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又一个弹球游戏

 2008-03-08 12:24:25 来源:WEB开发网   
核心提示:假如一上来速度太快或者太慢的话可以通过改变fast变量的值#include "graphics.h"#include "math.h"#define LEFT 0x4b00#define RIGHT 0x4d00#define ESC 0x011bint x,y,x1,y1,ke
假如一上来速度太快或者太慢的话可以通过改变fast变量的值 #include "graphics.h"
#include "math.h"
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define ESC 0x011b
int x,y,x1,y1,key,t1,t2,keyx,keylong,keymove,over=0,i,tt=0,fast;
int ballx[9]=;
int bally[9]=,ballz[9]=;
float ls;
 win()

  ballz[i]=1;
  setcolor(0);
  circle(ballx[i],bally[i],10);
  if(y<bally[i])
  if(x<ballx[i])
  
  else
  
  else
  if(x<ballx[i])
  
  else
  
 }
 }
}
 fungo()

 sleep(1);
 t1=t2=1;
 while(1)
 
  if(y>480)/*失败*/
  
  else if(x==11&&y==11)/*判定碰到东西*/
  
  else if(x==629&&y==11)
  
  else if(x==11)
  
  else
  
  }
  else if(y==11)
  
  else
  
  }
  else if(x==629)
  
  else
  
  }
  else if(y==449)
  
   else if(x>=(keyx+keylong/4)&&x<(keyx+keylong/2))
   
   else if(x>=(keyx+keylong/2)&&x<(keyx+keylong/4*3))
   
   else
   
  }
  }
 }
 if(over)
 break;
 key=bioskey(0);
 setcolor(0);
 rectangle(keyx,460,keyx+keylong,470);
 if(key==ESC)
 
 else if(key==LEFT)
 keyx-=keymove;
 else if(key==RIGHT)
 keyx+=keymove;
 }
}  main()


Tags:一个 弹球 游戏

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