元素的一种并行函数。在一系列的输入流上调用一个核心函数就在每个流元素上实施了隐含的循环,即对每一个流元素调用核心体。通过GPU带有的核心函数,流被输入进视频存储器,核心函数被编译成由其“渲染”的分段程序。除了在声明核心时,它的前面要加上要害字 kernel,核心的定义和函数的定义非常的相似,返回类型通常都是void,并且其中的一个流参数要标记类型限定语'out'。全局内存空间和静态变量在kernels里无法被访问。一个kernel声明的例子如下所示:
kernel void k (float s<>,float3 f, float3 f, float a[10][10], out float o<>)
在这个例子中,输入流s的每一个元素都要调用kernel k的核心体。变量s在kernel体的内部的类型是float,为了每次隐含的调用,s被初始化为一个不同的元素。变量f是kernel中的一个常数,它在每次迭代中保持同一个值。在kernels内部,对输入流或是常数参数进行写操作都是不答应的。
变量a是一个二维数组,它可以通过标准C语言访问数组的方法来访问。a的维数并不需要被指定,然而假如指定了数组的维数,编译器可以更快地产生代码。每一个流都会以数组形式输入到一个核心(kernel)里面。
变量o是一个输出流。输出流是一个只写的参数,它的值由kernel函数体来进行赋值。在kernel体的内部,变量o的类型也是float。s的每一个元素都隐含地执行kernel体,产生输出流o的元素。注重到kernel的原型和函数体都受限于C和C++支持的cg/HLSL的子集。它们包括向量流类型,矩阵类型和标准的库函数。
想获得更多的信息,请参照CG语言规范,网址是:
http://developer.nvidia.com/object/linux_cg_toolkit.html
http://developer.nvidia.com/attach/3722
也可以参照HLSL文档,网址是:
http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en- us/directx9_c/directx/graphics/reference/Shaders/HighLevelShaderLanguage.asp
调用一个kernel函数同调用任何C函数类似。
kernel void k(float s<>, float3 f, float a[10][10], out float o<>);
float a<100>;
float b<100>;
float c<10,10>;
streamRead(a, data1);
streamRead(b, data2);
streamRead(c, data3);
// 调用 kernel "k"
k (a, 3.2f, c, b);
streamWrite(b, result);

Reductions(约简)
Brook 提供对流进行并行约简的支持。约简是指将一个流转化为维数更小的流或一个单独的值的操作。这个操作可以由一个单独的,两输入的运算符来定义的,这个运算符必须是可结合的和可交换的。考虑到这个性质,流元素可以被看成是无序的集合,在运算过程中,那些元素可以以任意顺序结合直到产生出约简的结果。
约简函数只支持那些既能结合又能交换的约简。编译器必须能够以任意的顺序来计算约简。例如,计算一个流的和既是可结合的又是可交换的:
a+b+c+d =(a+b)+(c+d)=a+b+c+d
合法约简的例子是求和、相乘、求最大值或最小值、相或、相与、异或等位操作。不合法约简的例子包括减法和相除。我们必须注重的是编译器并不验证约简函数的合法性。所以编程者必须保证约简操作是合法的。声明一个不合法的约简将会导致进入未定义的执行状态。
约简函数的声明同kernel函数的声明类似,都有一些额外的限制。下面是一个约简函数的例子,它计算了一个浮点流的所有元素的和。
void reduce sum (float a<>,reduce float result<>) {
result = result + a;
}
约简函数只能带有两个流参数,一个输入流和一个输出流,输出流前有要害字reduce,其余的参数都不能是流。另外,两个流的类型必须相吻合。为了计算两个值的约简,kernel要答应对约简参数同时进行读和写。
传递到约简kernel的约简参数可以是标量值或是流。假如约简参数是一个标量,所有的流元素都将调用约简函数来产生一个单独的值,这个值被存放在约简变量中。约简的初始值被定义成输入流的第一个值。

多维约简
假如约简的参数是一个流,那么如何进行约简操作将是由输入流的维数和约简输出流维数之间的关系来决定的。
float s<100,200>;

float t;
sum(s, t); // 求s中所有元素的和,结果放在t中
float t<100, 1>;
sum(s, t);

float t<1, 200>;
sum(s, t);
调用约简kernel来约简元素就可以将输入流转换成不同维数的输出流。例如:
float s<100,200>;
float t<50, 20>;
sum(s, t);
在这个例子中,y方向上可以被2整除而x方向上可以被10整除。每生成t的一个元素,s的2×10个元素都要调用执行约简kernel。
假如维数不互相匹配,或是约简的维数比输入流的维数更大,或是输入流的维数不是偶数,都会产生编译的错误。

使用流的外形
为了生成在当今图形硬件上能有效运行的代码,brook for GPUS并没有实现在官方Brook规范说明中大多数流的运算符
(http://merrimac.stanford.edu/brookspec-v0.2.pdf)。但是,当调用kernels和隐式执行流操作时,Brook这种语言利用了输入流和输出流的相对外形。
基于流的外形,运算符streamStride和streamRepeat结合在一起并被隐式地调用。例如:

kernel void foo (float a<>, out float b<>);

float a<10,20>;
float b<50,10>;

foo(a,b);
在这个例子中,输出流b的y方向上比输入流a大5倍,然而输出流b的x方向上只有输入流a的一半大。对于b中的每一个流元素,kernel foo只被调用一次。流a隐式地改变大小来匹配输出流的大小。在这个例子中,在y方向上通过重复元素的方式 (1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,3,3,3,3,3....)来使维数增加,而通过在x方向上每隔一个去掉一个元素的方法 (1,3,5,7,9....)来使维数减少。每个输入流都重复上面的操作。数组参数不受影响。

重复流
重复流是一种非凡类型的流,它预先就被初始化为一系列顺序的值(1,2,3,4,...)。创建一个重复流使用iter要害字和运算符:
iter float s<100> = iter(0.0f, 100.0f);
// s被初始化成0.0, 1.0, 2.0, ..., 99.0
iter操作符的第一个参数通常是流的初始值。第二个操作符是流的数值的上限,产生完全相同的形式【初始值,上限】。流元素之间的步长等于(初始值-上限)/流中元素的个数。
iter float s<100> = iter(0.0, 1.0f);
// s: 0.00, 0.01, 0.02, 0.03, ..., 0.99

iter float s<10> = iter(2.0f, 7.0f);
// s: 2.0, 2.5, 3.0, 3.5, ..., 6.5
一维重复流也同时与float2,float3,float4类型一起使用。每一个元素都被单独的插值。

iter float2 s<10> = iter(float2(0, 0), float2(10, 5));
// s: (0,0), (1,0.5), (2,1), ..., (9,4.5)。
目前的编译器只支持一维和二维的重复流。假如流是二维的,流元素的类型必须是float2。在二维的情况下,插值稍稍有些不同。

iter float2 s<4, 4> = iter (float2(0,0), float2(4, 10))
s:
(0, 0) (1, 0) (2, 0) (3, 0)
(0, 2.5) (1, 2.5) (2, 2.5) (3, 2.5)
(0, 5) (1, 5) (2, 5) (3, 5)
(0, 7.5) (1, 7.5) (2, 7.5) (3, 7.5)
流元素的每一个部分都会根据相应维数的最大和最小值进行插值。
目前Brookgpu编译器和运行不支持二维以上的重复流,更进一步地说,假如一个重复流传递进入一个kernel,它的维数必须和输出流的维数相匹配。这些限制可能会在将来发行的版本中取消,目前重复流和数据流并不相同,因此,重复流的参数中必须包含iter这个要害字,而且将重复流做为一个输出结果传进kernel也是不答应的。这些限制可能会在将来发行的版本中改变。
ScatterOp
streamScatterOp(s, index_stream, array,STREAM_SCATTER_ASSIGN);

StreamScatterop运算符执行一个间接的写操作,流s中包含传递给Scatter的数据,索引流(index Stream)中包含在数组中要写入数据的偏移量。第四个参数是执行如下的操作:将新来的数据同已经保存在数组中的数据结合起来,这个参数可以是一个约简函数,或是枚举函数的一个组成部分,例如STREAM_SCATTER_ASSIGN执行一个将流数据直接写入数组的写操作。

GatherOp
streamGatherOp(t, index_stream, array, STREAM_GATHER_FETCH);

streamGatherOp执行一个数组上间接的读操作。它通过使用索引流来生成一个取值的流(t)。假如数组是多维的,索引流提供一个在数组内的线性偏移(基于C语言数组的列优先排列)。
第四个参数可以是任何kernel函数,这个函数包含一个单独的输出流或是一个预定义的操作符。STREAM_GATHER_FETCH参数指出Gather操作仅仅读取值并将这个值放入流中就行了。

Tags:显卡 计算

编辑录入:爽爽 [复制链接] [打 印]
赞助商链接