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C++ Builder创建组件探密

 2008-03-08 21:49:50 来源:WEB开发网   
核心提示:1.创建组件的类声明 class PACKAGE 新类名 : public 祖先类名 { PRivate:私有数据: (1)内部私有用 (2)发布属性的真正数据保存 (3)发布事件的数据保存 (1,2,3)私有数据初始化一般在构造函数中,(3)的初始化一般与祖先该事件相连, 通常为方便直接调用祖先方法常加保存祖先类型的
1.创建组件的类声明
class PACKAGE 新类名 : public 祖先类名
{
  • PRivate:私有数据:
    (1)内部私有用
    (2)发布属性的真正数据保存
    (3)发布事件的数据保存
    (1,2,3)私有数据初始化一般在构造函数中,(3)的初始化一般与祖先该事件相连。
    通常为方便直接调用祖先方法常加保存祖先类型的变量:typedef 祖先类名 Inherit;
    私有方法:仅在类定义内部使用,不希望被继续使用,不希望公开使用。(尽量写成通用函数)
  • protected:保护数据:一般很少用。
    保护方法:一般是虚函数。在类定义时内部使用,对象不能直接调用,并把公开与否控制权给其派生类其派生类可以用重定义该方法,并可将其公开。
  • public:公有数据:一般属性,但不属于发布(即设计期不能操作)属性并不是真正的数据需要私有数据来保存属性,操作属性通过方法。常用的定义如:
    方式1:
    __property AnsiString ItemData={read=FItemData,write=FItemData,default="A"};
    方式2:
    __property AnsiString ItemData={read=GetItemData,write=SetItemData,default="A"};
    FItemData是其数据私有保存处GetItemData(),SetItemData()是实现读写函数,其内部除了设置数据外还可以加相应的处理代码,这部份处理就是属性的最大优点。即通过直接修改属性既实现了数据的读写又可实现的代码处理,然而用户的感觉似乎是只作了数据的改,正是这点“副作用”所带来的。
    另外假如对属性的修改不需要响应处理则只用定义方式1就行了。
    公有方法:实现类的封装,改变数据成员都通过公有函数。(Method)重定义函数通常的先调用祖先类的该方法Inherit::XXX();(Inherit已说明,XXX表函数名), 然后再写自身要作的处理代码。
    __published:发布属性:同公有部分的属性,区别在于发布属性在设计期可直接通过对象观察器修改。祖先类已发布的属性,最好在此作确认。
    顺便指出方法不宜写在发布声明处,属性同样可写成公有或私有,但是它们是无法在设计期访问的,私有属性仅在内部使用不向用户提供。
} 写组件应尽量多用属性,而少用方法。只有属性无法完成的工作才由方法来完成。
发布事件: 1.普通事件: 参数唯一仅有TObject *Sender,一般用TNotifyEvent(指针类型) 如:__property TNotifyEvent OnExit={read=FOnExit,write=FOnExit} ; 同属性一样需要私有数据来保存事件指针。 TNotifyEvent FOnExit;另外是事件处理代码。 void __fastcall MyOnExit(System::TObject *Sender)其实现代码中由 FOnExit(Sender)语句触发事件;(注重事件处理函数返值void) 2.非凡事件:
首先:需定义事件类型指针(类似于函数指针的定义) typedef void __fastcall (__closure *TKeyDownEvent)(System::TObject* Sender, Word &Key,TShiftState Shift); 其次:要有数据保存处。在private处声明:如 TKeyDownEvent FOnKeyDown ;
再次:有相应事件处理函数一般在protected处声明。如 protected:virtual void __fastcall MyOnKeyDown(System::TObject *Sender, WORD &Key,TShiftState Shift); 代码中常有 FOnKeyDown(Sender,Key,Shift) 最后:设定连接(需要提供前三者:事件指针类型,数据存放处变量,事件处理函数)。 __property TKeyDownEvent OnKeyDown={read=FOnKeyDown,write=FOnKeyDown}; }; 组件检验及注册static inline void ValidCtrCheck(新类名 *){new 新类名(NULL);} 确保该控件声明中没有纯虚函数,因为虚基类是不能生成实例的。 namespace 名称空间 { void __fastcall PACKAGE Register() { TComponentClass classes[1] = {__classid(新类名)}; } RegisterComponents("所属包名", classes, 0);
还可加属性编辑器说明 RegisterPropertyEditor(...)}}名称空间是个C++特性,利用此Register()函数才可以区分其它控件。此命名必须符合规范,跟控件所在的文件名有关。如 TMyButton在 mybutton.cpp中则此命名空间为Mybutton.用New Component对话框生成新组件,不用考虑该问题。

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