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对马踏棋盘的一点研究

 2008-03-08 12:28:19 来源:WEB开发网   
核心提示: /*对马踏棋盘的一点研究*//* QQ:164094487 *//* Email: fygood@163.com *//*欢迎与我联系,讨论问题 *//*本人先后编了两次,对马踏棋盘的一点研究,第二次进行了改进,改进的思想主要是注重到棋盘上每一点的下一可到达点的个数(下称为权值)不同,而m方向可达到*/ (
 /*对马踏棋盘的一点研究*/
/* QQ:164094487      */
/* Email: fygood@163.com  */
/*欢迎与我联系,讨论问题  */
/*本人先后编了两次,第二次进行了改进。改进的思想主要是注重到棋盘上每一点的下一可到达点的个数
(下称为权值)不同,对于可到达点较少(权值小)的点应该先跳上去,这样后来跳的点可跳的方向就比
较多,回溯的现象就比较少,这样就可以大幅度提高速度*/ /*第一次*/
/*原始的马踏棋盘,未加权值,有些点速度很慢*/ #include "stdio.h"
#define N 8
int w=0;
int way1[8]={-2,-1,1,2, 2, 1,-1,-2};
int way2[8]={ 1,2, 2,1,-1,-2,-2,-1};
int ch[N*N]=;
int a[N*N+1][3]=;
int st=1;
char c='y'; void PRint()
{
 int x,y;
 
 printf(" ------%d answer---- ",++w);
 
 for(x=1;x<N+1;x++)
 {
 printf(" ");
 for(y=1;y<N+1;y++)
  printf("%2d ",ch[(x-1)*N+y-1]);
 printf(" ");
 }
 printf(" Press n to quit ,press any other key to continue. ");
 c=getchar();     /*询问是否继续输出结果*/
} main() 
{
 int x,y,way;
 printf("Please enter the row and column of the starting point. ");
 scanf("%d,%d",&a[1][0],&a[1][1]);/*输入行数和列数*/
 getchar();            /*接收回车符*/
 x=a[1][0],y=a[1][1];      
 ch[(x-1)*N+y-1]=1;        /*在ch数组中对相应点赋值*/
 
 
 while(1)
 {
 if(a[1][2]>=8)          /*出发点的八个方向都已走过,表示所有的方法均已找出*/
  break;
    if(a[st][2]>=8)  /*此点的八个方向都已走过,应该退回到上一次走的点*/
 {
  x=a[st][0];
  y=a[st][1];
 ch[(x-1)*N+y-1]=0;      /*将这一点被走过的痕迹抹去*/
  a[st][0]=a[st][1]=a[st][2]=0;
 a[st-1][2]++;        /*使上一次走的点走的方向发生变化*/
  st--;            /*步数减一*/
 }
 
 else               /*此点的八个方向未全走过,应走此方向*/
 {
  way=a[st][2];
  a[st][2]++;          /*确定下次应走的方向*/
  x=a[st][0]+way1[way];    
 y=a[st][1]+way2[way];     /*确定按这次的方向走应走到的x,y坐标*/
  
  
 if(x<1y<1x>Ny>Nch[(x-1)*N+y-1]!=0)/*此点不满足要求*/
  continue;
  ch[(x-1)*N+y-1]=++st;     /*走到这一点 */
  a[st][0]=x;
  a[st][1]=y;
  a[st][2]=0;          /*标记这一步*/
  
  if(st==N*N)          /*步数已满*/
  {
  print();          /*输出结果*/
  if(c=='n')
   break;
  ch[(x-1)*N+y-1]=0;
  a[st][0]=a[st][1]=a[st][2]=0;
  a[st-1][2]++;
  st--;            /*退回前一步*/
  }
 }
 }
}
/*
第二次: 改进后的马踏棋盘,加入了每点的权值因素,速度极快*/
#include "stdio.h"
#define N 8
int w=0;
int way1[8]={-2,-1,1,2, 2, 1,-1,-2};
int way2[8]={ 1,2, 2,1,-1,-2,-2,-1};
int ch[N*N]=;
int a[N*N+1][3]=;
int dir[N][N][8];
int st=1;
char c='y';
int weight[N][N];  
void caculate();
void dirctions();
void print();
int  check(int i,int j); void caculate()    /*计算各点的权值*/
{
int i,j,k;
for(i=1;i<=N;i++)
  for(j=1;j<=N;j++)
    for(k=0;k<N;k++)
   {
   int x,y;
   x=i+way1[k];
   y=j+way2[k];
   if(x>=1&&x<=N&&y>=1&&y<=N)
    weight[i-1][j-1]++;
   } } int  check(int i,int j) /*检查(i,j)是否在棋盘内*/
{
if(i<1i>8j<1j>8)
   return 0;
return 1;
}
void directions()     /*求出各点的最佳方向序列,即优先向权值小的方向*/
{
int i,j,k,m,n1,n2,x1,y1,x2,y2,way_1,way_2;
for(i=0;i<N;i++)
  for(j=0;j<N;j++)
    {
     for(k=0;k<8;k++)
   dir[i][j][k]=k;
  for(k=0;k<8;k++)
  {
  
     for(m=k+1;m<8;m++) /*对每个方向考察看有没有更好的*/
   {
   way_1=dir[i][j][k];
   x1=i+way1[way_1];
   y1=j+way2[way_1];
        way_2=dir[i][j][m];
   x2=i+way1[way_2];
   y2=j+way2[way_2];
   n1=check(x1+1,y1+1);
   n2=check(x2+1,y2+1);
   if( 
    ( n1==0 && n2 )    /*k方向不可达到,而m方向可达到*/
    ( n1 && n2&&weight[x1][y1]>weight[x2][y2] )/*都可达到但m方向权值小*/
        )
   {
  
  dir[i][j][k]=way_2;
  dir[i][j][m]=way_1;    /*交换两个方向值*/
   }
   }
  }  
  
 
 } }
void print()
{
 int x,y;
 
 printf(" ------%d answer---- ",++w);
 
 for(x=1;x<N+1;x++)
 {
 printf(" ");
 for(y=1;y<N+1;y++)
  printf("%2d ",ch[(x-1)*N+y-1]);
 printf(" ");
 }
 printf(" Press n to quit ,press any other key to continue. ");
 c=getchar();     /*询问是否继续输出结果*/
} main() 
{
 int x,y,way,way0;
 caculate();
 directions();
 printf("Please enter the row and column of the starting point. ");
 scanf("%d,%d",&a[1][0],&a[1][1]);/*输入行数和列数*/
 getchar();            /*接收回车符*/
 x=a[1][0],y=a[1][1];      
 ch[(x-1)*N+y-1]=1;        /*在ch数组中对相应点赋值*/
 
 
 while(1)
 {
 if(a[1][2]>=8)          /*出发点的八个方向都已走过,表示所有的方法均已找出*/
  break;
 
 if(a[st][2]>=8)   /*此点的八个方向都已走过,应该退回到上一次走的点*/
 {
  x=a[st][0];
  y=a[st][1];
  ch[(x-1)*N+y-1]=0;      /*将这一点被走过的痕迹抹去*/
  a[st][0]=a[st][1]=a[st][2]=0;
  a[st-1][2]++;        /*使上一次走的点走的方向发生变化*/
  st--;            /*步数减一*/
 }
 
 else               /*此点的八个方向未全走过,应走此方向*/
 {
  way0=a[st][2];
  a[st][2]++;   /*确定下次应走的方向*/
  x=a[st][0];
  y=a[st][1];
  way=dir[x-1][y-1][way0];
  x=a[st][0]+way1[way];    
  y=a[st][1]+way2[way];     /*确定按这次的方向走应走到的x,y坐标*/
  
  
  if(x<1y<1x>Ny>Nch[(x-1)*N+y-1]!=0)/*此点不满足要求*/
  continue;
  ch[(x-1)*N+y-1]=++st;     /*走到这一点 */
  a[st][0]=x;
  a[st][1]=y;
  a[st][2]=0;          /*标记这一步*/
  
  if(st==N*N)          /*步数已满*/
  {
  print();          /*输出结果*/
  if(c=='n')
   break;
  ch[(x-1)*N+y-1]=0;
  a[st][0]=a[st][1]=a[st][2]=0;
  a[st-1][2]++;
  st--;            /*退回前一步*/
  }
 }
 }
}
 

Tags:马踏 棋盘 一点

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