WEB开发网      濠电姷鏁告慨鐑藉极閸涘﹥鍙忛柣鎴f閺嬩線鏌涘☉姗堟敾闁告瑥绻橀弻锝夊箣閿濆棭妫勯梺鍝勵儎缁舵岸寮诲☉妯锋婵鐗嗘慨娑氱磽娴e搫鈻堢紒鐘崇墵瀵顓奸崼顐n€囬梻浣告啞閹歌顫濋妸鈺佺闁靛繒濮Σ鍫熺箾閸℃ê濮囨い搴㈡崌濮婃椽宕ㄦ繝鍌氼潓閻庢鍠栭悥濂哥嵁閺嶎厼绠涙い鏃傚亾閿涘繘姊洪崨濠冨瘷闁告洦鍋呴悾顒勬⒒娴e摜鏋冩い顐㈩樀瀹曞綊宕稿Δ鈧粻鏍煃閸濆嫬鏆婇柛瀣崌瀹曠兘顢橀悙鎰╁灪閵囧嫰濡烽敂鍓х杽濠殿喖锕ら幖顐f櫏闂佹悶鍎滈埀顒勫磻閹炬緞鏃堝川椤撶媴绱遍梻浣筋潐瀹曟﹢顢氳椤㈠﹪姊绘担鍛婂暈婵炶绠撳畷褰掑箥椤斿彞绗夊┑鐐村灟閸ㄦ椽鎮¢弴鐔翠簻闁规澘澧庣粙鑽ょ磼閳ь剟宕橀埞澶哥盎闁硅壈鎻槐鏇熸櫏婵犳鍠栭敃銊モ枍閿濆洤鍨濇繛鍡楃箚閺嬪酣鏌熼鍡楀暙椤ユ劙姊婚崒娆戭槮闁硅姤绮嶉幈銊╂偨缁嬭法顦┑鐐叉閸旀帞鎹㈤崱娑欑厽闁靛繆鎳氶崷顓犵焼閻庯綆鍋佹禍婊堟煛瀹ュ啫濮€濠㈣锕㈤弻娑㈡倷椤忓嫬顫囧┑顔硷攻濡炶棄螞閸愵煁褰掑Χ閸℃瑢濮囬梺鐟板槻閹虫﹢鐛幘璇茬鐎广儱鎷嬪Λ婊堟⒒閸屾瑧顦︽繝鈧柆宥呯?闁靛牆顦埀顒€鍟村畷鍗炩槈濡厧骞堥梻浣告贡閸庛倝銆冮崱娑欏亗闁哄洢鍨洪悡娑㈡煕閵夛絽鍔氬┑锛勫帶闇夋繝濠傚閻鏌曢崶褍顏紒鐘崇洴閺佹劙宕ㄩ鐘垫綁闂傚倷绀侀幖顐e緞閸ヮ剙鐒垫い鎺嗗亾缁剧虎鍙冨鎶藉幢濞戞瑥鈧敻鏌ㄥ┑鍡涱€楀褌鍗抽弻锟犲幢濞嗗繆鏋呴梺鍝勭潤閸曨偒鍤ゅ┑鐐叉閸ㄧ敻宕哄畝鍕拺闂傚牊绋掗ˉ鐐烘偨椤栨稑娴柨婵堝仜閳规垹鈧綆鍋勬禍妤呮煙閼圭増褰х紒鎻掋偢閹粙鎳¢妶鍥╋紳婵炶揪缍€椤曟牕鈻撻弴銏$厱闁靛ǹ鍎虫禒銏°亜椤愩垻绠崇紒杈ㄥ笒铻i悹鍥ф▕閳ь剚鎸剧槐鎾存媴閸︻厸妲堝銈嗗灥閹冲酣鍩㈤幘娲绘晣闁绘劏鏅滈弬鈧俊鐐€栧褰掑几婵犳艾绀傛い鎺戝€荤壕濂告煟濡寧鐝€规洖鐭傞弻鏇㈠幢閺囩媭妲銈庡亝缁诲牓鐛崶銊﹀闁稿繐顦伴悗鍛婄節閻㈤潧啸闁轰礁鎲¢幈銊╊敇閵忕姷锛涢梺瑙勫礃缁夘喛銇愰幒鎾存珳闂佹悶鍎弬鍌炲焵椤掆偓閿曨亪寮婚敓鐘茬劦妞ゆ帊鑳堕々鐑芥倵閿濆骸浜為柛妯挎閳规垿鍩ラ崱妤冧画濡炪倖鍨堕悷鈺佺暦閻㈢鍋撻敐搴″幋闁稿鎸鹃幉鎾礋椤掆偓娴犫晠姊虹粙鎸庡攭缂侇噣绠栭幃姗€宕橀瑙f嫼缂傚倷鐒﹂埣銈夘敂閸曢潧娈ㄩ梺鍓插亝濞叉牠鎮块鈧弻锝夊箛椤旇姤姣勭紒鐐劤閵堟悂寮诲☉姘勃闁绘劦鍓涘▓銈夋煛娴e摜澧﹂柟顔筋殘閹叉挳宕熼鍌ゆО缂傚倷绶¢崰鏍崲濡寧顥ら梺璇查叄濞佳囧箺濠婂吘娑㈩敍閻愬鍘靛銈嗙墪濡梻绮堟担鍦浄妞ゆ洍鍋撻柟顔筋殔閳绘捇宕归鐣屼邯闂備胶绮悧婊堝储瑜旈幃楣冩倻閼恒儱浜楅柟鐓庣摠钃辨い顐㈢Т閳规垿鍩ラ崱妤冧户闁荤姭鍋撻柨鏇炲€归崐鐢碘偓瑙勬礀濞层劎澹曟禒瀣厱閻忕偛澧介幊鍛存煕閺傝法校闁靛洤瀚版俊鎼佸Ψ閿旂粯顥i梻浣风串缁插墽鎹㈤崼銉у祦闁哄秲鍔嶆刊瀛樻叏濠靛棙婀伴柟韫嵆濮婄粯鎷呴搹鐟扮濠碘槅鍋勯崯纾嬫"闂佽宕橀褍效閺屻儲鍊甸柨婵嗛閺嬬喖鏌i幘璺烘瀾濞e洤锕俊鍫曞磼濮橆偄顥氶梻鍌欒兌缁垶銆冮崨顓囨稑螖閸涱厾鍘洪梺鍦亾缁剁偤寮崼婵嗙獩濡炪倖妫侀~澶屸偓姘偢濮婃椽鎳¢妶鍛呫垺绻涢懠顒€鈻堥柛鈹惧亾濡炪倖甯掗崯顖炴偟椤忓牊鐓熼煫鍥э工娴滈箖姊婚崒姘偓椋庣矆娓氣偓楠炴牠顢曢敃鈧粻鐘绘煙闁箑骞楅柛娆忕箻閺岀喓绱掗姀鐘崇亶闂佺ǹ顑傞弲鐘诲蓟閿濆围閹艰揪绱曟禒婊勭箾鐎涙ḿ鐭婄紓宥咃躬瀵鎮㈤崗鐓庘偓缁樹繆椤栨繂浜归柣锝嗘そ濮婃椽宕崟顒€娅ょ紓浣筋嚙閻楀棝锝炶箛鎾佹椽顢旈崪浣诡棃婵犵數鍋為崹鍫曟嚌妤e啨鈧倿宕崟銊︽杸闂佸疇妫勫Λ妤佺濠靛鐓熼柣鏂垮级濞呭﹪鏌曢崱鏇狀槮闁宠閰i獮鎺楀籍閸屾稒绶梻鍌欑閹碱偊宕锕€纾瑰┑鐘崇閸庡﹪鏌涢鐘插姕闁抽攱鍨堕幈銊╂偡閻楀牊鎮欓梺璇茬箰瀵墎鎹㈠☉娆愬闁告劖褰冮顐c亜閳哄啫鍘撮柡灞诲姂瀵挳鎮欏ù瀣壕鐟滅増甯楅崑鍌炴煛閸ャ儱鐏柣鎾崇箰閳规垿鎮欓懠顑胯檸闂佸憡鏌i崐婵嬪蓟濞戙垹鐓涢悗锝庡墰钃辨俊鐐€戦崝濠囧磿閻㈢ǹ绠栨繛鍡樻尭缁狙囨煙鐎涙ḿ绠ユ繛鍏肩娣囧﹪濡堕崶顬儵鏌涚€n剙浠遍柡浣稿暣婵偓闁靛牆鍟犻崑鎾存媴缁洘鐎婚梺鍦亾濞兼瑥鈻撻幇鐗堚拺闁告劕寮堕幆鍫熴亜閹存繃鍠橀柣娑卞櫍婵偓闁靛牆妫岄幏濠氭⒑缁嬫寧婀伴柣鐕傚缁﹪鎮ч崼娑楃盎濡炪倖鍔戦崺鍕i幖浣圭厽闁挎繂鎳庡Σ濠氭懚閿濆鐓犳繛鏉戭儐濞呭洭鏌i幘鎰佸剰妞ゎ亜鍟存俊鍫曞幢濮楀棙鈷栭梻浣芥硶閸犲棝宕曢懠顒傜焿鐎广儱鐗勬禍褰掓煙閻戞ɑ灏甸柛妯兼暬濮婅櫣绱掑Ο铏逛桓闁藉啴浜堕幃妯跨疀閿濆懎绠归梻鍥ь槹缁绘繃绻濋崒姘缂備礁顦遍崕銈夊箞閵婏妇绡€闁告侗鍣禒鈺冪磽娴d粙鍝洪悽顖涘笩閻忔帡姊洪幆褏绠婚柍褜鍓氱粙鎺椼€佸鈧濠氬磼濞嗘垵濡介柣搴g懗閸忕姴鎼鍏煎緞婵犲嫭鐓f繝鐢靛仦閸ㄥ墎鍒掓惔銏㈩洸闂侇剙绉甸埛鎺懨归敐鍛暈闁哥喓鍋炵换娑氭嫚瑜忛悾鐢碘偓瑙勬礀缂嶅﹪寮婚崱妤婂悑闁告侗鍨伴獮鍫ユ⒒娴d警鏀伴柟娲讳邯濮婁粙宕熼娑樹簵濠电偛妫欓幐濠氭偂閻樺磭绠鹃柡澶嬪焾閸庢劖绻涢崨顓熷櫣闂囧鏌eΟ铏癸紞闁活厼锕弻宥囨喆閸曨偆浼岄梺鎼炲姂缁犳牠骞冨▎鎾村癄濠㈣泛顦崹婵嬫⒒閸屾瑦绁版い鏇熺墵瀹曟澘螖閸涱偀鍋撻崘顔煎窛闁哄鍨归崣鈧┑鐘灱閸╂牠宕濋弴鐘典笉闁规儼濮ら悡娆撴煙椤栧棗鑻▓鍫曟偡濠婂嫭绶叉繛灞傚妿濡叉劙骞樼拠鑼紲濠电偛妫欓崹鑲╃玻濡ゅ懏鈷戦柛婵勫劚鏍¢梺缁橆殘婵炩偓闁靛棔绶氬浠嬵敇閻愯尙鐛╅梻浣告贡閳峰牓宕㈡禒瀣柧闁挎繂顦伴埛鎴犵磼鐎n厽纭剁紒鐘冲▕閺屾稑螣閻樺弶鍣烘い鎰矙閺岋綁骞囬鍓х槇缂備浇顕уΛ娆撳Φ閸曨垰鍐€闁靛ě鍛帓闂佹眹鍩勯崹杈╃矙閹烘梹宕叉繛鎴欏灩瀹告繃銇勯幘璺烘瀻闁哄濮撮埞鎴︻敊绾嘲濮涚紓渚囧櫘閸ㄥ爼鐛箛娑樺窛閻庢稒锚娴狀參姊绘笟鍥у伎缂佺姵鍨甸埢鎾斥攽閸垻锛濋梺绋挎湰閻燂妇绮婇悧鍫涗簻闁哄洤妫楀ú銈囧瑜版帗鐓曟い顓熷灥濞呮﹢鏌涢妶鍡樼缂佽鲸鎸婚幏鍛嫻椤栨粎绐楃紓鍌欒濡狙囧磻閹剧粯鈷掑ù锝堫潐閸嬬娀鏌涙惔顔肩仸鐎规洘绻傞濂稿川椤忓懐鈧椽姊洪幖鐐插姶闁告挻宀搁崺娑㈠箣閻樼數锛滈柣搴秵閸嬪嫰顢氬⿰鍕瘈闁逞屽墴楠炲秹顢欓崜褝绱查梺璇插嚱缂嶅棝宕戦崨顓犳殾鐎光偓閳ь剟鍩€椤掑喚娼愭繛鎻掔箻瀹曡绂掔€n亞鐣烘繛瀵稿Т椤戝懎顔忓┑鍡忔斀闁绘ɑ褰冮鈺傤殽閻愭惌娈滄慨濠冩そ閹兘寮堕幐搴♀偓顖炴⒑娴兼瑧绉靛ù婊庝簻閻i鎲撮崟顓犵槇濠殿喗锕╅崜娑㈠储閹扮増鈷戦柛婵嗗閸屻劑鏌涢妸锔姐仢闁诡噯绻濇俊鐑芥晜閽樺浼庢繝纰樻閸ㄤ即鎮樺┑瀣亗闁规壆澧楅悡鐔兼煙閹规劖纭鹃柡瀣洴閺岋綁骞欓崘銊ゅ枈閻庤娲栭悥鍏间繆閻戣棄唯闁靛鍎涢幋鐘电=闁稿本鐟чˇ锔姐亜閹存繄澧曢柣锝囧厴閹粙宕归顐g稐闂備礁婀遍崕銈咁潖閼姐倕顥氶柛蹇涙?缁诲棙銇勯弽銊х畵濞存粌缍婇弻锝夋晲閸噥浠╃紓浣介哺閹稿骞忛崨瀛樻優闁荤喐澹嗛鑲╃磽閸屾瑦绁版い鏇嗗洦鍋嬮柛鈩冪⊕閸嬧晝鈧懓瀚伴崑濠傖缚閵娾晜鐓冪憸婊堝礈濮橆厾鈹嶅┑鐘插亞濞兼壆鈧厜鍋撳┑鐘插敪閵娧呯=闁稿本鐟︾粊鏉款渻閺夋垶鎲搁柟骞垮灲瀹曠厧鈹戦幇顓犵▉缂傚倸鍊烽悞锕佹懌婵犳鍨伴顓犳閹烘垟妲堟慨妤€妫楅崜鏉库攽閻愯尙澧涢柛鏃€鐟ラ~蹇撁洪鍕啇闂佺粯鍔栬ぐ鍐€栭崱娑欌拺闁告稑饪村▓鏃堟煕閻旈攱鍋ラ柟顕€绠栭幃婊呯驳鐎n偅娅栭梻浣虹帛閸旀ḿ浜稿▎鎰垫闁搞儺鍓氶埛鎴︽煟閻旂厧浜伴柛銈囧枎閳规垿顢氶埀顒€岣胯閸┿垽骞樺ǎ顒€浜濋梺鍛婂姀閺備線骞忛搹鍦=闁稿本鐟ч崝宥夋嫅闁秵鐓冮梺鍨儏濞搭噣鏌$仦鐣屝㈤柣锝忕節楠炲秹顢欑亸鏍у緧闂佽瀛╅鏍闯椤曗偓瀹曟垶绻濋崒婊勬闂佸湱鍎ら〃鍡涘磹閻戣姤鍊甸柣銏㈡瑜版帞宓侀柛顐犲劜閳锋帒霉閿濆洦鍤€闁崇粯娲熼弻鈩冪瑹閸パ勭彎閻庤娲橀崹鍧楃嵁濡偐纾兼俊顖滃帶楠炴劙姊绘担鍛婂暈濞撴碍顨婂畷鏉款潩鐠鸿櫣鐤囬梺鍛婁緱閸犳洜鎹㈤崱娑欑厱婵炲棗娴氬Σ绋库攽椤斿吋鍠橀柟钘夌埣閺佹劖寰勭€n亙鍝楁繝鐢靛仦閸ㄥ墎鏁幒鎾存珷闁哄被鍎查悡娑㈡煕鐏炵虎娈斿ù婊堢畺濮婂宕掑顑藉亾閻戣姤鍤勯柛鎾茬閸ㄦ繃銇勯弽顐粶缂佲偓婢舵劖鐓涢柛銉㈡櫅閳ь剨缍侀幃銏ゅ传閵壯呮闂備焦鎮堕崕婊堝礃閳轰礁濮冮梻鍌氬€烽懗鍓佸垝椤栫偛钃熼柕濞炬櫆閸庡秵绻濋棃娑卞剰缂備讲鏅犻弻銈夊箒閹烘垵濮屾繛瀛樼矋缁捇寮婚敓鐘茬闁靛⿵绠戦ˇ鈺侇渻閵堝啫鍔氭い锔炬暬瀵鈽夐姀鐘愁棟闁荤姴娲︾粊鎾磻閹炬枼鏀介悗锝庝簽椤旀垿姊洪崜鎻掍簼婵炲弶锕㈠畷鎰版倻閼恒儳鍘介梺鐟邦嚟閸嬪秶绱撳鑸电厱婵せ鍋撳ù婊嗘硾椤繐煤椤忓嫪绱堕梺鍛婃处閸撴瑩宕戝澶嬧拺闁告稑锕ラ悡銉╂煛閸偄澧寸€殿喗鐓″畷濂稿即閵婏附娅栭梻浣虹帛閸旀洟顢氶銏犲偍闁告鍋愰弨浠嬫煟閹邦剙绾фい銉︾矌缁辨帞绱掑Ο铏诡儌缂備緡鍠氱划顖滄崲濠靛棭娼╂い鎾跺Т楠炴劙姊虹拠鑼闁稿鍠栧鏌ヮ敃閿濆棙鐝¢梻浣筋嚙濮橈箓锝炴径濞掓椽鏁冮崒姘憋紱婵犵數濮撮崐濠氬汲閿曞倹鐓熼柡鍐ㄥ€甸幏锟犳煛娴e憡顥㈤柡灞界Х椤т線鏌涢幘瀵告噰闁糕斂鍨归鍏煎緞鐎n偅鐝抽梻浣规偠閸庮噣寮插┑瀣櫖婵犻潧娲ㄧ粻楣冨级閸繂鈷旂紒瀣吹閹叉悂寮堕崹顔芥缂備礁鍊哥粔褰掑箖濞嗘搩鏁嗛柛灞剧矌濡插洭姊绘笟鈧ḿ褎顨ヨ箛鏇炵筏闁告挆鍕幑闂佺粯鍔﹂崗娆愮濠婂牊鐓欓悗娑欋缚缁犳牜鈧懓鎲$换鍕閹烘鏁婇柛鎾楀啰顐奸梻渚€娼ч悧鐐电礊娴e摜鏆︽慨妞诲亾闁糕晪绻濆畷姗€濡搁妷褜鍚嬮梻鍌氬€峰ù鍥敋瑜忛埀顒佺▓閺呮繄鍒掑▎鎾崇闁瑰濮寸粻鐢告煟閻樺厖鑸柛鏂垮缁嬪顓奸崱妯哄伎濠碉紕鍋犻褎绂嶆ィ鍐┾拺闁告繂瀚~锕傛煕閺傝法鐒搁柛鈹垮劜瀵板嫭绻涢姀銏犳瀾鐎垫澘瀚伴幆鍌炲传閵夘灖鎴︽⒑闂堟稒鎼愰悗姘卞娣囧﹪骞栨担瑙勬珳闂佸憡渚楅崢鑹邦杺闂傚倸鍊峰ù鍥敋閺嶎厼绐楁俊銈呮噺閸嬶繝鏌嶉崫鍕櫡闁逞屽厸缁舵艾顕i鈧畷鐓庘攽閸偅效濠碉紕鍋戦崐鏍箰閼姐倖宕查柛鏇ㄥ幘閻棝鏌涢弴銊ョ仭闁抽攱甯¢弻娑氫沪閸撗勫櫗缂備椒鑳舵晶妤呭Φ閸曨垰鍗抽柣鏂挎惈閳峰矂鎮楃憴鍕;闁告鍟块锝嗙鐎e灚鏅濋梺闈涚墕濞村倸危缁嬪簱鏀介柣妯虹仛閺嗏晛鈹戦鑺ュ唉鐎规洘鍔栫换婵嗩潩椤掍浇绶㈤梻浣瑰濞叉牠宕愯ぐ鎺撳亗婵炲棙鍔戞禍婊堟煛瀹ュ骸浜滃ù鐘崇矊闇夋繝濠傛噹椤g厧菐閸パ嶈含闁瑰磭濮甸敍鎰攽閸℃﹩鍞查梻鍌欑閻ゅ洭锝炴径鎰瀭闁秆勵殔閺勩儵鏌涢弴銊ョ仩缂佲偓閸愵喗鐓忓┑鐐戝啯鍣烽柛瀣р偓鏂ユ斀闁挎稑瀚禍濂告煕婵炲灝鈧繂鐣烽姀掳鍋呴柛鎰╁妿椤ρ冣攽閳藉棗鐏熼悹鈧敃鍌氬惞闁哄洢鍨洪崑锝夋煕閵夛絽濡块柕鍫濈摠娣囧﹪骞撻幒鏂库叺闂佸搫鏈ú婵堢不濞戙垹鍗抽柣鎴濇缂嶅矂姊绘担绋挎毐闁圭⒈鍋婇獮濠呯疀濞戞瑥浜楅棅顐㈡处閹尖晠鎮㈤崱娑欏仯濡わ附瀵ч鐘差熆瑜庡ú鐔煎蓟濞戙垹绫嶉柍褜鍓熼獮鎰板箮閽樺鎽曞┑鐐村灟閸ㄧ懓螞濡崵绠鹃柛鈩冪懃娴滄儳螖閺冨倻纾介柛灞剧懄缁佹澘顪冪€涙ɑ鍊愭鐐村姈缁绘繂顫濋鍌ゅ數闂備礁鎲℃笟妤呭垂閹惰姤鍎楁繛鍡樻尭缁犲綊鎮楀☉娅虫垹浜搁鐏荤懓饪伴崼銏㈡毇闂佸搫鏈粙鎴﹀煘閹达箑绀嬫い鎰╁灩琚橀梻鍌欑劍濡炲潡宕㈡禒瀣濡わ絽鍟粻鐔兼煙闂傚鍔嶉柛瀣儔閺屾盯顢曢敐鍥╃暭闂佽崵鍠嗛崝鎴濐潖濞差亜浼犻柛鏇㈡涧閸擃喚绱撴担钘夌厫鐎光偓缁嬫鍤曞┑鐘崇閸嬪嫰鏌i幘铏崳妞わ富鍙冮幃宄扳堪閸愵亞顔婇梺杞扮贰閸犳牠鍩ユ径鎰潊闁挎稑瀚獮鎰版⒒娴e憡鍟炲〒姘殜瀹曟澘螖閸涱厾锛欓梺瑙勫婢ф鎮″☉銏″€堕柣鎰邦杺閸ゆ瑥鈹戦鐓庘偓鍧楀蓟閻旂⒈鏁婇柛婵嗗閸嬫挸鈹戦崱娆愭闂佸湱鍎ら崹鐔肺i崼鐔稿弿婵°倐鍋撴俊顐f⒒濡叉劙鏁撻敓锟� 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C++ 语言基础

 2008-03-08 21:55:25 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁炬儳缍婇弻鐔兼⒒鐎靛壊妲紒鎯у⒔閹虫捇鈥旈崘顏佸亾閿濆簼绨绘い鎺嬪灪閵囧嫰骞囬姣挎捇鏌熸笟鍨妞ゎ偅绮撳畷鍗炍旈埀顒勭嵁婵犲嫮纾介柛灞捐壘閳ь剛鎳撻~婵嬪Ω閳轰胶鐤呯紓浣割儐椤戞瑩宕ョ€n喗鐓曟い鎰靛亝缁舵氨绱撻崘鈺傜婵﹤顭峰畷鎺戔枎閹搭厽袦婵犵數濮崑鎾绘⒑椤掆偓缁夌敻骞嗛悙鍝勭婵烇綆鍓欐俊鑲╃磼閹邦収娈滈柡灞糕偓鎰佸悑閹肩补鈧尙鏁栧┑鐐村灦閹稿摜绮旈悽绋课﹂柛鏇ㄥ灠閸愨偓濡炪倖鍔﹀鈧繛宀婁邯濮婅櫣绱掑Ο璇茶敿闂佺ǹ娴烽弫璇差嚕婵犳碍鏅插璺猴工瀹撳棝姊虹紒妯哄缂佷焦鎸冲畷鎴﹀箻鐠囧弶宓嶅銈嗘尰缁嬫垶绂嶉悙顒佸弿婵☆垳鍘ф禍楣冩倵濮樼偓瀚�闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁炬儳缍婇弻鐔兼⒒鐎靛壊妲紒鎯у⒔閹虫捇鈥旈崘顏佸亾閿濆簼绨奸柟鐧哥秮閺岋綁顢橀悙鎼闂侀潧妫欑敮鎺楋綖濠靛鏅查柛娑卞墮椤ユ艾鈹戞幊閸婃鎱ㄩ悜钘夌;婵炴垟鎳為崶顒佸仺缂佸瀵ч悗顒勬⒑閻熸澘鈷旂紒顕呭灦瀹曟垿骞囬悧鍫㈠幍缂傚倷鐒﹂敋缂佹う鍥ㄧ厓鐟滄粓宕滈敃鍌氱煑闁告劦鐓堝ḿ鏍煕濠靛棗鐝旂憸鏂跨暦閹偊妲炬繛瀵稿Т閵堢ǹ顫忛搹瑙勫珰闁肩⒈鍓涢澶愭⒑閻撳海绉虹紒鐘崇墵楠炲啯銈i崘鈺佲偓濠氭煢濡警妲奸柟鑺ユ礋濮婃椽妫冨☉杈€嗘繝纰樷偓铏枠鐎规洏鍨介幃浠嬪川婵炵偓瀚奸梺鑽ゅ枑閻熴儳鈧氨鍏樺畷顖濈疀濞戞瑧鍘遍梺缁樏壕顓熸櫠閻㈠憡鐓忛柛鈩冾殔閳ь剙婀辩紓鎾寸鐎n亜绐涙繝鐢靛Т鐎氼剟鐛崼銉︹拺缁绢厼鎳庨ˉ宥夋煙濞茶绨芥俊鍙夊姍瀵挳鎮㈤崫鍕ㄥ彏闂傚倸鍊搁崐椋庢濮橆兗缂氱憸宥囧弲闂侀潧鐗嗗ú鐘诲磻閹炬剚娼╂い鎰╁灩缁侇噣姊虹紒妯圭繁闁革綇缍侀悰顕€骞掗幊铏閸┾偓妞ゆ帒鍊绘稉宥夋煥濠靛棙顥犵紒鈾€鍋撻梻鍌氬€搁悧濠勭矙閹达箑姹叉繛鍡楃贩閻熸壋鍫柛顐犲灮閺嗩偊姊洪崫鍕効缂傚秳鐒﹂幈銊╁焵椤掑嫭鐓冮柟顖滃绾偓绻濋埀顒佹綇閵娧呭骄闂佸搫娲ㄩ崰鎾跺姬閳ь剙鈹戦鏂や緵闁告﹢绠栧畷銏ゆ偨閸涘ň鎷虹紓鍌欑劍閿氬┑顕嗙畵閺屾盯骞橀弶鎴濇懙闂佽鍠楄摫婵炵厧绻樻俊鎼佸Χ閸モ晝鏆伴梻鍌欑濠€杈╁垝椤栨粍鏆滈柣鎰摠濞呯姵绻涢幋鐐寸殤缁炬崘鍋愮槐鎾存媴鐠愵垳绱板┑鐐村絻椤曨參鍩€椤掑喚娼愭繛鍙夌墪閻g兘顢楅崘顏冪胺闂傚倷绀侀幉锟犲礉閺囥垹鐤柣妯款嚙缁€鍫熺節闂堟稓澧涚€规洖寮剁换娑㈠箣閻愩劎绱伴梺鍝勬濡鍩為幋锔藉亹閺夊牜鍋勯崢锟犳⒑鏉炴壆鍔嶉柣妤佺矌濡叉劙骞樼€涙ê顎撴繛瀵稿Т椤戝懘骞楅悽鍛娾拺闁革富鍘介崵鈧┑鐐茬湴閸婃繈骞冩ィ鍐╁€婚柦妯侯槺椤斿﹪姊虹憴鍕剹闁告ü绮欏畷鎾绘偨閸涘ň鎷洪梺鑽ゅ枑濠㈡﹢骞冩笟鈧弻锝夊箳閻愮數鏆ら梺璇″枟椤ㄥ﹪鐛弽銊﹀闁稿繐顦扮€氳棄鈹戦悙鑸靛涧缂佹彃娼″畷鏇㈠Χ婢跺﹤鎯為梺閫炲苯澧存慨濠冩そ楠炴牠鎮欏ù瀣壕闁哄稁鍘介崑瀣煟濡灝鍚圭€规挷绶氶悡顐﹀炊閵娧€濮囬梺鍝勬噺閹倿寮婚妸鈺傚亞闁稿本绋戦锟�濠电姷鏁告慨鐑藉极閸涘﹥鍙忛柣鎴f閺嬩線鏌涘☉姗堟敾闁告瑥绻橀弻锝夊箣閿濆棭妫勯梺鍝勵儎缁舵岸寮诲☉妯锋婵鐗婇弫楣冩⒑閸涘﹦鎳冪紒缁樺灴婵$敻宕熼姘鳖啋闂佸憡顨堥崑鐔哥閼测晝纾藉ù锝呮惈椤庡矂鏌涢妸銉у煟鐎殿喛顕ч埥澶愬閻樼數鏉搁梻鍌氬€搁悧濠勭矙閹烘鍊堕柛顐犲劜閸婄敻鏌i悢鍝勵暭闁哥喓鍋熺槐鎺旀嫚閹绘帗娈绘繝纰夌磿閺佽鐣烽悢纰辨晬婵﹢纭搁崯瀣⒑鐠囨煡鍙勬繛浣冲洤绠烘繝濠傜墛閸嬧晛鈹戦崒姘暈闁抽攱鍨归惀顏堫敇閻愭潙顎涘┑鐐插悑閸旀牜鎹㈠☉銏″殤妞ゆ巻鍋撻柡瀣閵囧嫰顢曢姀銏㈩唺缂備浇椴哥敮鎺曠亽闂佸吋绁撮弲婊堝吹瀹€鍕拻濞撴埃鍋撻柍褜鍓涢崑娑㈡嚐椤栨稒娅犳い鏃囧亹閺嗗棝鏌ㄥ┑鍡欏闁告柨鐏氶妵鍕晜閻e苯寮ㄩ梺璇″櫙缁绘繃淇婇懜闈涚窞閻庯綆鍓欑敮楣冩⒒娴gǹ顥忛柛瀣噽閹广垽宕橀鑲╋紱濡炪倕绻愰幊鎰不閸撗€鍋撻悷鏉款棌闁哥姵娲滈懞杈ㄧ節濮橆剛鐣鹃梺缁樻煥閸氬鍩涢幋锔藉€甸柛锔诲幖鏍¢梺闈涙閸熸挳寮婚妶澶婄闁肩⒈鍓欓悡鐔兼倵鐟欏嫭绀冪紒璇茬墦瀵偊宕橀鑲╁姦濡炪倖甯掔€氀囧焵椤掍焦顥堢€规洘锕㈤、娆撳床婢诡垰娲﹂悡鏇㈡煃閳轰礁鏋ゆ繛鍫燂耿閺岋綁鎮㈢粙鍨潚濠殿喖锕ュ浠嬪箖閳╁啯鍎熼柍鈺佸暞閻︼綁姊绘担铏瑰笡闁绘娲熸俊鍓佺矙鐠恒劍娈鹃梺缁樺灦宀h法寮ч埀顒勬⒑閹肩偛鍔€闁告劑鍔庨妶顕€姊婚崒娆戠獢婵炰匠鍕垫闊洦娲橀~鏇㈡煛閸ャ儱鐏╅柛灞诲妽閵囧嫯绠涢幘璺侯杸闂佹娊鏀遍崹鍧楀蓟閻斿吋鍤冮柍杞版缁爼姊洪崨濠冣拹妞ゃ劌锕濠氭晸閻樻彃绐涘銈嗘閺侇喗鎱ㄩ崶鈺冪=濞达絿枪閳ь剙婀遍弫顕€鎮㈡俊鎾虫川閳ь剟娼ч幗婊呭婵傜ǹ绾ч柛顐g☉婵¤偐绱掑Δ浣侯暡缂佺粯鐩幃鈩冩償閿濆浂鍟嬮梻浣虹《閺備線宕滃┑瀣闁告稑鐡ㄩ悡銉╂倵閿濆懐浠涚紓宥嗩殜濮婂宕掑顑藉亾瀹勬噴褰掑炊瑜滃ù鏍煏婵炵偓娅嗛柛濠傛健閺屻劑寮撮悙娴嬪亾閸濄儳涓嶉柡灞诲劜閻撴洟鏌曟径妯烘灈濠⒀屽櫍閺岋紕鈧絺鏅濈粣鏃堟煛瀹€鈧崰鏍х暦濠婂棭妲鹃柣銏╁灡閻╊垶寮婚敓鐘插窛妞ゆ棁妫勯埀顒佸姍閺岋紕浠︾拠鎻掝潎闂佽鍠撻崐婵嗙暦閹烘垟妲堟慨妤€妫旂槐锟�闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁炬儳缍婇弻鐔兼⒒鐎靛壊妲紒鎯у⒔閹虫捇鈥旈崘顏佸亾閿濆簼绨绘い鎺嬪灪閵囧嫰骞囬姣挎捇鏌熸笟鍨妞ゎ偅绮撳畷鍗炍旈埀顒勭嵁婵犲嫮纾介柛灞捐壘閳ь剛鎳撻~婵嬪Ω閳轰胶鐤呯紓浣割儐椤戞瑩宕ョ€n喗鐓曟い鎰靛亝缁舵氨绱撻崘鈺傜婵﹤顭峰畷鎺戔枎閹搭厽袦婵犵數濮崑鎾绘⒑椤掆偓缁夌敻骞嗛悙鍝勭婵烇綆鍓欐俊鑲╃磼閹邦収娈滈柡灞糕偓鎰佸悑閹肩补鈧尙鏁栧┑鐐村灦閹稿摜绮旈悽绋课﹂柛鏇ㄥ灠閸愨偓濡炪倖鍔﹀鈧繛宀婁邯濮婅櫣绱掑Ο璇茶敿闂佺ǹ娴烽弫璇差嚕婵犳碍鏅插璺猴工瀹撳棝姊虹紒妯哄缂佷焦鎸冲畷鎴﹀箻鐠囧弶宓嶅銈嗘尰缁嬫垶绂嶉悙顒佸弿婵☆垳鍘ф禍楣冩倵濮樼偓瀚�  闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁炬儳缍婇弻鐔兼⒒鐎靛壊妲紒鐐劤缂嶅﹪寮婚敐澶婄闁挎繂鎲涢幘缁樼厱闁靛牆鎳庨顓㈡煛鐏炶鈧繂鐣烽锕€唯闁挎棁濮ら惁搴♀攽閻愬樊鍤熷┑顕€娼ч~婵嬪Ω瑜庨~鏇㈡煙閹规劦鍤欑痪鎯у悑缁绘盯宕卞Ο铏圭懆闂佸憡锕槐鏇犳閹惧鐟归柛銉戝嫮褰梻浣规偠閸斿矂鎮ラ崗闂寸箚闁圭虎鍠栫粈鍐┿亜閺冨倸甯剁紒鎰洴濮婃椽宕崟鍨ч梺鎼炲妼缂嶅﹤鐣烽姀鐘嗘椽顢旈崨顓涘亾閸偒娈介柣鎰皺娴犮垽鏌涢弮鈧喊宥夊Φ閸曨垱鏅滈悹鍥皺娴犳悂鎮楃憴鍕┛缂佺粯绻堥悰顔芥償閵婏箑娈熼梺闈涳紡閸愩劌顩梻鍌氬€搁オ鎾磻閸曨個娲晝閳ь剛鍙呴梺鍝勭Р閸斿孩鏅堕敓鐘斥拻闁稿本鐟︾粊鐗堛亜閺囧棗鎳夐崑鎾诲垂椤愩垺璇為悗瑙勬礃缁捇骞冮姀锛勯檮濠㈣泛顑囩粙渚€姊绘担鐟板姢缂佺粯鍔曢敃銏℃綇閳轰緡妫滈梺绋跨箻濡法鎹㈤崱妯镐簻闁哄秲鍔庨。鏌ユ煙椤栨氨澧涢柕鍥у椤㈡洟濮€閵忋垹濮辨繝娈垮枛閿曘儱顪冮挊澶屾殾闁绘垹鐡旈弫鍥ㄧ箾閹寸偟鎳冮柣婵嬩憾濮婄粯鎷呴崨闈涚秺椤㈡牠宕ㄩ鍥ㄧ☉閳规垹鈧綆浜為悾楣冩⒑闁偛鑻晶顖炴煏閸パ冾伂缂佺姵鐩獮妯尖偓鍨偠閸嬫劖绻濈喊妯活潑闁搞劍澹嗛埀顒佺濠㈡﹢锝炶箛鎾佹椽顢旈崟顏嗙倞闂備礁鎲″ú锕傚礈濮樿泛绠柛妤冨亹閺€浠嬫煟閹邦厼绲荤紒鐙欏啰鏆嗛柨婵嗘噺閸嬨儲顨ラ悙鏉戠伌濠殿喒鍋撻梺缁橈供閸嬪懘寮埀顒€鈹戦悩鍨毄濠殿喖顕埀顒佸嚬閸o絽顕i崼鏇炵濞达絽鍘滈幏娲⒑閸涘﹦绠撻悗姘煎幖椤斿繐鈹戦崱蹇旀杸濡炪倖姊归崕鎶藉储閹绢喗鐓欐い鏃囶嚙瀹撳棗鈹戦敍鍕幋闁糕晪绻濆畷鎺懳旀担鍓蹭紲濠电姷鏁搁崑鐘诲箵椤忓棗绶ゅù鐘差儏缁犺銇勯幇鈺佲偓鏍汲濠婂牊鍋i弶鐐村椤掔喖鏌i弬鎸庮棦闁哄矉缍侀幃銏犵暋閹殿喚娉块梻浣姐€€閸嬫捇鏌ゆ慨鎰偓妤冨婵傚憡鐓曢悘鐐靛亾閻ㄦ垹鈧稒绻傝灃婵°倕锕g花鐑芥煕濡も偓閸熷潡鎮鹃悜鑺ュ亗閹兼惌鍠楅崓鐢告⒑閹稿海绠撻柟鍐茬У缁旂喖寮撮姀鈾€鎷洪梺鍛婄箓鐎氼剟寮冲▎鎾寸厽婵°倐鍋撴俊顐g〒閸掓帡宕奸妷銉ь槰闂佸磭鎳撻妵妯艰姳婵犳碍顥婃い鎰╁灪閹兼劖绻涚€电ǹ鍘撮挊婵嬫煥閺囨浜鹃梻鍥ь槹缁绘繃绻濋崒婊冣叡闂佷紮绲惧浠嬪蓟閿涘嫪娌悹鍥ㄥ絻椤牓姊虹€圭媭娼愰柛銊ョ仢閻g兘宕¢悙鈺傤潔闂佺懓鍚€缁€浣圭閻愵兛绻嗛柕鍫濆€告禍鎯ь渻閵堝骸寮ㄩ柛搴☆煼绡撳〒姘e亾闁哄本鐩幃鈺佺暦閸パ€鎷版繝鐢靛Л閸嬫挸銆掑锝呬壕濠殿喖锕ㄥ▍锝囨閹烘嚦鐔煎即閻旈浼岄梺璇″枤閸忔ɑ淇婇悿顖fХ闂佺ǹ顑嗛幐鎼侊綖濠靛鍋傞幖娣灮娴滃墽绱撻崒娆戣窗闁哥姵姘ㄩ崚鎺楊敍閻愬弬褔鏌ㄥ┑鍡╂Ц缂佲偓閸愵喗鐓冮柛婵嗗閺嗘瑦顨ラ悙鑼濞e洤锕幃娆擃敂閸曘劌浜鹃柡宥庡幖缁€澶愭煙鏉堝墽鐣辩痪鎯х秺閺岋繝宕堕妷銉т患闂佸憡鍨规繛鈧鐐寸墪鑿愭い鎺嗗亾濠碘€茬矙閺岋綁骞樼捄鐑樼亪闂佺粯鎼╅崑濠傜暦閹偊妾ㄩ梺绋块缁绘﹢寮诲☉銏犵睄闁逞屽墰閸掓帡骞樼拠鑼舵憰闂佸搫娲㈤崹褰掓倷婵犲嫭鍠愮€广儱顦介弫鍌涖亜閹捐泛袥闁稿鎸搁埢鎾诲垂椤旂晫浜舵繝鐢靛仜閸氬鎮烽妸鈺傚€堕柟鐑橆殕閳锋垿鏌涘☉姗堝姛缂佺姵鎹囬幃妤€顫濋悡搴♀拤濡炪們鍊曢崐鍦崲濠靛牆鏋堝璺虹灱閿涚喖姊虹粙娆惧剱闁搞劌鐏濋悾鐑藉箛閺夎法顓洪梺鎸庢磵閸嬫捇鏌涢妸銉モ偓鍦崲濞戞﹩鍟呮い鏃囧吹閸戝綊姊虹粙娆惧劀缂佺粯绻堝璇差吋婢跺﹣绱堕梺鍛婃处閸撴瑥鈻嶉敐鍥╃=濞达絽鎼牎闂佺粯顨堟繛鈧€殿喛顕ч鍏煎緞婵犲嫬骞愬┑鐐舵彧缁蹭粙骞夐垾鏂ユ灁闁哄被鍎查埛鎴犵磼鐎n偄顕滈柟鐧哥秮閺屾盯鎮╁畷鍥р拰閻庢鍠栭…宄邦嚕閹绢喖顫呴柣姗€娼ч埀顒傚仱閹嘲饪伴崘顎倝鏌ゆウ鍧楀摵缂佺粯绻傞~婵嬵敇閻樻彃绠ラ梻鍌欑閹诧繝宕归鐐茬9闁哄稁鍋€閸嬫挸顫濋悙顒€顏�
核心提示:入门简介 变量 C++数据类型 C++操作符 C++中的函数 main函数 数组 字符串数组 字符串操作函数 C++是个强大的语言,可以用于做别的语言做不了的工作,C++ 语言基础,但是,这种强大功能是有代价的,但C++ Builder中还有更简单的字串数组处理办法(将在后面介绍C++ Builder时介绍),说明
入门简介    
变量 C++数据类型 C++操作符 C++中的函数 main函数 数组 字符串数组 字符串操作函数

C++是个强大的语言,可以用于做别的语言做不了的工作。但是,这种强大功能是有代价的。开始使用C++时,你可能会碰到内存溢出和访问失效等问题,使程序死机。这里用最简短的篇幅介绍C++语言基础。C++语言本身有专著介绍,这种书还非凡厚,所以别指望我能用三言两语说清楚。读者学完本书并使用C++ Builder一般时间之后,最后对C++语言再作更深入的了解。

C++可以最充分地利用面向对象编程(OOP)的优势。OOP不只是一个新名词,而有它的实际意义,可以生成可复用的对象。新术语 对象(object),和前面介绍的构件一样,是完成特定编程任务的软件块(构件是对象,但对象不全是构件,稍后会解释这点)。对象只向用户(使用对象的编程人员)显示必须的部分,从而简化对象的使用。用户不必知道的所有内部机制都隐藏在幕后。这一切都包括在面向对象编程的概念中。OOP可以用模块化方法进行编程,从而避免每次从头开始。C++ Builder程序是面向OOP的,因为C++ Builder大量使用构件。生成构件后(你生成的或C++ Builder内置的构件),就可以在任何C++ Builder程序中重复使用。构件还可以扩展,通过继续生成具有新功能的新构件。最妙的是,构件隐藏了所有内容细节,使编程人员能集中精力充分利用构件。

入门简介
在C++之前先有C语言,C++是建立在C语言之上的,称为“带类的C语言”。这个C语言基础在当今的C++程序中仍然很重要。C++并不是取代C,而是补充和支持C。本章余下部分和下几章主要介绍C++中来源于C语言的部分。实际上,这里介绍的是C语言,第2课"C++基础"中才转入C++。读者不必关心哪个来自C,哪个来自C++,因为这些全在C++中。C++语言很难按顺序介绍,因为我们要介绍的所有特性都是交叉的。我预备的一次介绍一块,然后拼凑起来。到第3课"高级C++"结束,你将对C++语言有个完整的了解。一下子没有把握某个概念也没关系,有些概念必须经过实践才能完全了解。

变量
还是从变量讲起来吧。变量(variable)实际上是赋予内存地址的名称。声明变量后,就可以用它操作内存中的数据。下面举几个例子进行说明。下列码段用了两个变量,每条语句末尾用说明语句描述执行该语句时发生的情况:
int x;// variable declared as an integer variable
x = 100;// 'x' now contains the value 100
x +=50;// 'x' now contains the value 150
int y = 150;// 'y' declared and initialized to 150
x += y;// 'x' now contains the value 300
x++;// 'x' now contains the value 301
新术语 变量(variable)是留作存放某个数值的计算机内存地址。注重x的值在变量操作时会改变,稍后会介绍操作变量的C++操作符。警告 声明而未初始化的变量包含随机值。由于变量所指向的内存还没有初始化,所以不知道该内存地址包含什么值。
例如,下列代码
int k;
int y;
x=y+10; //oops!
本例中变量y没有事先初始化,所以x可能取得任何值。例外的情况是全局变量和用static修饰声明的变量总是初始化为0。而所有其它变量在初始化或赋值之前包含随机值。变量名可以混合大写、小写字母和数字与下划线(_),但不能包含空格和其它非凡字符。变量名必须以字母或下划线开始。一般来说,变量名以下划线或双下划线开始不好。变量名答应的最大长度随编译器的不同而不同。假如变量名保持在32个字符以下,则绝对安全。实际中,任何超过20个字符的变量名都是不实用的。
下例是有效变量名的例子:
int aVeryLongVariableName;// a long variable name
int my_variable;// a variable with an underscore
int_ x;// OK,but not advisedint X;// uppercase variable name
int Labe12;// a variable name containing a number
int GetItemsInContainer(); // thanks Pete!
说明 C++中的变量名是考虑大小写的,下列变量是不同的:int XPos;int xpos;假如你原先所用语言不考虑大小写(如Pascal),则开始接触考虑大小写的语言可能不太适应。

C++数据类型
新术语 C++数据类型定义编译器在内存中存放信息的方式。在有些编程语言中,可以向变量赋予任何数值类型。例如,下面是BASIC代码的例子:x = 1;x = 1000;x = 3.14;x = 457000;在BASIC中,翻译器能考虑根据数字长度和类型分配空间。而在C++,则必须先声明变量类型再使用变量:int x1 = 1;int x = 1000;float y = 3.14;long z = 457000;这样,编译器就可以进行类型检查,确保程序运行时一切顺利。数据类型使用不当会导致编译错误或警告,以便分析和纠正之后再运行。有些数据类型有带符号和无符号两种。带符号(signed)数据类型可以包含正数和负数,而无符号(unsigned)数据类型只能包含正数。表1.1列出了C++中的数据类型、所要内存量和可能的取值范围。
表1.1C++数据类型(32位程序)
数据类型 字节 数取值范围
char 1 -128到126
unsigned char 1 0到255
short 2 -32,768到32,767
unsigned short 2 0到65,535
long 4 -2,147,483,648到2,147,483,648
unsigned long 4 0到4,294,967,295
int 4 同long
unsigned int 4 同unsigned long
float 4 1.2E-38到3.4E381
double 8 2.2E-308到1.8E3082
bool 1 true或false
从上表可以看出,int与long相同。那么,为什么C++还要区分这两种数据类型呢?实际上这是个遗留问题。在16位编程环境中,int要求2个字节而long要求4个字节。而在32位编程环境中,这两种数据都用4个字节存放。C++Builder只生成32位程序,所以int与long相同。说明 在C++ Builder和BorLand C++ 5.0中,Bool是个真正的数据类型。有些C++编译器有Bool要害字,则Bool不是个真正的数据类型。有时Bool只是个typedef,使Bool等价于int。typedef实际上建立别名,使编译器在一个符号与另一符号间划上等号。typedef的语法如下:typedef int Bool;这就告诉编译器:Bool是int的别名。说明 只有double和float数据类型使用浮点数(带小数点的数)。其它数据类型只涉及整数值。尽管integer数据类型也可以指定带小数点的数值,但小数部分会舍弃,只将整数部分赋予整型变量,例如:int x=3.75;得到的x取值为3。注重,这个整数值并不是四舍五入,而是放弃小数部分。顺便说一句,大多数Windows程序很少用到浮点数。C++可以在必要时进行不同数据类型间的换算。例如:short result;long num1 = 200;long num2 = 200;result = num1 * num2;这里我想将两个长整型的积赋予一个短整型。尽管这个公式混用了两种数据类型,但C++能够进行换算。计算结果会怎样呢?结果会让你大吃一惊,是25536,这是绕接(wrop)的结果。从表1.1可以看出,短整型的最大取值为32767,在最大值之上加1会怎么样呢?得到的是32768。这实际上与汽车里程计从99999回到00000的道理一样。为了说明这点,请输入并运行下列清单1.3中包含的程序。
清单1.3Wrapme.cpp
1: #include <iostream.h>
2: #include <conio.h>
3: #PRagma hdrstop
4:
5: int main(int argc,char **argv)
6: {
7:short x = 32767;
8:cout << " x = " << x << endl;
9:x++;
10: cout << " x = " << x << endl;
11: getch();
12: return 0;
13: }
说明后面几节要介绍的有些清单没有下列语句:
#include<condefs.h>
C++ Builder生成新的控制台应用程序时会自动加上这条语句。这在你所用的程序中不是必须的,所以代码清单中将其省略。无论有无这条语句,程序运行结果是一致的。分析输出结果为:x=32767 x=32768假如用int数据类型,则不会有这个问题,因为int数据类型的取值范围在正向20亿之间,一般不会有绕回的问题。但这时程序可能会稍大一些,因为int需要4字节存储,而short只需要2字节存储。对于大多数应用程序,这个差别是不显著的。前面介绍了自动类型换算。有时C++无法进行换算,这时可能在编译器中产生编译错误,说Cannot convert from x to y(无法从x换算到Y)。编译器也可能警告说Conversion might lose significant digits(换算可能丢失显著位)。提示 编译器警告应当作编译器错误,因为它表明出了错误。我们应努力生成无警告的编译。有时警告无法避免,但一定要认真检查所有警告。应充分了解警告的原因并尽量予以纠正。


C++操作符
操作符(Operator)用于操作数据。操作符进行计算、检查等式、进行赋值、操作变量和进行其它更希奇的工作。C++中有许多操作符,这里不想列出全部,只列出最常用的操作符,如下表所示。表1.2常用C++操作符操作符说明举例
算术运算符
+ 加 x=y+z;
- 减 x=y-z;
* 乘 x=y*z;
/ 除 x=y/z;
赋值运算符
= 赋值 x=10;
+= 赋值与和 x+=10;(等于x=x+10;)
-= 赋值与减 x-=10;
*= 赋值与乘 x*=10;
\= 赋值与除 x\=10;
&= 赋值位与 x&=0x02;
= 赋值位或 x=0x02;
逻辑操作符
&& 逻辑与 if(x && 0xFF) {...}
逻辑或 if(x 0xFF) {...}
等式操作符
== 等于 if(x == 10) {...}
!= 不等于 if(x != 10) {...}
< 小于 if(x < 10) {...}
> 大于 if(x > 10) {...}
<= 小于或等于 if(x <= 10) {...}
>= 大于或等于 if(x >= 10) {...}
一元操作符
* 间接操作符 int x=*y;
& 地址操作符 int* x=&y;
~ 位非 x &=~0x02;
! 逻辑非 if(!valid) {...}
++ 递增操作符 x++(等于x=x+1;)
-- 递减操作符 x--;
类和结构操作符
:: 范围解析 MyClass :: SomeFunction();
-> 间接成员 MyClass-> SomeFunction();
· 直接成员 MyClass . SomeFunction();
可以看出,这个清单长了些,没法一下子记住。使用C++时,你会慢慢熟悉这些操作符的。必须指出,递增操作符既可用作前递增(++x),也可用作后递增(x++)。前递增操作符告诉编译器先递增再使用变量,而后递增操作符则让编译器先使用变量值再递增。例如下列代码:
int x = 10;
cout << "x = " << x++ << end1;
cout << "x = " << x << end1;
cout << "x = " x << end1;
cout << "x = " << ++x << end1;
输出结果如下:
x=10
x=11
x=12
x=12
递减操作符也是这样,这里不想将这些内容讲得太深,但读者可以耐心阅读下去,正如彭兹对奥古斯特所说,“奥古,耐心点,罗马不是一天建成的”。说明 在C++中操作符可以过载(overload)。编程人员可以通过过载标准操作符让它在特定类中进行特定运行。例如,可以在一个类中过载递增操作符,让它将变量递增10而不是递增1。操作符过载是个高级C++技术,本书不预备具体介绍。你也许会发现,有些操作符使用了相同的符号。符号的意义随情境的不同而不同。例如,星号(*)可以作为乘号、声明指针或取消指针引用。这初看起来有点乱,事实上,C++编程老手有时也觉得有点乱。多实践,你会慢慢适应的。本书有许多例子介绍这些操作符。读者不必死记每个操作符的作用,而可以在学习中通过程序和码段去理解其作用。

C++中的函数
函数是与主程序分开的码段。这些码段在程序中需要进行特定动作时调用(执行)。例如,函数可能取两个值并对其进行复杂的数学运算。然后返回结果,函数可能取一个字串进行分析,然后返回分析字串的一部分。新术语 函数(function)是与主程序分开的码段,进行预定的一个服务。函数是各种编程语言的重要部分,C++也不例外。最简单的函数不带参数,返回void(表示不返回任何东西),其它函数可能带一个或几个参数并可能返回一个值。函数名规则与变量名相同。图1.5显示了函数的构成部分。新术语 参数(parameter)是传递给函数的值,用于改变操作或指示操作程度。
返回类型 函数名 参数表
↓ ↓ ↓
int SomeFunction(int x, int y){
函数体→int z = (x * y); return z; ↑返回语句
}
图1.5函数的构成部分使用函数前,要先进行声明。函数声明或原型(prototype)告诉编译器函数所取的参数个数、每个参数的数据类型和函数返回值的数据类型。清单1.4列示了这个概念。新术语 原型(prototype)是函数外观的声明或其定义的说明。
清单1.4Muttiply.cpp
1: #include <iostream.h>
2: #include <conio.h>
3: #pragma hdrstop
4:
5: int multiply(int,int)
6: void showResult(int);
7:
8:int main(int argc,char **argv);
9:{
10: int x,y,result;
11: cout << end1 << "Enter the first value:";
12: cin >> x;
13: cout << "Enter the second value: ";
14: cin >> y;
15: result=multiply(x,y);
16: showResult(result);
17: cout << end1 << end1 << "Press any key to continue...";
18: getch();
19: return 0
20: }
21:
22: int multiply(int x,int y)
23: {
24:return x * y;
25: }
26:
27: void showResult(int res)
28: {
29:cout << "The result is: " << res <<end1;
30: }
这个程序的11到14行用标准输入流cin向用户取两个数字,第15行调用multiply()函数将两个数相乘,第16行调用showResult()函数显示相乘的结果。注重主程序前面第5和第6行multiply()和showResult()函数的原型声明。原型中只列出了返回类型、函数名和函数参数的数据类型。这是函数声明的最基本要求。函数原型中还可以包含用于建档函数功能的变量名。例如,multiply()函数的函数声明可以写成如下:int multiply(int firstNumber,int secondNumber);这里函数multiply()的作用很明显,但代码既可通过说明也可通过代码本身建档。注重清单1.4中函数multiply()的定义(22到25行)在主函数定义码段(8到20行)之外。函数定义中包含实际的函数体。这里的函数体是最基本的,因为函数只是将函数的两个参数相乘并返回结果。清单1.4中函数multiply()可以用多种方法调用,可以传递变量、直接数或其它函数调用的结果:
result = multiply(2,5);//passing literal values
result = multiply(x,y); //passing variables
showResult(multiply(x,y));
//return value used as a
//parameter for another function
multiply(x,y);//return value ignored
注重 最后一例中没有使用返回值。本例中调用函数multiply()而不用返回值没什么道理,但C++编程中经常忽略返回值。有许多函数是先进行特定动作再返回一个数值,表示函数调用的状态。有时返回值与程序无关,可以忽略不计。假如将返回值忽略,则只是放弃这个值,而不会有别的危害。例如,前面的样本程序中忽略了getch()函数的返回值(返回所按键的ASCII值)。函数可以调用其它函数,甚至可以调用自己,这种调用称为递归(recursion)。这在C++编程中是个较复杂的问题,这里先不介绍。新术语 递归(recursion)就是函数调用自己的过程。本节介绍的函数指的是C或C++程序中的独立函数(独立函数不是类的成员)。C++中的独立函数可以和C语言中一样使用,但C++将函数进一步深化,将在稍后介绍C++时介绍。


函数规则
· 函数可以取任意多个参数或不取参数。
· 函数可以返回一个值,但函数不强求返回一个值。
· 假如函数返回void类型,则不能返回数值。
假如要让返回void类型的函数返回数值,则会发生编译错误。返回void类型的函数不需包含return语句,但也可以包含这个语句。假如没有return语句,则函数到达末尾的结束大括号时自动返回。
· 假如函数原型表示函数返回数值,则函数体中应包含返回数值的return语句,假如函数不返回数值,则会发生编译错误。
· 函数可以取任意多个参数,但只能返回一个数值。
· 变量可以按数值、指针或引用传递给函数(将在稍后介绍)。
语法:函数语句的声明(原型)格式如下: ret_type function_name(argtype_1 arg_1,argtype_2 arg_2,...,argtype_n arg_n);
函数声明表示代码中要包括的函数,应当显示函数的返回数据类型(ret_type)和函数名(function_name),表示函数所要数据变元的顺序(arg_1,arg_2,...,arg_n)和类型(argtype_1,argtype_2,...argtype_n)。
函数语句的定义格式如下:
ret_type function_name(argtype_1 arg_1,argtype_2 arg_2,...,argtype_narg_n);
{ statements;
return ret_type; }
函数定义表示构成函数的代码块(statements),应当显示函数的返回数据类型(ret type)和函数名(function_name),包括函数所要数据变元(arg_1,arg_2,...,arg_n)和类型(argtype_1,argtype_2,...argtype_n)。

main()函数
C++程序必须有main()函数。main()函数是程序的入口点。前面介绍的每个样本程序都有main()函数。但是,并非所有C++程序都有传统的main()函数。用C或C++写成的Windows程序入口点函数称为WinMain(),而不是传统的main()函数。说明 C++ Builder GUI应用程序有WinMain(),但隐藏起来了。C++ Builder使用户无需考虑Windows程序的低级细节,而可以集中考虑程序用户界面和其它部分的创建。main()函数和其它函数一样是函数,有相同的构成部分。在32位控制台应用程序中,C++ Builder生成具有下列原型的缺省main()函数:int main(int argc,char** argv);这个main()函数形式取两个参数并返回一个整型值。前面说过,数值在调用函数时传递给函数。但对于main()函数,没有直接调用,而是在程序运行时自动执行。那么,main()函数如何取得参数呢?办法是从命令行取得。现说明如下:假设有个Win32控制台应用程序要在DOS提示下用下列命令行执行:grep WM_KILLFOCUS 杁 -i
这里要用命令行变元WM_KILLFOCUS、d和i启动程序grep,我们要演示如何在main()函数中将其变为argc和argv.首先,整型变量argc包含命令行中传递的参数个数,至少为1,因为程序名也算作参数。变量argv是个数组,包含字串的指针。这个数组包含命令行中传递的每个字串。本例中:
argc包含4
argv[0] 包含C:cbuilderbingrep.exe
argv[1] 包含WM_KILLFOCUS
argv[2] 包含 d
argv[3] 包含 i
下面用一个小程序验证这个事实。在C++ Builder中生成新的控制台应用程序并输入清单1.5所示的程序。清单1.5Argstest.cpp
1: #include <iostream.h>
2: #include <conio.h>
3: #pragma hdrstop
4:
5: int main(int argc,char **argv)
6: {
7:cout << "argv = "argc << end1;
8.for (int i=0;i<argc;i++)
9. cout << "Parameter " << i << ": " << argv[i]<< end1;
10. cout << end1 << "Press any key to continue...";
11: getch();
12: return 0;
13: }
将这个项目存为Argstest,然后不是单击Run按钮,而是选择主菜单中的ProjectBuild All,这样只建立项目而不执行程序。项目建成后,选择主菜单中的RunParameters,在RunParameters对话框RunParameters字段中输入下列内容:one two three "four five" six然后单击Run按钮,程序即用所指定的命令行参数运行。另一种办法是用下列命令行在DOS提示下运行程序:argstest one two three "four five" six程序运行时,它会显示传入的变元数,然后列出每个变元。运行几次,每次提供不同命令行变元,注重产生的结果。
大多数程序中main()函数的返回值并不重要,因为通常不使用返回值。事实上,可以不要求main()函数返回数值。main()函数的形式有多种,下列声明均有效:main();int main();// same as above
int main(void); // same as above
int main(int argc,char** argv);
void main();
void main(int argc, char** argv);
还有更多的形式。假如不想使用命令行变元,则可以用第一种main()函数形式,其不取参数(括号内为空的)并返回一个int(不指定时返回缺省返回值)。换句话说main()函数最基本的形式不取参数并返回一个int。

数组
任何C++固有数据类型都可以放进数组中。数组(array)就是数值的集合。例如,假设要保存一个整型数组,放五个整型值。可以声明数组如下:int myArray[5];这里编译器为数组分配图1.7所示的内存空间。由于每个int要4个字节存储,所以整个数组占用20字节的内存空间。
mArray[0]mArray[1]mArray[2]mArray[3]
mArray[4]
baseAddrbasseAddr+4baseAddr+8
baseAddr+12baseAddr+16
声明数组后,就可以用如下脚标操作符([])填入数值:
myArray[0] = -200;
myArray[1] = -100;
myArray[2] = 0;
myArray[3] = 100;
myArray[4] = 200;
由上可见,C++中的数组是以0为基数的。后面程序中可以用脚标操作符访问数组的各个元素:
int result=myarray[3]+myArray[4]; // result will be 300
还有一次声明和填入整个数组内容的简捷方法如下:
int myArray[5] = {-200, -100,0,100,200};
进一步说,假如知道数组的元素个数,并在声明数组时填充数组,则声明数组时连数组长度都可以省略。例如:int myArray[] = {-200, -100,0,100,200 };这是可行的,因为编译器从赋予的数值表可以判定出数组中元素的个数和分配给数组的内存空间。
数组可以是多维的。为了生成两维整型数组,可用下列代码:
int mdArray[3][5];
这样就分配15个int空间(共60字节)。数组的元素可以和一维数组一样访问,只是要提供两个脚标操作符:int x = mdArray[1][1]+mdArray[2][1];
图1.8两维数组在内存中的样子警告 注重不要重载数组末尾。
C++一个强大的特性是能直接访问内存。由于这个特性,C++无法阻止你写入特定内存地址,即使这个地址是程序不让访问的。下列代码是合法的,但会导致程序或Windows崩溃:int array[5];array[5]=10;这是常见的错误,因为数组是以0为基数的,最大脚标应是4而不是5。假如重载数组末尾,则无法知道哪个内存被改写了,使结果难以预料,甚至会导致程序或Windows崩溃。这类问题很难诊断,因为受影响的内存通常要在很久以后才访问,这时才发生崩溃(让你莫名其中之妙)。所以写入数组时一定要小心。
数组规则
·数组是以0为基数。数组中的第一个元素为0,第二个元素为1,第三个元素为2,等等。
·数组长度应为编译常量。编译器在编译时必须知道为数组分配多少内存空间。不能用变量指定数组长度。所以下列代码不合法,会导致编译错误:
int x = 10;int myArray[x]; // compiler error here·
小心不要重载数组末尾。
· 大数组从堆叠(heap)而不是堆栈(stack)中分配(详见稍后)。· 从堆叠分配的数组可以用变量指定数组长度。例如:int x = 10;int* myArray = new int[x]; // this is OK


字符数组
希奇的是,C++不支持字串变量(放置文本的变量),C++程序中的字串是用char数据类型的数组表示的。例如,可以将变量赋予char数组如下:
char text[] = "This is a string.";
这就在内存中分配18字节的内存空间用于存放字串。根据你的领悟能力,也许你会发现该字串中只有17个字符。分配18个字节的原因是字串要以终止null结尾,C++在分配内存空间时把终止null算作一个字符。
新术语 终止null是个非凡字符,用0表示,等于数值0。程序碰到字符数组中的0时,表示已经到字串末尾。为了说明这点,输入并运行下列控制台应用程序。
清单1.6Nulltest.cpp
1: #include <iostream.h>
2: #include <conio.h>
3: #pragma hdrstop
4:
5: int main(int argc,char **argv)
6: {
7:char str[]="This is a string.";
8.cout << str << end1;
9.str[7]= '\0';
10. cout << str << end1
11. cout << end1 << "Press any key to continue...";
12: getch();
13: return 0;
14: }
分析 最初,字符数组包含字符串This is a string和一个终止null,这个字串通过cout送到屏幕上。下一行将数组的第7个元素赋值为0,即终止null。字串再次发送到屏幕上,但这时只显示This is。原因是计算机认为数组中字串在第7个元素上终止,余下字串仍然在内存空间中,但不显示,因为碰到了终止null。图1.10演示了将数组的第7个元素赋值为0的语句前后的字符数组。
之前
Thi
sisastri
ng.\0
之后
This
is\0astri
ng.\0
图1.10字符数组的内容
清单1.6中也可以赋值0而不是'0',结果相同,因为数字0和char数据类型'0'是等值的。例如,下列语句是等价的:
str[7] = '0';
str[7] = 0;
说明 C++程序中单引号与双引号是有差别的。向数组元素赋值终止null和其它字符值时,必须用单引号。单引号的作用是将引号内的字符变成整型值(该字符的ASCII值),然后将这个值存放在内存地址中。将字串赋予字符数组时,必须用双引号。假如用错引号,则编译器会发生编译错误。

字串操作函数
假如你用过具有string数据类型的编程语言,你可能很不习惯,别人也有同感,所以标准C语言库中提供了几个字串操作函数。表1.3列出了最常用的字串操作函数及其用法说明。关于每个函数的具体说明和实例,见C++ Builder联机帮助。
表1.3字串操作函数
函数 说明
strcat() 将字串接合到目标字串的末尾
strcmp() 比较两个字串是否相等
strcmpi() 比较两个字串是否相等,不考虑大小写
strcpy() 将字串内容复制到目标字串中
strstr() 扫描字串中第一个出现的字串
strlen() 返回字串长度
strupr() 将字串中的所有字符变成大写
sprintf() 根据几个参数建立字串
说明 这里介绍的字串操作是C语言中的字串处理方法。大多数C++编译器提供了cstring类,可以简化字串的处理(C++ Builder的Visual构件库中有个AnsiString类,可以处理字串操作。C++ Builder联机帮助中具体介绍了AnsiString类)。尽管C语言中的字串处理方法比较麻烦,但并不过时,C++编程人员经常在使用cstring类和AnsiString类等字串类的同时使用C语言中的字串处理方法。这里不想对表中的每个函数进行举例说明,只想举两个最常用的函数。strcpy()函数将一个字串复制到另一字串中,源字串可以是变量或直接字串。例如下列代码:
//set up a string to hold 29 characters
char buff[30];
//copy a string literal to the buffer
strcpy (buff,"This is a test.");//display it
cout << buff << end;
//initialize a second string buffer
char buff2[]="A second string.";
//copy the contents of this string to the first buffer
strcpy (buff,buff2);
cout << buff << end1;
字符数组中比数字数组中更轻易重载数字末尾。例如下列代码:
char buff[10]= "A string";// later....
strcpy(buff,"This is a test."); //oops!
这里建立了放10个字符的字符数组,最初指定需要9个字节的字符串(记住终止null)。后来可能忘记了数组长度,将需要16个字节的字串复制到了缓冲区,对数组重载了六个字节。这个小小错误就擦去了某个内存位置上的六个字节。所以将数据复制到字符数组中时要非凡小心。另一个常用的字串函数是sprintf()。这个函数可以混合文本和数字建立格式化字串。下面例子将两个数相加,然后用sprintf()建立字串以报告结果:
char buff[20];
int x = 10 * 20;
sprintf(buff,"The result is: %d",x);
cout << buff;
执行这个码段时,程序显示下列结果:The result is:200
本例中%d告诉sprintf()函数此处有个整型值,格式字串末尾插入变量x,告诉sprintf()在字串的这个位置放上变量x的值。sprintf()是个非凡的函数,可以取多个变元。你必须提供目标缓冲区和格式字串,但格式字串后面的变元数是个变量。下面的sprintf()例子用了另外三个变元:
int x = 20;
int y = 5;
sprintf(buff, "%d + %d", x, y, x + y);
cout << buff;
执行这个码段时,屏幕上显示的结果如下:20 + 5 = 25
说明 C++字串中的单斜杠表示非凡字符。例如,'\n'表示新行符,'\t'表示跳表符。为了在字串中放上实际的斜杠,要用双斜杠如下:
strcpy(fileName, "c:\\windows\\system\\win.ini");
许多编程人员因为忘了这个简单的事实而夜不能寐,苦苦折腾。这是个常见的错误,别说我没有告诉你。sprintf()有个兄弟叫wsprintf(),是Windows版的sprintf().Windows程序中可能同时用这两个函数。wsprintf()与sprintf()的作用相似,唯一的差别是不能在格式字串中放上浮点数。C++ Builder程序中两个函数均可使用,但用sprintf()更好,因为它完全支持浮点数(还可以少输入一个字符)。关于sprintf()的进一步介绍,见C++ Builder联机帮助。

字串数组不仅可以有字符数组,还可以有字符数组的数组(即字串数组)。这听起来有点复杂,其实前面的Argstest程序中已经用过。这类数组可以分配如下:
char strings[][20] = {
"This is string 1",
"This is string 2",
"This is string 3",
"This is string 4"};
这个代码生成四个字串的数组,每个字串最多放19个字符。尽管可以使用这种字串数组,但C++ Builder中还有更简单的字串数组处理办法(将在后面介绍C++ Builder时介绍)。说明 假如经常用到字串数组,应当看看标准模板库(STL).STL提供了比用C语言式字符数组更方便地存放和操作字串数组的方法.STL中还有个string类。

Tags:语言基础

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