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高质量C++/C编程指南 -- 第8章 C++函数的高级特性

 2008-03-08 21:53:57 来源:WEB开发网   
核心提示:第8章 C++函数的高级特性对比于C语言的函数,C++增加了重载(overloaded)、内联(inline)、const和virtual四种新机制,高质量C++/C编程指南 -- 第8章 C++函数的高级特性,其中重载和内联机制既可用于全局函数也可用于类的成员函数,const与virtual机制仅用于类的成员函数,也

  第8章 C++函数的高级特性
对比于C语言的函数,C++增加了重载(overloaded)、内联(inline)、const和virtual四种新机制。其中重载和内联机制既可用于全局函数也可用于类的成员函数,const与virtual机制仅用于类的成员函数。 重载和内联肯定有其好处才会被C++语言采纳,但是不可以当成免费的午餐而滥用。本章将探究重载和内联的优点与局限性,说明什么情况下应该采用、不该采用以及要警惕错用。 8.1 函数重载的概念
8.1.1 重载的起源 自然语言中,一个词可以有许多不同的含义,即该词被重载了。人们可以通过上下文来判定该词到底是哪种含义。“词的重载”可以使语言更加简练。例如“吃饭”的含义十分广泛,人们没有必要每次非得说清楚具体吃什么不可。别迂腐得象孔已己,说茴香豆的茴字有四种写法。 在C++程序中,可以将语义、功能相似的几个函数用同一个名字表示,即函数重载。这样便于记忆,提高了函数的易用性,这是C++语言采用重载机制的一个理由。例如示例8-1-1中的函数EatBeef,EatFish,EatChicken可以用同一个函数名Eat表示,用不同类型的参数加以区别。 void EatBeef(…); // 可以改为 void Eat(Beef …); void EatFish(…); // 可以改为 void Eat(Fish …); void EatChicken(…); // 可以改为 void Eat(Chicken …);
示例8-1-1 重载函数Eat C++语言采用重载机制的另一个理由是:类的构造函数需要重载机制。因为C++规定构造函数与类同名(请参见第9章),构造函数只能有一个名字。假如想用几种不同的方法创建对象该怎么办?别无选择,只能用重载机制来实现。所以类可以有多个同名的构造函数。 8.1.2 重载是如何实现的? 几个同名的重载函数仍然是不同的函数,它们是如何区分的呢?我们自然想到函数接口的两个要素:参数与返回值。 假如同名函数的参数不同(包括类型、顺序不同),那么轻易区别出它们是不同的函数。 假如同名函数仅仅是返回值类型不同,有时可以区分,有时却不能。例如: void Function(void); int Function (void); 上述两个函数,第一个没有返回值,第二个的返回值是int类型。假如这样调用函数: int x = Function (); 则可以判定出Function是第二个函数。问题是在C++/C程序中,我们可以忽略函数的返回值。在这种情况下,编译器和程序员都不知道哪个Function函数被调用。 所以只能靠参数而不能靠返回值类型的不同来区分重载函数。编译器根据参数为每个重载函数产生不同的内部标识符。例如编译器为示例8-1-1中的三个Eat函数产生象_eat_beef、_eat_fish、_eat_chicken之类的内部标识符(不同的编译器可能产生不同风格的内部标识符)。 假如C++程序要调用已经被编译后的C函数,该怎么办? 假设某个C函数的声明如下: void foo(int x, int y); 该函数被C编译器编译后在库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字用来支持函数重载和类型安全连接。由于编译后的名字不同,C++程序不能直接调用C函数。C++提供了一个C连接交换指定符号extern“C”来解决这个问题。例如: extern “C” { void foo(int x, int y); … // 其它函数 } 或者写成 extern “C” { #include “myheader.h” … // 其它C头文件 } 这就告诉C++编译译器,函数foo是个C连接,应该到库中找名字_foo而不是找_foo_int_int。C++编译器开发商已经对C标准库的头文件作了extern“C”处理,所以我们可以用#include 直接引用这些头文件。 注重并不是两个函数的名字相同就能构成重载。全局函数和类的成员函数同名不算重载,因为函数的作用域不同。例如: void PRint(…); // 全局函数 class A {… void Print(…); // 成员函数 } 不论两个Print函数的参数是否不同,假如类的某个成员函数要调用全局函数Print,为了与成员函数Print区别,全局函数被调用时应加‘::’标志。如 ::Print(…); // 表示Print是全局函数而非成员函数 8.1.3 当心隐式类型转换导致重载函数产生二义性 示例8-1-3中,第一个output函数的参数是int类型,第二个output函数的参数是float类型。由于数字本身没有类型,将数字当作参数时将自动进行类型转换(称为隐式类型转换)。语句output(0.5)将产生编译错误,因为编译器不知道该将0.5转换成int还是float类型的参数。隐式类型转换在很多地方可以简化程序的书写,但是也可能留下隐患。 # include <iostream.h> void output( int x); // 函数声明 void output( float x); // 函数声明 void output( int x) { cout << " output int " << x << endl ; } void output( float x) { cout << " output float " << x << endl ;
} void main(void) { int x = 1; float y = 1.0; output(x); // output int 1 output(y); // output float 1 output(1); // output int 1 // output(0.5); // error! ambiguous call, 因为自动类型转换 output(int(0.5)); // output int 0 output(float(0.5)); // output float 0.5 }
示例8-1-3 隐式类型转换导致重载函数产生二义性 8.2 成员函数的重载、覆盖与隐藏
成员函数的重载、覆盖(override)与隐藏很轻易混淆,C++程序员必须要搞清楚概念,否则错误将防不胜防。 8.2.1 重载与覆盖 成员函数被重载的特征: (1)相同的范围(在同一个类中); (2)函数名字相同; (3)参数不同; (4)virtual要害字可有可无。 覆盖是指派生类函数覆盖基类函数,特征是: (1)不同的范围(分别位于派生类与基类); (2)函数名字相同; (3)参数相同; (4)基类函数必须有virtual要害字。 示例8-2-1中,函数Base::f(int)与Base::f(float)相互重载,而Base::g(void)被Derived::g(void)覆盖。 #include <iostream.h> class Base { public: void f(int x){ cout << "Base::f(int) " << x << endl; } void f(float x){ cout << "Base::f(float) " << x << endl; } virtual void g(void){ cout << "Base::g(void)" << endl;} };

class Derived : public Base { public: virtual void g(void){ cout << "Derived::g(void)" << endl;} };

void main(void) { Derived d; Base *pb = &d; pb->f(42); // Base::f(int) 42 pb->f(3.14f); // Base::f(float) 3.14 pb->g(); // Derived::g(void) }
示例8-2-1成员函数的重载和覆盖 8.2.2 令人迷惑的隐藏规则 本来仅仅区别重载与覆盖并不算困难,但是C++的隐藏规则使问题复杂性陡然增加。这里“隐藏”是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,规则如下: (1)假如派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同。此时,不论有无virtual要害字,基类的函数将被隐藏(注重别与重载混淆)。 (2)假如派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有virtual要害字。此时,基类的函数被隐藏(注重别与覆盖混淆)。 示例程序8-2-2(a)中: (1)函数Derived::f(float)覆盖了Base::f(float)。 (2)函数Derived::g(int)隐藏了Base::g(float),而不是重载。 (3)函数Derived::h(float)隐藏了Base::h(float),而不是覆盖。 #include <iostream.h> class Base { public: virtual void f(float x){ cout << "Base::f(float) " << x << endl; } void g(float x){ cout << "Base::g(float) " << x << endl; } void h(float x){ cout << "Base::h(float) " << x << endl; } };

class Derived : public Base { public: virtual void f(float x){ cout << "Derived::f(float) " << x << endl; } void g(int x){ cout << "Derived::g(int) " << x << endl; } void h(float x){ cout << "Derived::h(float) " << x << endl; } };
示例8-2-2(a)成员函数的重载、覆盖和隐藏 据作者考察,很多C++程序员没有意识到有“隐藏”这回事。由于熟悉不够深刻,“隐藏”的发生可谓神出鬼没,经常产生令人迷惑的结果。 示例8-2-2(b)中,bp和dp指向同一地址,按理说运行结果应该是相同的,可事实并非这样。 void main(void) { Derived d; Base *pb = &d; Derived *pd = &d;
// Good : behavior depends solely on type of the object pb->f(3.14f); // Derived::f(float) 3.14 pd->f(3.14f); // Derived::f(float) 3.14 // Bad : behavior depends on type of the pointer pb->g(3.14f); // Base::g(float) 3.14 pd->g(3.14f); // Derived::g(int) 3 (surprise!) // Bad : behavior depends on type of the pointer pb->h(3.14f); // Base::h(float) 3.14 (surprise!) pd->h(3.14f); // Derived::h(float) 3.14 }
示例8-2-2(b) 重载、覆盖和隐藏的比较 8.2.3 摆脱隐藏 隐藏规则引起了不少麻烦。示例8-2-3程序中,语句pd->f(10)的本意是想调用函数Base::f(int),但是Base::f(int)不幸被Derived::f(char *)隐藏了。由于数字10不能被隐式地转化为字符串,所以在编译时出错。 class Base { public: void f(int x); };

class Derived : public Base { public: void f(char *str); };

void Test(void) { Derived *pd = new Derived; pd->f(10); // error }
示例8-2-3 由于隐藏而导致错误 从示例8-2-3看来,隐藏规则似乎很愚蠢。但是隐藏规则至少有两个存在的理由: u 写语句pd->f(10)的人可能真的想调用Derived::f(char *)函数,只是他误将参数写错了。有了隐藏规则,编译器就可以明确指出错误,这未必不是好事。否则,编译器会静静静地将错就错,程序员将很难发现这个错误,流下祸根。 u 假如类Derived有多个基类(多重继续),有时搞不清楚哪些基类定义了函数f。假如没有隐藏规则,那么pd->f(10)可能会调用一个出乎意料的基类函数f。尽管隐藏规则看起来不怎么有道理,但它的确能消灭这些意外。 示例8-2-3中,假如语句pd->f(10)一定要调用函数Base::f(int),那么将类Derived修改为如下即可。 class Derived : public Base { public: void f(char *str); void f(int x) { Base::f(x); } }; 8.3 参数的缺省值
有一些参数的值在每次函数调用时都相同,书写这样的语句会使人厌烦。C++语言采用参数的缺省值使书写变得简洁(在编译时,缺省值由编译器自动插入)。 参数缺省值的使用规则: l 【规则8-3-1】参数缺省值只能出现在函数的声明中,而不能出现在定义体中。 例如: void Foo(int x=0, int y=0); // 正确,缺省值出现在函数的声明中 void Foo(int x=0, int y=0) // 错误,缺省值出现在函数的定义体中 { … } 为什么会这样?我想是有两个原因:一是函数的实现(定义)本来就与参数是否有缺省值无关,所以没有必要让缺省值出现在函数的定义体中。二是参数的缺省值可能会改动,显然修改函数的声明比修改函数的定义要方便。 l 【规则8-3-2】假如函数有多个参数,参数只能从后向前挨个儿缺省,否则将导致函数调用语句怪模怪样。 正确的示例如下: void Foo(int x, int y=0, int z=0); 错误的示例如下: void Foo(int x=0, int y, int z=0); 要注重,使用参数的缺省值并没有赋予函数新的功能,仅仅是使书写变得简洁一些。它可能会提高函数的易用性,但是也可能会降低函数的可理解性。所以我们只能适当地使用参数的缺省值,要防止使用不当产生负面效果。示例8-3-2中,不合理地使用参数的缺省值将导致重载函数output产生二义性。 #include <iostream.h> void output( int x); void output( int x, float y=0.0);

void output( int x) { cout << " output int " << x << endl ; }

void output( int x, float y) { cout << " output int " << x << " and float " << y << endl ; }

void main(void) { int x=1; float y=0.5; // output(x); // error! ambiguous call output(x,y); // output int 1 and float 0.5 }
示例8-3-2 参数的缺省值将导致重载函数产生二义性 8.4 运算符重载
8.4.1 概念 在C++语言中,可以用要害字Operator加上运算符来表示函数,叫做运算符重载。例如两个复数相加函数:
Complex Add(const Complex &a, const Complex &b); 可以用运算符重载来表示: Complex operator +(const Complex &a, const Complex &b); 运算符与普通函数在调用时的不同之处是:对于普通函数,参数出现在圆括号内;而对于运算符,参数出现在其左、右侧。例如 Complex a, b, c; … c = Add(a, b); // 用普通函数 c = a + b; // 用运算符 + 假如运算符被重载为全局函数,那么只有一个参数的运算符叫做一元运算符,有两个参数的运算符叫做二元运算符。 假如运算符被重载为类的成员函数,那么一元运算符没有参数,二元运算符只有一个右侧参数,因为对象自己成了左侧参数。 从语法上讲,运算符既可以定义为全局函数,也可以定义为成员函数。文献[Murray , p44-p47]对此问题作了较多的阐述,并总结了表8-4-1的规则。 运算符
规则

所有的一元运算符
建议重载为成员函数

= () [] ->
只能重载为成员函数

+= -= /= *= &= = ~= %= >>= <<=
建议重载为成员函数

所有其它运算符
建议重载为全局函数
表8-4-1 运算符的重载规则

Tags:高质量 编程 指南

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