WEB开发网
开发学院软件开发C++ 怎样使用资源文件 阅读

怎样使用资源文件

 2008-03-08 12:52:58 来源:WEB开发网   
核心提示:下面介绍如何将光标和声音作为资源编译到可执行文件中,及其使用方法,怎样使用资源文件, 第一步:建立一个rc文件. 例如:zpg.rc,内容如下: DemHint WAVE D:\Zpg2000\Res\DemHint.wav PRintTypeB99vMAP D:\Zpg2000\Res\PrintType.bmp A

  下面介绍如何将光标和声音作为资源编译到可执行文件中,及其使用方法。

第一步:建立一个rc文件.
例如:zpg.rc,内容如下:
DemHint   WAVE   D:\Zpg2000\Res\DemHint.wav
PRintType  B99vMAP   D:\Zpg2000\Res\PrintType.bmp
ArrowDown  B99vMAP   D:\Zpg2000\Res\ArrowDown.bmp
ArrowUp  B99vMAP   D:\Zpg2000\Res\ArrowUp.bmp
ZoomIn  CURSOR D:\Zpg2000\Res\ZoomIn.cur
ZoomOut  CURSOR D:\Zpg2000\Res\ZoomOut.cur

其中第一行为资源名称,第二行为资源类型,第三行为一个存在的文件名.

第二步:编译这个文件.

>BRCC32 zpg.rc
BRCC32.exe 在.../borland/C++ Builder6/bin/目录下,
编译后生成一个资源文件zpg.res

第三步:在程序中声明对资源的使用

在程序中要用到这些资源的单元的#pragma resource "*.dfm"语句后前面添上
#pragma resource "zpg.res"
有时还需添上#pragma package(smart_init)
或在工程主CPP文件中添上
USERES("Zpg.res");
最后怎样调用这个资源呢?看:

调用位图:
  Graphics::TBitmap *pBitmap=new Graphics::TBitmap;
  pBitmap->LoadFromResourceName((unsigned int)HInstance,"PrintType");

播放声音:
  PlaySound("DemHint",HInstance,SND_RESOURCE);

改变光标:
  Screen->Cursors[crZoomIn]=LoadCursor(HInstance,"ZoomIn");  
  //crZoomIn为自定义的光标常量,习惯上为>0的数,而系统定义的一般<0
  PaintBox->Cursor=(TCursor)crZoomIn;
  application->ProcessMessages();  //确保光标立即改变
注重:
资源文件只在设计期有用,程序编译后,这些资源就被编译到可执行文件中了,所以程序分发时不必带上资源文件。 

Tags:怎样 使用 资源

编辑录入:爽爽 [复制链接] [打 印]
赞助商链接