WEB开发网      濠电姷鏁告慨鐑藉极閸涘﹦绠鹃柍褜鍓氱换娑欐媴閸愬弶鎼愮痪鍓ф嚀閳规垿鎮╃€圭姴顥濋梺姹囧€楅崑鎾诲Φ閸曨垰绠涢柛顐f礃椤庡秹姊虹粙娆惧剳闁哥姵鍔欐俊鐢稿礋椤栨艾鍞ㄩ梺闈浤涙担鎻掍壕闁圭儤顨嗛埛鎺楁煕閺囥劌浜滄い蹇e弮閺屸€崇暆鐎n剛鏆犻柧浼欑到閵嗘帒顫濋悡搴d画缂佹鍨垮缁樻媴缁涘娈┑顔斤公缁犳捇銆佸鎰佹▌濠电姭鍋撳ù锝囩《閺€浠嬫煟濡鍤嬬€规悶鍎辫灃闁绘ê寮堕崯鐐电磼閸屾氨效鐎规洘绮忛ˇ瀵哥棯閹佸仮鐎殿喖鐖煎畷鐓庘槈濡警鐎崇紓鍌欑劍椤ㄥ棗鐣濋幖浣歌摕闁绘棃顥撻弳瀣煟濡も偓閻楀棗鈻撳Δ鍛拺閻犲洠鈧櫕鐏€闂佸搫鎳愭慨鎾偩閻ゎ垬浜归柟鐑樼箖閺呮繈姊洪棃娑氬婵☆偅鐟╅、娆掔疀閺冨倻鐦堥梺姹囧灲濞佳勭閿曞倹鐓曢柕濞垮劤閸╋絾顨ラ悙鏉戝妤犵偞锕㈤、娆撴嚃閳哄骞㈤梻鍌欐祰椤鐣峰Ο鑲╃煋妞ゆ棁锟ユ禍褰掓煙閻戞ɑ灏ù婊冪秺濮婅櫣绱掑Ο铏逛桓闂佹寧娲嶉弲娑滅亱闂佸憡娲﹂崹閬嶅煕閹达附鐓欓柤娴嬫櫅娴犳粌鈹戦垾鐐藉仮闁诡喗顨呴埥澶愬箳閹惧褰囩紓鍌欑贰閸犳牠顢栭崨鎼晣闁稿繒鍘х欢鐐翠繆椤栨粎甯涙繛鍛喘濮婄粯鎷呴悷閭﹀殝缂備浇顕ч崐鍨嚕缂佹ḿ绡€闁搞儯鍔嶅▍鍥⒑缁嬫寧婀扮紒瀣崌瀹曘垽鎮介崨濠勫幗闁瑰吋鐣崹濠氬煀閺囥垺鐓ユ慨妯垮煐閻撶喖鐓崶銉ュ姢缂佸宕电槐鎺旂磼濡偐鐣虹紓浣虹帛缁诲牆鐣峰鈧俊姝岊槺缂佽鲸绻堝缁樻媴缁涘娈愰梺鎼炲妺閸楀啿鐣烽鐐茬骇闁瑰濮靛▓楣冩⒑缂佹ɑ鈷掗柍宄扮墦瀵偊宕掗悙瀵稿幈闂佹娊鏁崑鎾绘煛閸涱喚鎳呮俊鍙夊姇铻i悶娑掑墲閺傗偓闂備胶绮崝鏇炍熸繝鍥у惞闁绘柨鐨濋弨鑺ャ亜閺冨洦顥夐柛鏂诲€濋幗鍫曟倷閻戞ḿ鍘遍梺鍝勬储閸斿本鏅堕鐐寸厱婵炲棗绻掔粻濠氭煛鐏炵晫效鐎规洦鍋婂畷鐔碱敆閳ь剙鈻嶉敐鍥╃=濞达絾褰冩禍鐐節閵忥絾纭炬い鎴濇川缁粯銈i崘鈺冨幍闁诲孩绋掑玻璺ㄧ不濮椻偓閺屻劌鈽夊Ο澶癸絾銇勯妸锝呭姦闁诡喗鐟╅、鏃堝礋椤撴繄绀勯梻鍌欐祰椤曟牠宕伴弽顐ょ濠电姴鍊婚弳锕傛煙椤栫偛浜版俊鑼额嚙閳规垿鍩勯崘銊хシ濡炪値鍘鹃崗妯侯嚕鐠囨祴妲堥柕蹇曞閳哄懏鐓忓璺虹墕閸旀挳鏌涢弬娆炬Ш缂佽鲸鎸婚幏鍛矙鎼存挸浜鹃柛婵勫劤閻挾鎲搁悧鍫濈瑨闁哄绶氶弻鐔煎礈瑜忕敮娑㈡煛閸涱喗鍊愰柡灞诲姂閹倝宕掑☉姗嗕紦 ---闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閻戣姤鍊块柨鏃堟暜閸嬫挾绮☉妯哄箻婵炲樊浜滈悡娑㈡煕濞戝崬骞樻い鏂挎濮婅櫣鎹勯妸銉︾彚闂佺懓鍤栭幏锟�
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在CB中进行DirectX编程

 2008-03-08 12:53:54 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹妞嬪孩顐芥慨姗嗗厳缂傛氨鎲稿鍫罕闂備礁婀遍搹搴ㄥ窗閺嶎偆涓嶆い鏍仦閻撱儵鏌i弴鐐测偓鍦偓姘炬嫹闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹妞嬪海鐭嗗〒姘e亾妤犵偛顦甸弫鎾绘偐閹绘帞鈧參姊哄Ч鍥х仼闁诲繑鑹鹃悾鐑藉蓟閵夛妇鍘甸梺瑙勵問閸犳牠銆傛總鍛婄厱閹艰揪绱曟牎闂侀潧娲ょ€氫即鐛幒妤€绠f繝闈涘暙娴滈箖鏌i姀鈶跺湱澹曟繝姘厵闁绘劦鍓氶悘杈ㄤ繆閹绘帞澧涚紒缁樼洴瀹曞崬螖閸愬啠鍓濈换娑樼暆婵犱胶鏁栫紓浣介哺閹瑰洤鐣烽幒鎴僵闁瑰吀鐒﹂悗鎼佹⒒娴g儤鍤€闁搞倖鐗犻獮蹇涙晸閿燂拷濠电姷鏁告慨鐑藉极閸涘﹥鍙忔い鎾卞灩缁狀垶鏌涢幇闈涙灈鐎瑰憡绻冮妵鍕箻鐎靛摜鐣奸梺纭咁潐濞茬喎顫忕紒妯肩懝闁逞屽墮宀h儻顦查悡銈夋煏閸繃鍋繛宸簻鎯熼梺瀹犳〃閼冲爼宕濋敃鈧—鍐Χ閸℃鐟愰梺鐓庡暱閻栧ジ宕烘繝鍥у嵆闁靛骏绱曢崢顏堟⒑閹肩偛鍔楅柡鍛⊕缁傛帟顦寸紒杈ㄥ笚濞煎繘鍩℃担閿嬵潟闂備浇妗ㄩ悞锕傚箲閸ヮ剙鏋侀柟鍓х帛閺呮悂鏌ㄩ悤鍌涘闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹妞嬪孩顐芥慨姗嗗厳缂傛氨鎲稿鍫罕闂備礁婀遍搹搴ㄥ窗閺嶎偆涓嶆い鏍仦閻撱儵鏌i弴鐐测偓鍦偓姘炬嫹  闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閻戣姤鍤勯柤鍝ユ暩娴犳氨绱撻崒娆掑厡缂侇噮鍨堕妴鍐川閺夋垹鍘洪悗骞垮劚椤︻垶宕¢幎鑺ョ厪闊洦娲栨牎闂佽瀵掗崜鐔奉潖閾忓湱纾兼俊顖氭惈椤矂姊虹拠鑼婵ǜ鍔戦崺鈧い鎺嶇閸ゎ剟鏌涢幘璺烘瀻妞ゎ偄绻愮叅妞ゅ繐瀚悗顓烆渻閵堝棙绀€闁瑰啿閰e畷婊勫鐎涙ǚ鎷洪梻渚囧亞閸嬫盯鎳熼娑欐珷妞ゆ柨澧界壕鐓庮熆鐠虹尨鍔熺紒澶庢閳ь剚顔栭崰鏍€﹂柨瀣╃箚婵繂鐭堝Σ鐑芥⒑缁嬫鍎愰柟鐟版搐铻為柛鎰╁妷濡插牊绻涢崱妤冪婵炲牊锕㈠缁樻媴妞嬪簼瑕嗙紓鍌氱М閸嬫挻绻涚€涙ḿ鐭ら柛鎾跺枛瀹曟椽鍩€椤掍降浜滈柟鐑樺灥閳ь剙缍婂鎶筋敆閸曨剛鍘遍柣搴秵娴滅兘鐓鍌楀亾鐟欏嫭纾婚柛妤€鍟块锝夊磹閻曚焦鞋闂備礁鎼Λ瀵哥不閹捐钃熼柕濞炬櫆閸嬪棝鏌涚仦鍓р槈妞ゅ骏鎷�
核心提示:C++ Builder是一个可视化的C++编程环境,它为编程人员提供了一种方便高效、简便的C++语言开发工具,在CB中进行DirectX编程,因此已为广大C++程序员所青睐,DirectX开发工具包是微软公司提供的一套Windows9X下开发高性能图形、声音、输入输出和网络游戏的接口,再按“设置DDraw2”的显示方式

  C++ Builder是一个可视化的C++编程环境,它为编程人员提供了一种方便高效、简便的C++语言开发工具,因此已为广大C++程序员所青睐,DirectX开发工具包是微软公司提供的一套Windows9X下开发高性能图形、声音、输入输出和网络游戏的接口,其高效的直接硬件访问、程序与硬件设备之间的相对独立等特性,几乎使得DirectX成为唯一可以在Windows操作系统下开发游戏程序的基本工具软件。
虽然C++ Builder中直接包含了一套DirectX3的开发包,也提供了一些例程,但是这些例程没有系统化的说明,同时也不适合DirectX5以上的程序开发。另一方面,几乎所有关于DirectX开发的书籍和文献均使用Visual C++语言描述,所以作者将自己在C++ Builder中的一些开发经验介绍给读者。

本文适合具备C++ Builder面向对象编程经验的读者,实例开发环境为中文Windows98、C++ Builder4、DirectX6或以上的开发工具包。

一.DirectX简介

1_1.DirectX的特性

1_2.DirectX是一种Windows环境下标准的高性能游戏、多媒体开发工具包,使用DirectX开发的程序能够与操作系统默契地配合成为“真正”的桌面应用程序;可以利用硬件厂商提供的驱动程序接口,充分最佳的设备性能;通过直接底层硬件操作,实现最快速、短延时、设备无关的底层接口。

1_3.DirectX采用了组件对象模型(COM)标准,因此对于不同对象的版本可以有不同的接口,这使得用DirectX开发的程序在未来将得到完全兼容和支持的保证。

1_4.DirectX的结构

DirectX需要以设备无关的方法提供设备相关的性能,所以DirectX的结构是由两个驱动程序构成:硬件抽象层(HAL)和硬件模拟层(HEL),当Direct对象创建时,会同时建立一张“兼容表”,其中记录了当前硬件系统支持的功能,当DirectX需要实现某个功能时就查询该表,得到硬件对功能的支持信息,假如功能能够得到硬件支持,则向HAL发出求,以得到硬件的支持,否则向HEL发出请求,以模拟方式实现功能。

1_5.DirectX的主要组成

 

(1)DirectDraw:直接访问图形硬件,治理用于显示的内存(显示内存和系统内存),提供高速图形和页面切换动画;

(2)Direct3D:提供3D硬件接口;

(3)DirectInput:主要支持输入服务,同时支持输出设备;

(4)DirectSound:提供3D声音效果,治理声卡内存;

(5)DirectPlay:提供网络多人游戏的通讯、组织功能;

(6)DirectSetup:自动安装DirectX驱动程序。

本文将按照DirectX的上述组成,分别以实例介绍其在C++ Builder中的实现方法。

 

 

二.DirectDraw程序设计

 

2.1 DirectDraw实现的基础—显示方式的设置

设计图形程序首先碰到的问题是将屏幕设置成一种合适的图形显示方式,然后把图形绘画到屏幕页面上。假如您在DOS下开发图形应用程序,这将是很简单的事,只要调用DOS的中断服务程序即可实现,但是使用用DirectDraw就比较复杂。由于DirectDraw的设计目标是提供设备无关的编程接口和高效、多功能的硬件访问支持,所以DirectDraw需要考虑更多的问题。

DirectDraw在Windows环境下支持两种图形方式:全屏幕独占方式和窗口方式。这里我先以全屏幕独占方式,介绍DirectDraw设置屏幕显示方式步骤,函数具体使用格式和编程方法将在2.2中介绍:

2.1.1 选择硬件设备

计算机系统不一定只有一个DirectDraw硬件抽象设备,例如,一台计算机可能有两台或更多的显示器,那么DirectDraw对象与哪个HAL对应呢?我们可以使用DirectDrawEnumerate函数来枚举系统所有已安装的设备,以供选择,并返回设备的唯一标识GUID。DirectDraw默认主显示设备的GUID为NULL;

2.1.2 创建DirectDraw对象

由于DirectX是使用面向对象的程序设计技术,因此,使用DirectDraw编程就首先要创建DirectDraw对象。使用DirectDrawCreate函数及将第一步获得的设备GUID作为参数可以创建基于所选设备的DirectDraw对象;


2.1.3 获取DirectDraw更高版本的COM接口

假如您不打算使用DirectX5以上版本提供的功能则可以跳过本步骤,否则必须使用新创建DirectDraw对象的QueryIntrface方法来获得IDirectDraw2或更高的COM接口。在2.2例中将介绍如何获得DirectX5以上版本提供的IDirectDraw2接口;

2.1.4 设置协作级别

协作方式可以控制程序与系统其他应用程序之间的交互关系,典型的例子是:设置为全屏独占方式还是窗口普通方式。设置协作级别可以用DirectDraw对象的SetCoOperativeLevel方法;

2.1.5 枚举设备支持的各种显示方式,选择并设置合适的显示分辩率、色彩深度和刷新频率等。

使用DirectDraw的EnumDisplayModes方法可以枚举设备支持的所有图形方式供用户选择,在某些已确定图形显示方式的应用程序中可以通过此枚举功能来检查系统设备是否支持指定的图形显示方式。

使用DirectDraw的SetDisplayMode方法可以设置所需要的图形显示方式。

 

2.2 用DirectDraw设置屏幕图形显示方式的实例

现在我们开始编写第一个示例程序“设置全屏幕独占图形显示方式的程序”dx1,首先我们将在这里讨论C++ Builder中进行DirectX编程的有关问题,然后再具体介绍实现程序每一步骤的相关技术。

2.2.1 dx1程序运行过程介绍

dx1是根据DirectDraw设置屏幕图形方式的过程设计的,运行界面如图2.1所示。在窗口右边有六个功能按钮,它们按照屏幕图形显示方式设置实现的步骤自上而下排列,程序开始运行时,除第一个按钮“显示设备的枚举”是可用的,其它按钮均不可用。由于用户必需按照固定的步骤操作,所以,当一个按钮任务完成后,dx1程序会将下一步任务的


图2.1 dx1 屏幕显示方式设置程序运行界面

按钮设为可用。

按下“显示设备枚举”按钮后,窗口左上方“运行状态”对应的文本框中将显示任务完成情况,若成功则显示“Enumerate devices OK!”,否则显示“Enumerate devices failed!” ,同时在状态组中的设备枚举下拉框中可以看到枚举的设备(一般系统只有一个”主显示设备—Display);确定设备枚举选择为“主显示设备”后,可以进行“创建DirectDraw对象”、“获得COM的IDIRECT2接口”、“设置协作级别”,每个步骤的运行状态都会显示在“运行状态”右边的文本框中;在执行了“DDraw2显示模式的枚举”后,状态组下方“显示模式DDraw2”下拉框中将列出所有显示设备支持的显示方式,选择需要的图形显示方式,再按“设置DDraw2”的显示方式,屏幕就会马上切换为指定的显示方式。

2.2.2 dx1编程实现

启动C++ Builder后在窗口Form1中设计如图2.1的操作界面,各对象相关属性设置如表2.1:

控件对象类型 控件对象名称  相关属性   属性值
TForm     Form1     Caption    DirectX 练习程序1
TLabel    Label1     Caption    运行状态:
TLabel    Label2     Caption    设备的枚举
Tlabel    Label3     Caption    显示模式DDraw2
TEdit     Edit1     Text     (空)
               ReadOnly   true
TGroupBox   GroupBox1   Caption    状态

TCombBox   ComboBox1   Text     (空)
TCombBox   ComboBox2   Text     (空)
TGroupBox   GroupBox2   Caption    协作级别
TCheckBox   CheckBox1   Caption    DDSCL_ALLOWMODEX
TCheckBox  &

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