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C++ 中不规则窗体的快速显示

 2008-03-08 12:40:40 来源:WEB开发网   
核心提示:传统的WINDOWS应用软件界面给人的感觉总是千篇一律的方方正正的窗体,看的时间长了难免会有些厌烦,C++ 中不规则窗体的快速显示,总是希望能见到些不同一般的软件界面,如今,最后才用多边形区域创建函数抠去图片外围部分,程序如下:void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Se

  传统的WINDOWS应用软件界面给人的感觉总是千篇一律的方方正正的窗体,看的时间长了难免会有些厌烦,总是希望能见到些不同一般的软件界面。如今,相当数量的商业软件在提供优秀而强大的功能的同时,软件的界面也是做得越来越漂亮,比如《超级解霸2000》中的界面插件,使用过的人一定对其华丽的外观布满好感。作为一个编程爱好者,假如自己写出的软件也拥有类似的界面,也许会吸引更多目光的注视。那么,我们现在就开始动手制作自己的漂亮界面吧。

  技术内幕

  要想在自己的程序中加入不规则窗体的应用,你首先要熟悉几个WINDOWS API函数的使用,它们是:椭圆形(或圆形)区域创建函数CreateEllipticRgn 、多边形区域创建函数CreatePolygonRgn、 矩形区域创建函数CreateRectRgn、 带圆角的矩形区域创建函数CreateRoundRectRgn。你可以用这些函数创建不同类型的窗体区域,也可以用WINDOWS API函数CombineRgn将几个简单区域组合成一个复杂区域。

  下一步要做的就是将已经创建好的区域显示在屏幕上,同样也是使用WINDOWS API 函数来实现,这次用到的是SetWindowRgn函数。

  WINDOWS API 函数在Borland C++ Builder 头文件中均已定义,在应用程序中使用这些API函数就象使用C++的普通库函数一样。

  预备工作:为你的程序预备一幅背景图片,推荐方法是: 在photoshop中打开图片后使用磁性套索工具选取你所需要的图象轮廓——复制——新建文件(背景使用白色)——粘贴——另存文件(PSD文件)——用ACDSee等看图软件将保存的PSD文件转换为BMP文件face.bmp备用。

  程序中引用图片

    打开Borland C++ Builder,在窗体上放置一个Image控件Image1,其Picture暂为空;在窗体上放置一个Popup菜单,编辑菜单项增加“Close”项(添加程序代码使得激活弹出菜单时即可关闭应用程序)。程序中做如下处理:  

  void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)  

  {  

  Image1->Picture->LoadFromFile(".\\face.bmp");  

  Width=Image1->Width;

  Height=Image1->Height;  

  Repaint();  

  }

  此时,窗体的大小已能跟随所用图片的大小而改变,但仍然是传统的WINDOWS界面,要想显示成具有图片轮廓的窗体外形,就需要使用前文介绍的WINDOWS API函数将不需要显示的部分抠去。  

  抠像方法一

    这是一种非常简单的方法,采用对图片逐行扫描的方式,将图片像素点为白色的部分抠去,使用的方法是:在像素点四周产生一个包含几个像素点的矩形,与原图片采用异或方式抠去,程序如下:

  HRGN tePRgn; 

  for(y=0;yHeight;y++)  

  for(x=0;xWidth;x++)  

  if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]==clWhite)  

  {

  < tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1);  

  CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR);  

  DeleteObject(tepRgn); 

  }

  这种方法的优点是处理比较简单,缺点是处理速度太慢,尤其是在处理大幅图片时,往往要4~5秒的时间才能将窗体显示出来。因此产生了通过另外的途径快速勾勒图片轮廓的想法。  

  抠像方法二

    这次我们采用另一个WINDOWS API函数CreatePolygonRgn(多边形区域),使用这个函数时需为它预备图片轮廓的坐标点数组及坐标点个数,也是通过对图片逐行扫描的方式,找到白色像素点与非白色像素点的分界点,将该点的坐标存入数组中,然后用CreatePolygonRgn函数一次就可以把图片外围的不用部分抠去,从而省去大量的处理时间。程序如下:  

  register int x,y;  

  int l,r;

  POINT *a; 

  bool lb,rb;

  HRGN WndRgn,TempRgn,;  

  if((a=(POINT *)malloc(800*2*(sizeof(POINT))))==NULL)  

  {

  ShowMessage("申请内存失败!");  

  exit(0); 

  }

  l=0;r=Image1->Height*2-1;  

  WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1->Width,Image1->Height);  

  for(y=0;yHeight;y++)

  {  

  lb=true;  


  for(x=0;xWidth;x++)  

  if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite)  

  {  

  a[l].x=x;  

  a[l].y=y;  

  lb=false;

  break;  

  }  

  if(lb) a[l]=a[l-1];

  l++;  

  rb=true;

  for(x=Image1->Width-1;x>=0;x--)  

  if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite)  

  {  

  a[r].x=x;  

  a[r].y=y;

  rb=false;  

  break;  

  } 

  if(rb) a[r]=a[r+1];  

  r--;  

  } 

  TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1->Height*2,ALTERNATE);  

  CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND);  

  DeleteObject(TempRgn);  

  < free(a);

  程序中对每一像素行都从左右两个方向分别扫描,找到两边的分界点存入数组。

  不过这个方法也存在一些缺陷,那就是图片的内凹部分轮廓并未表现出来。
  最终解决方案

    考虑到既不增加算法的复杂度,又可大幅度缩短不规则窗体的创建速度,因此采用综合以上两种方案,达到我们应用的目的,程序中首先应用方法二对图片双向扫描,产生轮廓坐标点数组,然后在图片轮廓内应用方法一将内凹部分抠去,最后才用多边形区域创建函数抠去图片外围部分。程序如下:

  void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)  

  {
  
  register int x,y;

  int l,r;  

  POINT *a;  

  bool lb,rb;  

  HRGN WndRgn,TempRgn,tepRgn;  

  Width=800;Height=600;  

  if((a=(POINT *)malloc(800*4*(sizeof(POINT))))==NULL)  

  {  

  ShowMessage("申请内存失败!");  

  exit(0);  

  }

  Image1->Picture->LoadFromFile(".\\face.bmp");  

  Width=Image1->Width;  

  Height=Image1->Height;  

  Repaint();  

  l=0;r=Image1->Height*2-1;  

  WndRgn=CreateRectRgn(0,0,Image1->Width,Image1->Height);  

  < //应用方法二产生轮廓坐标点数组  

  for(y=0;yHeight;y++)  

  {  

  lb=true;

  for(x=0;xWidth;x++)  

  if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite)  

  {  

  a[l].x=x+1;  

  a[l].y=y;  

  lb=false;  

  break;  

  }  

  if(lb) a[l]=a[l-1];  

  l++;  

  rb=true;

  for(x=Image1->Width-1;x>=0;x--)  

  if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]!=clWhite)  

  {  

  a[r].x=x;  

  a[r].y=y;  

  rb=false;  

  break;  

  }  

  if(rb) a[r]=a[r+1];  

  r--;  

  }  

  //应用方法一抠去图片内凹部分  

  r=Image1->Height*2-1;  

  for(y=0;yHeight;y++){  

  for(x=a[y].x;x
  if(Image1->Canvas->Pixels[x][y]==clWhite)  

  {  

  < tepRgn=CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1);  

  CombineRgn(WndRgn,WndRgn,tepRgn,RGN_XOR);  

  DeleteObject(tepRgn);  


  }  

  r--;  

  }   

  //将图片外围部分抠去  

  TempRgn=CreatePolygonRgn(a,Image1->Height*2,ALTERNATE);  

  CombineRgn(WndRgn,WndRgn,TempRgn,RGN_AND);  

  DeleteObject(TempRgn);  

  free(a);  

  //显示不规则窗体  

  SetWindowRgn(Handle,WndRgn,true);  

  SetWindowPos(Handle,HWND_TOP,0,0,0,0,SWP_NOMOVE SWP_NOSIZE);  

  }  

  至此,一个漂亮的程序界面就出现在你的屏幕上了。

Tags:不规则 窗体 快速

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