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简单打飞碟游戏

 2008-03-08 12:27:58 来源:WEB开发网   
核心提示:同样是最初步的模拟,有待再完善下去.飞碟速度上的问题还是希望大家自己调整gamespeed的速度.空格是发射,发射的具体样子我没写.#include <graphics.h>#include <math.h>#include <stdlib.h>#include <dos.h&
同样是最初步的模拟,有待再完善下去.飞碟速度上的问题还是希望大家自己调整gamespeed的速度. 空格是发射,发射的具体样子我没写. #include <graphics.h>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define KEY_ESC 0x01
#define KEY_SPACE 0x39
#define KEY_UP 0x48
#define KEY_LEFT 0x4b
#define KEY_RIGHT 0x4d
#define KEY_DOWN 0x50
int gamespeed=1200;/*自己改游戏的速度*/
int speed;/*飞碟移动速度*/
int col;/*中心坐标*/
int score=0;/*得分*/
char key_state[128],key_PRessed[128];/*键盘操作用的变量*/
void Init();/*初始*/
void Close();/*关闭*/
void PlayGame();/*游戏过程*/
void PrScore();/*输出成绩*/
void DrawM(int x,int y,int color);/*画瞄准器*/
void Win();/*输出最后结果*/
int GetKey(int ScanCode);/*这里开始都是按键函数*/
void interrupt far (*OldInt9Handler)();
void far interrupt NewInt9();
void InstallKeyboard();
void ShutDownKeyboard();
DrawFly(int x,int y,int color);/*画飞碟*/
void main(void)

void PrScore()/*输出成绩*/
{
 char s[10];
 setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);
 bar(30,0,100,50);
 setcolor(6);
 settextstyle(0,0,2);
 sprintf(s,"%d",score);
 outtextxy(30,20,s);
}
void DrawM(int x,int y,int color)/*画瞄准器*/

void Win()/*输出最后结果*/
{
 settextstyle(0,0,4);
 setcolor(RED);
 if(score>18)
 outtextxy(200,200,"VERY GOOD");
 else if(score>10)
 outtextxy(250,200,"GOOD");
 else
 outtextxy(250,200,"~@_@~");
} void PlayGame()/*游戏过程*/
{
 float x,y;/*飞碟的坐标*/
 int mx,my;
 int i,num=0;
 for(i=40;i<640;i+=30)
 DrawFly(i,65,WHITE);
 mx=my=300;
 setcolor(15);
 line(0,80,640,80);
 randomize();
 while(num<20)
 {
  PrScore();/*输出成绩*/
  col=random(10);/*中心坐标随机*/
  col=col*20+200;
  speed=2+random(2);/*飞碟速度随机*/
  for(x=-250;x<=250;x+=speed)/*飞碟移动全过程*/
  {
  y=pow((x/10),2)+200;/*求y坐标*/
  DrawFly(x,y,WHITE);
  DrawM(mx,my,YELLOW);
  delay(gamespeed);/*间隔*/
  DrawM(mx,my,BLACK);
  DrawFly(x,y,BLACK);
  if(GetKey(KEY_ESC))/*结束游戏*/
  break;
  if(GetKey(KEY_LEFT))
  mx-=4;
  if(GetKey(KEY_RIGHT))
  mx+=4;
  if(GetKey(KEY_DOWN))
  my+=4;
  if(GetKey(KEY_UP)&&my>100)
  my-=4;
  if(GetKey(KEY_SPACE))/*发子弹*/
  {
   if(((x+col+10)>=(mx-2)&&x<=(mx+2))&&(y>=(my-2)&&y<=(my+2)))/*这里控制精确度*/
   {
   score++;
   DrawFly(x,y,BLACK);
   DrawM(mx,my,YELLOW);
   PrScore();
   DrawM(mx,my,BLACK);
   break;
   }
  }
  if(y>490&&col+x>col)/*自动消失*/
  break;
  }
  if(y<490)
  {
  setcolor(RED);
  line(40+num*30-10,55,40+num*30+10,75);
  line(40+num*30-10,75,40+num*30+10,55);
  }
  num++;
  if(GetKey(KEY_ESC))/*结束游戏*/
  break;
 }
 Win();
 while(1)
 
}
void Init()/*初始*/
{ int gd=DETECT,gm;
 initgraph(&gd,&gm,"c:\tc");
 cleardevice();
 InstallKeyboard();
}
void Close()/*关闭*/

DrawFly(int x,int y,int color)/*画飞碟*/

void far interrupt NewInt9(void)
{
 unsigned char ScanCode,temp;
 ScanCode=inportb(0x60);
 temp=inportb(0x61);
 outportb(0x61,temp 0x80);
 outportb(0x61,temp & 0x7f);
 if(ScanCode&0x80)
  {
   ScanCode&=0x7f;
   key_state[ScanCode]=0;
  }
else
  {
   key_state[ScanCode]=1;
   key_pressed[ScanCode]=1;
  }
 outportb(0x20,0x20);
}
void InstallKeyboard(void)
{
 int i;
 for(i=0;i<128;i++)
 key_state[i]=key_pressed[i]=0;
 OldInt9Handler=getvect(9);     /*中断向量值*/
 setvect(9,NewInt9);         /*中断程序NewInt9地址存入指定的中断向量表中INT 09H*/
} void ShutDownKeyboard(void)
int GetKey(int ScanCode)
{
 int res;
 res=key_state[ScanCode]key_pressed[ScanCode];
 key_pressed[ScanCode]=0;
 return res;
}

Tags:简单 飞碟 游戏

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