WEB开发网
开发学院软件开发C++ C语言图形函数 阅读

C语言图形函数

 2008-03-08 21:42:08 来源:WEB开发网   
核心提示:Turbo C提供了非常丰富的图形函数, 所有图形函数的原型均在graphics. h中, 本节主要介绍图形模式的初始化、独立图形程序的建立、基本图形功能、图形窗口以及图形模式下的文本输出等函数,另外, 使用图形函数时要确保有显示器图形驱动程序*BGI, 同时将集成开发环境Options/Linker中的Graphic
Turbo C提供了非常丰富的图形函数, 所有图形函数的原型均在graphics. h
中, 本节主要介绍图形模式的初始化、独立图形程序的建立、基本图形功能、图
形窗口以及图形模式下的文本输出等函数。另外, 使用图形函数时要确保有显示
器图形驱动程序*BGI, 同时将集成开发环境Options/Linker中的Graphics lib选
为on, 只有这样才能保证正确使用图形函数。
   1. 图形模式的初始化
   不同的显示器适配器有不同的图形分辨率。即是同一显示器适配器, 在不同
模式下也有不同分辨率。因此, 在屏幕作图之前, 必须根据显示器适配器种类将
显示器设置成为某种图形模式, 在未设置图形模式之前, 微机系统默认屏幕为文
本模式(80列, 25行字符模式), 此时所有图形函数均不能工作。设置屏幕为图形
模式, 可用下列图形初始化函数:
   void far initgraph(int far *gdriver, int far *gmode, char *path);
   其中gdriver和gmode分别表示图形驱动器和模式, path是指图形驱动程序所
在的目录路径。有关图形驱动器、图形模式的符号常数及对应的分辨率见表2。
   图形驱动程序由Turbo C出版商提供, 文件扩展名为.BGI。根据不同的图形
适配器有不同的图形驱动程序。例如对于EGA、 VGA 图形适配器就调用驱动程序
EGAVGA.BGI。

        表2. 图形驱动器、模式的符号常数及数值
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
   图形驱动器(gdriver)      图形模式(gmode)
  ───────────   ───────────   色调  分辨率
   符号常数   数值      符号常数   数值
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
   CGA      1       CGAC0      0      C0  320*200
                CGAC1      1      C1  320*200
                CGAC2      2      C2  320*200
                CGAC3      3      C3  320*200
                CGAHI      4      2色  640*200
───────────────────────────────────

   MCGA     2       MCGAC0      0      C0  320*200
                MCGAC1      1      C1  320*200
                MCGAC2      2      C2  320*200
                MCGAC3      3      C3  320*200
                MCGAMED     4      2色  640*200
                MCGAHI      5      2色  640*480
───────────────────────────────────
   EGA      3       EGALO      0     16色  640*200
                EGAHI      1     16色  640*350
───────────────────────────────────
   EGA64     4       EGA64LO     0     16色  640*200
                EGA64HI     1      4色  640*350

───────────────────────────────────
   EGAMON    5       EGAMONHI     0      2色  640*350
───────────────────────────────────
   IBM8514    6       IBM8514LO    0     256色  640*480
                IBM8514HI    1     256色 1024*768
───────────────────────────────────
   HERC     7       HERCMONOHI    0      2色  720*348
───────────────────────────────────
   ATT400    8       ATT400C0     0      C0  320*200
                ATT400C1     1      C1  320*200
                ATT400C2     2      C2  320*200
                ATT400C3     3      C3  320*200
                ATT400MED    4      2色  320*200
                ATT400HI     5      2色  320*200
───────────────────────────────────

   VGA      9       VGALO      0     16色  640*200
                VGAMED      1     16色  640*350
                VGAHI      2     16色  640*480
───────────────────────────────────
   PC3270    10      PC3270HI     0      2色  720*350
───────────────────────────────────
   DETECT    0       用于硬件测试
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

  




   例4. 使用图形初始化函数设置VGA高分辨率图形模式
   #include
   int main()
   {
      int gdriver, gmode;
      gdriver=VGA;
      gmode=VGAHI;
      initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\tc");
      bar3d(100, 100, 300, 250, 50, 1);    /*画一长方体*/
      getch();
      closegraph();
      return 0;
   }

   有时编程者并不知道所用的图形显示器适配器种类, 或者需要将编写的程序
用于不同图形驱动器, Turbo C提供了一个自动检测显示器硬件的函数,  其调用
格式为:
   void far detectgraph(int *gdriver, *gmode);
   其中gdriver和gmode的意义与上面相同。

   例5. 自动进行硬件测试后进行图形初始化
   #include
   int main()
   {
      int gdriver, gmode;
      detectgraph(&gdriver, &gmode);   /*自动测试硬件*/

      PRintf("the graphics driver is %d, mode is %d\n", gdriver,
         gmode);    /*输出测试结果*/
      getch();
      initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\tc");
                /* 根据测试结果初始化图形*/
      bar3d(10, 10, 130, 250, 20, 1);
      getch();
      closegraph();
      return 0;
    }

   上例程序中先对图形显示器自动检测, 然后再用图形初始化函数进行初始化
设置, 但Turbo C提供了一种更简单的方法,  即用gdriver= DETECT 语句后再跟
initgraph()函数就行了。采用这种方法后, 上例可改为:

   例6.
   #include
   int main()
   {
      int gdriver=DETECT, gmode;
      initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\tc");
      bar3d(50, 50, 150, 30, 1);
      getch();
      closegraph();
      return 0;
   }
   另外, Turbo C提供了退出图外形态的函数closegraph(), 其调用格式为:
   void far closegraph(void);
   调用该函数后可退出图外形态而进入文本方式(Turbo C 默认方式), 并释放
用于保存图形驱动程序和字体的系统内存。

   2. 独立图形运行程序的建立
   Turbo C对于用initgraph()函数直接进行的图形初始化程序, 在编译和链接
时并没有将相应的驱动程序(*.BGI)装入到执行程序, 当程序进行到intitgraph()
语句时, 再从该函数中第三个形式参数char *path中所规定的路径中去找相应的
驱动程序。若没有驱动程序, 则在C:\TC中去找, 如C:\TC中仍没有或TC不存在,
将会出现错误:
   BGI Error: Graphics not initialized (use 'initgraph')
   因此, 为了使用方便, 应该建立一个不需要驱动程序就能独立运行的可执行
图形程序,Turbo C中规定用下述步骤(这里以EGA、VGA显示器为例):
   1. 在C:\TC子目录下输入命令:BGIOBJ EGAVGA
   此命令将驱动程序EGAVGA.BGI转换成EGAVGA.OBJ的目标文件。
   2. 在C:\TC子目录下输入命令:TLIB LIB\GRAPHICS.LIB+EGAVGA
   此命令的意思是将EGAVGA.OBJ的目标模块装到GRAPHICS.LIB库文件中。
   3. 在程序中initgraph()函数调用之前加上一句:
    registerbgidriver(EGAVGA_driver):
该函数告诉连接程序在连接时把EGAVGA的驱动程序装入到用户的执行程序中。
   经过上面处理,编译链接后的执行程序可在任何目录或其它兼容机上运行。

假设已作了前两个步骤,若再向例6中加 registerbgidriver()函数则变成:
   例7:
   #include
   #include
   int main()
   {
     int gdriver=DETECT,gmode;
     registerbgidriver(EGAVGA_driver):  / *建立独立图形运行程序 */
     initgraph( gdriver, gmode,"c:\\tc");
     bar3d(50,50,250,150,20,1);
     getch();
     closegraph();
     return 0;
   }
   上例编译链接后产生的执行程序可独立运行。
   如不初始化成EGA或CGA分辨率, 而想初始化为CGA分辨率,  则只需要将上述
步骤中有EGAVGA的地方用CGA代替即可。

   3.屏幕颜色的设置和清屏函数
   对于图形模式的屏幕颜色设置, 同样分为背景色的设置和前景色的设置。在
Turbo C中分别用下面两个函数。
   设置背景色:     void far setbkcolor( int color);
   设置作图色:     void far setcolor(int color);
   其中color 为图形方式下颜色的规定数值, 对EGA, VGA显示器适配器, 有关
颜色的符号常数及数值见下表所示。
         表3 有关屏幕颜色的符号常数表
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  符号常数    数值   含义      符号常数    数值   含义
───────────────────────────────────
  BLACK      0    黑色      DARKGRAY    8    深灰
  BLUE      1    兰色      LIGHTBLUE    9    深兰
  GREEN      2    绿色      LIGHTGREEN   10    淡绿
  CYAN      3    青色      LIGHTCYAN    11    淡青
  RED       4    红色      LIGHTRED    12    淡红

  MAGENTA     5    洋红      LIGHTMAGENTA  13    淡洋红
  BROWN      6    棕色      YELLOW     14    黄色
  LIGHTGRAY    7    淡灰      WHITE      15    白色
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
   对于CGA适配器, 背景色可以为表3中16种颜色的一种, 但前景色依靠于不同
的调色板。共有四种调色板, 每种调色板上有四种颜色可供选择。不同调色板所
对应的原色见表4。
        表4 CGA调色板与颜色值表
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
    调色板                颜色值
───────────    ──────────────────
  符号常数   数值        0     1     2     3
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
    C0    0        背景    绿     红     黄
    C1    1        背景    青    洋红    白
    C2    2        背景    淡绿    淡红    黄
    C3    3        背景    淡青   淡洋红    白
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

   清除图形屏幕内容使用清屏函数, 其调用格式如下:
   voide far cleardevice(void);
   有关颜色设置、清屏函数的使用请看例8。
   例8:
   #include
   #include

   int main()
   {
      int gdriver, gmode, i;
      gdriver=DETECT;
      registerbgidriver(EGAVGA_DRIVER);/*建立独立图形运行程序*/
      initgraph(&gdriver, &gmode", "");/*图形初始化*/
      setbkcolor(0);          /*设置图形背景*/
      cleardevice();
      for(i=0; i<=15; i++)
      {
       setcolor(i);          /*设置不同作图色*/
       circle(320, 240, 20+i*10);   /*画半径不同的圆*/
       delay(100);           /*延迟100毫秒*/
      }
      for(i=0; i<=15; i++)
      {
       setbkcolor(i);         /*设置不同背景色*/
       cleardevice();
       circle(320, 240, 20+i*10);
       delay(100);
      }
      closegraph();
      return 0;
   }

   另外, TURBO C也提供了几个获得现行颜色设置情况的函数。
   int far getbkcolor(void);    返回现行背景颜色值。
   int far getcolor(void);     返回现行作图颜色值。
   int far getmaxcolor(void);   返回最高可用的颜色值。

   4. 基本图形函数
   基本图形函数包括画点, 线以及其它一些基本图形的函数。本节对这些函数
作一全面的介绍。

   一、画点
   1. 画点函数
   void far putpixel(int x, int y, int color);
   该函数表示有指定的象元画一个按color所确定颜色的点。对于颜色color的
值可从表3中获得而对x, y是指图形象元的坐标。
   在图形模式下, 是按象元来定义坐标的。对VGA适配器,  它的最高分辨率为

640x480, 其中640为整个屏幕从左到右所有象元的个数, 480 为整个屏幕从上到
下所有象元的个数。屏幕的左上角坐标为(0, 0), 右下角坐标为(639, 479), 水
平方向从左到右为x轴正向, 垂直方向从上到下为y轴正向。TURBO C 的图形函数
都是相对于图形屏幕坐标, 即象元来说的。
   关于点的另外一个函数是:
   int far getpixel(int x, int y);
   它获得当前点(x, y)的颜色值。

   2. 有关坐标位置的函数

   int far getmaxx(void);
   返回x轴的最大值。

   int far getmaxy(void);
   返回y轴的最大值。

   int far getx(void);
   返回游标在x轴的位置。

   void far gety(void);
   返回游标有y轴的位置。

   void far moveto(int x, int y);
   移动游标到(x, y)点, 不是画点, 在移动过程中亦画点。

   void far moverel(int dx, int dy);
   移动游标从现行位置(x, y)移动到(x+dx, y+dy)的位置, 移动过程中不画点。

   二、画线
   1. 画线函数
   TURBO C提供了一系列画线函数, 下面分别叙述:

   void far line(int x0, int y0, int x1, int y1);
   画一条从点(x0, y0)到(x1, y1)的直线。

   void far lineto(int x, int y);
   画一作从现行游标到点(x, y)的直线。

   void far linerel(int dx, int dy);
   画一条从现行游标(x, y)到按相对增量确定的点(x+dx, y+dy)的直线。

   void far circle(int x, int y, int radius);
   以(x, y)为圆心, radius为半径, 画一个圆。

   void far arc(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius);
   以(x, y)为圆心, radius为半径, 从stangle开始到endangle结束(用度表示)
画一段圆弧线。在TURBO C中规定x轴正向为0度, 逆时针方向旋转一周,  依次为
90, 180, 270和360度(其它有关函数也按此规定, 不再重述)。

   void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle, int xradius,
int yradius);
   以(x, y)为中心, xradius, yradius为x轴和y轴半径, 从角stangle 开始到
endangle结束画一段椭圆线, 当stangle=0, endangle=360时,  画出一个完整的
椭圆。

   void far rectangle(int x1, int y1, int x2, inty2);
   以(x1, y1)为左上角, (x2, y2)为右下角画一个矩形框。

   void far drawpoly(int numpoints, int far *polypoints);
   画一个顶点数为numpoints,  各顶点坐标由polypoints 给出的多边形。
polypoints整型数组必须至少有2倍顶点数个无素。每一个顶点的坐标都定义为x,
y, 并且x在前。值得注重的是当画一个封闭的多边形时, numpoints 的值取实际
多边形的顶点数加一, 并且数组polypoints中第一个和最后一个点的坐标相同。
   下面举一个用drawpoly()函数画箭头的例子。
   例9:
   #include
   #include
   int main()
   {
      int gdriver, gmode, i;
      int arw[16]={200, 102, 300, 102, 300, 107, 330,
            100, 300, 93, 300, 98, 200, 98, 200, 102};

      gdriver=DETECT;
      registerbgidriver(EGAVGA_driver);
      initgraph(&gdriver, &gmode, "");
      setbkcolor(BLUE);
      cleardevice();
      setcolor(12);    /*设置作图颜色*/
      drawpoly(8, arw);  /*画一箭头*/
      getch();
      closegraph();
      return 0;
   }

   2. 设定线型函数
   在没有对线的特性进行设定之前, TURBO C用其默认值, 即一点宽的实线,
但TURBO C也提供了可以改变线型的函数。线型包括:宽度和外形。其中宽度只有
两种选择: 一点宽和三点宽。而线的外形则有五种。下面介绍有关线型的设置函
数。

   void far setlinestyle(int  linestyle,  unsigned  upattern,  int
thickness);
   该函数用来设置线的有关信息, 其中linestyle是线外形的规定, 见表5。
      表5. 有关线的外形(linestyle)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
   符号常数       数值      含义
─────────────────────────
   SOLID_LINE       0      实线
   DOTTED_LINE       1      点线
   CENTER_LINE       2      中心线
   DASHED_LINE       3      点画线
   USERBIT_LINE      4      用户定义线
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
   thickness是线的宽度, 见表6。

      表6. 有关线宽(thickness)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
   符号常数       数值      含义
─────────────────────────
   NORM_WIDTH      1       一点宽
   THIC_WIDTH      3       三点宽

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
   对于upattern, 只有linestyle选USERBIT_LINE 时才有意义( 选其它线型,
uppattern取0即可)。此进uppattern的16位二进制数的每一位代表一个象元, 如
果那位为1, 则该象元打开, 否则该象元关闭。

   void far getlinesettings(strUCt linesettingstype far *lineinfo);
      该函数将有关线的信息存放到由lineinfo 指向的结构中,   表中
linesettingstype的结构如下:
      struct linesettingstype{
        int linestyle;
        unsigned upattern;
        int thickness;
      }
   例如下面两句程序可以读出当前线的特性
   struct linesettingstype *info;
   getlinesettings(info);

   void far setwritemode(int mode);
   该函数规定画线的方式。假如mode=0, 则表示画线时将所画位置的原来信息
覆盖了(这是TURBO C的默认方式)。假如mode=1,  则表示画线时用现在特性的线
与所画之处原有的线进行异或(XOR)操作,  实际上画出的线是原有线与现在规定
的线进行异或后的结果。因此, 当线的特性不变, 进行两次画线操作相当于没有
画线。
   有关线型设定和画线函数的例子如下所示。
   例10.
   #include
   #include
   int main()
   {
      int gdriver, gmode, i;
      gdriver=DETECT;
      registerbgidriver(EGAVGA_driver);
      initgraph(&gdriver, &gmode, "");
      setbkcolor(BLUE);
      cleardevice();
      setcolor(GREEN);
      circle(320, 240, 98);
      setlinestyle(0, 0, 3);  /*设置三点宽实线*/
      setcolor(2);
      rectangle(220, 140, 420, 340);
      setcolor(WHITE);
      setlinestyle(4, 0xaaaa, 1);  /*设置一点宽用户定义线*/
      line(220, 240, 420, 240);
      line(320, 140, 320, 340);
      getch();
      closegraph();

      return 0;
   }

   5. 封闭图形的填充
   填充就是用规定的颜色和图模填满一个封闭图形。

   一、先画轮廓再填充
   TURBO C提供了一些先画出基本图形轮廓,  再按规定图模和颜色填充整个封
闭图形的函数。在没有改变填充方式时, TURBO C以默认方式填充。 下面介绍这
些函数。

   void far bar(int x1, int y1, int x2, int y2);
   确定一个以(x1, y1)为左上角, (x2, y2)为右下角的矩形窗口, 再按规定图
模和颜色填充。
   说明: 此函数不画出边框, 所以填充色为边框。

   void far bar3d(int x1, int y1, int x2, int y2,  int  depth,  int
topflag);
   当topflag为非0时, 画出一个三维的长方体。当topflag为0时, 三维图形不
封顶, 实际上很少这样使用。
   说明: bar3d()函数中, 长方体第三维的方向不随任何参数而变,  即始终为
45度的方向。

   void far pieslice(int x, int y, int stangle, int  endangle,  int
radius);
   画一个以(x, y)为圆心, radius为半径, stangle为起始角度, endangle 为
终止角度的扇形, 再按规定方式填充。当stangle=0, endangle=360 时变成一个
实心圆, 并在圆内从圆点沿X轴正向画一条半径。

   void far sector(int x, int y,  int  stanle,  intendangle,  int
xradius, int yradius);
   画一个以(x, y)为圆心分别以xradius, yradius为x轴和y轴半径,  stangle
为起始角, endangle为终止角的椭圆扇形, 再按规定方式填充。

   二、设定填充方式
   TURBO C有四个与填充方式有关的函数。下面分别介绍:

   void far setfillstyle(int pattern, int color);
   color的值是当前屏幕图形模式时颜色的有效值。pattern的值及与其等价的
符号常数如表7所示。
       表7. 关于填充式样pattern的规定
   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
    符号常数      数值    含义
   ───────────────────────────
    EMPTY_FILL     0     以背景颜色填充
    SOLID_FILL     1     以实填充
    LINE_FILL      2     以直线填充
    LTSLASH_FILL    3     以斜线填充(阴影线)
    SLASH_FILL     4     以粗斜线填充(粗阴影线)
    BKSLASH_FILL    5     以粗反斜线填充(粗阴影线)
    LTBKSLASH_FILL   6     以反斜线填充(阴影线)

    HATCH_FILL     7     以直方网格填充
    XHATCH_FILL     8     以斜网格填充
    INTTERLEAVE_FILL  9     以间隔点填充
    WIDE_DOT_FILL    10    以稀疏点填充
    CLOSE_DOS_FILL   11    以密集点填充
    USER_FILL      12    以用户定义式样填充
   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

   除USER_FILL(用户定义填充式样)以外, 其它填充式样均可由setfillstyle()
函数设置。当选用USER_FILL时, 该函数对填充图模和颜色不作任何改变。 之所
以定义USER_FILL主要因为在获得有关填充信息时用到此项。
   void far setfillpattern(char * upattern,int color);
   设置用户定义的填充图模的颜色以供对封闭图形填充。
   其中upattern是一个指向8个字节的指针。这8个字节定义了8x8点阵的图形。
每个字节的8位二进制数表示水平8点, 8个字节表示8行, 然后以此为模型向个封
闭区域填充。
   void far getfillpattern(char * upattern);
   该函数将用户定义的填充图模存入upattern指针指向的内存区域。
   void far getfillsetings(struct fillsettingstype far * fillinfo);
   获得现行图模的颜色并将存入结构指针变量fillinfo中。其中fillsettingstype
结构定义如下:
      struct fillsettingstype{
       int pattern;  /* 现行填充模式 * /
       int color;   /* 现行填充模式 * /
      };
   有关图形填充图模的颜色的选择, 请看下面例程。
   例11:
   #include
   main(){
     char str[8]={10,20,30,40,50,60,70,80}; /*用户定义图模*/
     int gdriver,gmode,i;
     struct fillsettingstype save; /*定义一个用来存储填充信息的结构变量*/
     gdriver=DETECT;
     initgraph(&gdriver,&gmode,"c:\\tc");
     setbkcolor(BLUE);
     cleardevice();
     for(i=0;i<13;i++)
    {
     setcolor(i+3);
     setfillstyle(i,2+i);    /* 设置填充类型 *
     bar(100,150,200,50);    /*画矩形并填充*/

     bar3d(300,100,500,200,70,1); /* 画长方体并填充*/
     pieslice(200, 300, 90, 180, 90);/*画扇形并填充*/
     sector(500,300,180,270,200,100);/*画椭圆扇形并填充*/
     delay(1000);           /*延时1秒*/
     }
    cleardevice();
    setcolor(14);
    setfillpattern(str, RED);
    bar(100,150,200,50);
    bar3d(300,100,500,200,70,0);
    pieslice(200,300,0,360,90);
    sector(500,300,0,360,100,50);
    getch();
    getfillsettings(&save);    /*获得用户定义的填充模式信息*/
    closegraph();
    clrscr();
    printf("The pattern is %d, The color of filling  is  %d",
       save.pattern, save.color); /*输出目前填充图模和颜色值*/
    getch();
   }
   以上程序运行结束后, 在屏幕上显示出现行填充图模和颜色的常数值。

   三、任意封闭图形的填充
   截止目前为止, 我们只能对一些特定外形的封闭图形进行填充, 但还不能对
任意封闭图形进行填充。为此, TURBO C 提供了一个可对任意封闭图形填充的函
数, 其调用格式如下:
      void far floodfill(int x, int y, int border);
   其中: x, y为封闭图形内的任意一点。border为边界的颜色, 也就是封闭图
形轮廓的颜色。调用了该函数后, 将用规定的颜色和图模填满整个封闭图形。
   注重:
   1. 假如x或y取在边界上, 则不进行填充。
   2. 假如不是封闭图形则填充会从没有封闭的地方溢出去, 填满其它地方。
   3. 假如x或y在图形外面, 则填充封闭图形外的屏幕区域。
   4. 由border指定的颜色值必须与图形轮廓的颜色值相同,  但填充色可选任
意颜色。下例是有关floodfill()函数的用法, 该程序填充了bar3d()所画长方体
中其它两个未填充的面。
   例12:
   #include
   #include
   main()
   {
      int gdriver, gmode;
      strct fillsettingstype save;
      gdriver=DETECT;
      initgraph(&gdriver, &gmode, "");
      setbkcolor(BLUE);
      cleardevice();
      setcolor(LIGHTRED);

      setlinestyle(0,0,3);
      setfillstyle(1,14);      /*设置填充方式*/
      bar3d(100,200,400,350,200,1); /*画长方体并填充*/
      floodfill(450,300,LIGHTRED);  /*填充长方体另外两个面*/
      floodfill(250,150, LIGHTRED);
      rectanle(450,400,500,450);   /*画一矩形*/
      floodfill(470,420, LIGHTRED); /*填充矩形*/
      getch();
      closegraph();
   }

   6. 有关图形窗口和图形屏幕操作函数

   一、图形窗口操作
   象文本方式下可以设定屏幕窗口一样, 图形方式下也可以在屏幕上某一区域
设定窗口, 只是设定的为图形窗口而已, 其后的有关图形操作都将以这个窗口的
左上角(0,0)作为坐标原点, 而且可为通过设置使窗口之外的区域为不可接触。
这样, 所有的图形操作就被限定在窗口内进行。
   void far setviewport(int xl,int yl,int x2, int y2,int clipflag);
   设定一个以(xl,yl)象元点为左上角, (x2,y2)象元为右下角的图形窗口, 其
中x1,y1,x2,y2是相对于整个屏幕的坐标。若clipflag为非0, 则设定的图形以外
部分不可接触, 若clipflag为0, 则图形窗口以外可以接触。
   void far clearviewport(void);
   清除现行图形窗口的内容。
   void far getviewsettings(struct viewporttype far * viewport);
   获得关于现行窗口的信息,并将其存于viewporttype定义的结构变量viewport
中, 其中viewporttype的结构说明如下:
     struct viewporttype{
       int left, top, right, bottom;
       int cliplag;
      };
  注明:
   1. 窗口颜色的设置与前面讲过的屏幕颜色设置相同, 但屏幕背景色和窗口
背景色只能是一种颜色, 假如窗口背景色改变, 整个屏幕的背景色也将改变这与
文本窗口不同。
   2. 可以在同一个屏幕上设置多个窗口, 但只能有一个现行窗口工作, 要对
其它窗口操作, 通过将定义那个窗口的setviewport()函数再用一次即可。
   3. 前面讲过图形屏幕操作的函数均适合于对窗口的操作。

   二、屏幕操作
   除了清屏函数以外, 关于屏幕操作还有以下函数:
    void far setactivepage(int pagenum);
    void far setvisualpage(int pagenum);
   这两个函数只用于EGA,VGA 以及HERCULES图形适配器。setctivepage() 函数
是为图形输出选择激活页。  所谓激活页是指后续图形的输出被写到函数选定的
pagenum页面, 该页面并不一定可见。setvisualpage()函数才使pagenum 所指定
的页面变成可见页。页面从0开始(Turbo C默认页)。假如先用setactivepage()
函数在不同页面上画出一幅幅图像,再用setvisualpage()函数交替显示, 就可以
实现一些动画的效果。
   void far getimage(int xl,int yl, int x2,int y2, void far *mapbuf);
   void far putimge(int x,int,y,void * mapbuf, int op);
   unsined far imagesize(int xl,int yl,int x2,int y2);

   这三个函数用于将屏幕上的图像复制到内存,然后再将内存中的图像送回到
屏幕上。首先通过函数imagesize()测试要保存左上角为(xl,yl), 右上角为(x2,
y2)的图形屏幕区域内的全部内容需多少个字节, 然后再给mapbuf 分配一个所测
数字节内存空间的指针。通过调用getimage()函数就可将该区域内的图像保存在
内存中, 需要时可用putimage()函数将该图像输出到左上角为点(x, y)的位置上,
其中getimage()函数中的参数op规定如何释放内存中图像。
   关于这个参数的定义参见表8。

        表8. putimage()函数中的op值
   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
       符号常数    数值    含  义
   ──────────────────────────
       COPY_PUT     0    复制
       XOR_PUT      1    与屏幕图像异或的复制
       OR_PUT      2    与屏幕图像或后复制
       AND_PUT      3    与屏幕图像与后复制
       NOT_PUT      4    复制反像的图形
   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

   对于imagesize()函数, 只能返回字节数小于64K字节的图像区域, 否则将会
出错, 出错时返回-1。
   本节介绍的函数在图像动画处理、菜单设计技巧中非常有用。

   例13:  下面程序模拟两个小球动态碰撞过程。
   #include
   #include
   int main()
   {
      int i, gdriver, gmode, size;
      void *buf;
      gdriver=DETECT;
      initgraph(&gdriver, &gmode, "");
      setbkcolor(BLUE);
      cleardevice();
      setcolor(LIGHTRED);
      setlinestyle(0,0,1);
      setfillstyle(1, 10);
      circle(100, 200, 30);
      floodfill(100, 200, 12);
      size=imagesize(69, 169, 131, 231);
      buf=malloc(size);

      getimage(69, 169, 131, 231,buf);
      putimage(500, 269, buf, COPY_PUT);
      for(i=0; i<185; i++){
        putimage(70+i, 170, buf, COPY_PUT);
        putimage(500-i, 170, buf, COPY_PUT);
      }
      for(i=0;i<185; i++){
        putimage(255-i, 170, buf, COPY_PUT);
        putimage(315+i, 170, buf, COPY_PUT);
      }
      getch();
      closegraph();
     }

   7. 图形模式下的文本输出

   在图形模式下, 只能用标准输出函数, 如printf(), puts(), putchar() 函
数输出文本到屏幕。除此之外, 其它输出函数(如窗口输出函数)不能使用, 即是
可以输出的标准函数, 也只以前景色为白色, 按80列, 25行的文本方式输出。
   Turbo C2.0也提供了一些专门用于在图形显示模式下的文本输出函数。下面
将分别进行介绍。
   一、文本输出函数
   void far outtext(char far *textstring);
   该函数输出字符串指针textstring所指的文本在现行位置。
   void far outtextxy(int x, int y, char far *textstring);
   该函数输出字符串指针textstring所指的文本在规定的(x, y)位置。 其中x
和y为象元坐标。
   说明:
   这两个函数都是输出字符串, 但经常会碰到输出数值或其它类型的数据,
此时就必须使用格式化输出函数sprintf()。
   sprintf()函数的调用格式为:
    int sprintf(char *str, char *format, variable-list);
   它与printf()函数不同之处是将按格式化规定的内容写入str 指向的字符串
中, 返回值等于写入的字符个数。
   例如:
    sprintf(s, "your TOEFL score is %d", mark);
   这里s应是字符串指针或数组, mark为整型变量。

   二、有关文本字体、字型和输出方式的设置
   有关图形方式下的文本输出函数, 可以通过setcolor()函数设置输出文本的
颜色。另外, 也可以改变文本字体大小以及选择是水平方向输出还是垂直方向输
出。

   void far settexjustify(int horiz, int vert);
   该函数用于定位输出字符串。
   对使用outtextxy(int x, int y, char far *str textstring) 函数所输出
的字符串, 其中哪个点对应于定位坐标(x, y)在Turbo C2.0中是有规定的。假如
把一个字符串看成一个长方形的图形, 在水平方向显示时, 字符串长方形按垂直
方向可分为顶部, 中部和底部三个位置, 水平方向可分为左, 中, 右三个位置,
两者结合就有9个位置。
   settextjustify()函数的第一个参数horiz指出水平方向三个位置中的一个,
第二个参数vert指出垂直方向三个位置中的一个, 二者就确定了其中一个位置。
当规定了这个位置后, 用outtextxy()函数输出字符串时,  字符串长方形的这个
规定位置就对准函数中的(x, y)位置。而对用outtext()函数输出字符串时,  这
个规定的位置就位于现行游标的位置。有关参数horiz和vert的取值参见表9。


        表9. 参数horiz和vert的取值
   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
    符号常数      数值      用于
   ────────────────────────
   LEFT_TEXT       0       水平
   RIGHT_TEXT       2       水平
   BOTTOM_TEXT      0       垂直
   TOP_TEXT        2       垂直
   CENTER_TEXT      1       水平或垂直
   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    void far settextstyle(int font, int direction, int charsize);
   该函数用来设置输出字符的字形(由font确定)、输出方向(由direction确定)
和字符大小(由charsize确定)等特性。Turbo C2.0对函数中各个参数的规定见下
列各表所示:

        表10. font的取值
   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
     符号常数     数值    含义
   ────────────────────────
    DEFAULT_FONT     0    8*8点阵字(缺省值)
    TRIPLEX_FONT     1    三倍笔划字体
    SMALL_FONT      2    小号笔划字体
    SANSSERIF_FONT    3    无衬线笔划字体
    GOTHIC_FONT      4    黑体笔划字
   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

        表11. direction的取值
   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
    符号常数      数值     含义
   ────────────────────────
    HORIZ_DIR      0     从左到右

    VERT_DIR       1     从底到顶
   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

        表12. charsize的取值
   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
    符号常数或数值        含义
   ────────────────────────
      1             8*8点阵
      2             16*16点阵
      3             24*24点阵
      4             32*32点阵
      5             40*40点阵
      6             48*48点阵
      7             56*56点阵
      8             64*64点阵
      9             72*72点阵
     10             80*80点阵
    USER_CHAR_SIZE=0       用户定义的字符大小
   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


   有关图形屏幕下文本输出和字体字型设置函数的用法请看下例:
   例14:
   #include
   #include
   int main()

   {
      int i, gdriver, gmode;
      char s[30];
      gdriver=DETECT;
      initgraph(&gdriver, &gmode, "");
      setbkcolor(BLUE);
      cleardevice();
      setviewport(100, 100, 540, 380, 1); /*定义一个图形窗口*/
      setfillstyle(1, 2);    /*绿色以实填充*/
      setcolor(YELLOW);
      rectangle(0, 0, 439, 279);
      floodfill(50, 50, 14);
      setcolor(12);
      settextstyle(1, 0, 8);  /*三重笔划字体, 水平放大8倍*/
      outtextxy(20, 20, "Good Better");
      setcolor(15);
      settextstyle(3, 0, 5);  /*无衬笔划字体, 水平放大5倍*/
      outtextxy(120, 120, "Good Better");
      setcolor(14);
      settextstyle(2, 0, 8);
      i=620;
      sprintf(s, "Your score is %d", i); /*将数字转化为字符串*/
      outtextxy(30, 200, s);    /*指定位置输出字符串*/
      setcolor(1);
      settextstyle(4, 0, 3);
      outtextxy(70, 240, s);
      getch();
      closegraph();
      return 0;
   }

   三、用户对文本字符大小的设置
   前面介绍的settextstyle()函数, 可以设定图形方式下输出文本字符这字体
和大小但对于笔划型字体(除8*8点阵字以个的字体),  只能在水平和垂直方向以
相同的放大倍数放大。为此Turbo C2.0又提供了另外一个setusercharsize() 函
数, 对笔划字体可以分别设置水平和垂直方向的放大倍数。该函数的调用格式为:
   void far setusercharsize(int mulx, int divx, int muly, int divy);
   该函数用来设置笔划型字和放大系数, 它只有在settextstyle( ) 函数中的
charsize为0(或USER_CHAR_SIZE)时才起作用, 并且字体为函数settextstyle()
规定的字体。调用函数setusercharsize()后,  每个显示在屏幕上的字符都以其
缺省大小乘以mulx/divx为输出字符宽, 乘以muly/divy为输出字符高。该函数的

用法见下例。

   例15:
   #include
   #include
   int main()
   {
      int gdirver, gmode;
      gdriver=DETETC;
      initgraph(&gdriver, &gmode, "");
      setbkcolor(BLUE);
      cleardevice();
      setfillstyle(1, 2); /*设置填充方式*/
      setcolor(WHITE);   /*设置白色作图*/
      rectangle(100, 100, 330, 380);
      floodfill(50, 50, 14);  /*填充方框以外的区域*/
      setcolor(12);    /*作图色为淡红*/
      settextstyle(1, 0, 8);/*三重笔划字体, 放大8倍*/
      outtextxy(120, 120, "Very Good");
      setusercharsize(2, 1, 4, 1);/*水平放大2倍, 垂直放大4倍*/
      setcolor(15);
      settextstyle(3, 0, 5); /*无衬字笔划, 放大5倍*/
      outtextxy(220, 220, "Very Good");
      setusercharsize(4, 1, 1, 1);
      settextstyle(3, 0, 0);
      outtextxy(180, 320, "Good");
      getch();
      closegraph();
      return 0;
   }

Tags:语言 图形 函数

编辑录入:爽爽 [复制链接] [打 印]
赞助商链接