VC++开发PhotoShop插件之选区
2008-03-08 21:41:40 来源:WEB开发网核心提示:本文转自vc知识库,文中内容不代表本站观点,VC++开发PhotoShop插件之选区,仅供参考我们的程序里用到的图都是放在一张大图里的,所以就有一个文件记录每个小图是放在这张大图的什么地方,省略 //内层循环中,每次读取64×64的块处理 //#define kBlockRows 64 for (row = li
本文转自vc知识库,文中内容不代表本站观点,仅供参考
我们的程序里用到的图都是放在一张大图里的,所以就有一个文件记录每个小图是放在这张大图的什么地方,类似这个样子:
图要是少了还好,多到几十、几百个这样的记录,每次要更新一个图都要找半天,尤其是界面大变的时候,几乎所有的小图的位置都变了,这样就要在photoshop里找到每一个小图,记下它的坐标,然后在写到配置文件中。要是偶然做做也就忍了,可是这种不幸的事情经常发生,忍无可忍,觉得这种事情计算机应该可以胜任,它能干的事情,我们果断不能替它干。仔细研究了几天,总算研究明白了PS的插件机制,可以实现先Ctrl+C一些坐标位置,然后在PS中选中这些区域。
还是Adobe比较牛,我们辛辛劳苦帮它开发插件,它还要收费。现在的PS插件开发的SDK已经不免费下载了,还好在免费的互联网上还能找到早期版本的免费SDK,我找到的是6.0的,开发的插件可以在最新的PS CS2中使用。
据官方文档声明,PS大概支持9种插件,比较常见的是Filter,俗称滤镜,一般用来实现一些非凡的图像处理算法,如边缘提取等,我感爱好的是Select插件,看名字就像是和选区有关。插件的使用很简单,放到PS安装目录下的Plug-Ins目录下的相应类别下即可,比如滤镜就放在Plug-Ins\Filters下,扩展名是.8BF,选择插件放在Plug-Ins\Select下,扩展名为.8BS.PS启动时会搜索这个目录。
PS的SDK带了很多插件的例子,你可以找你感爱好的那个类别的插件例子看看,然后改改就可以了。我们先看看PS 6.0 SDK 带的Selection目录下的Selectorama这个例子。它演示了如何在当前的文档上选中感爱好的区域,不过例子似乎稍微复杂了点儿。
PS的Windows下的插件一般是一个标准的dll,入口函数为PluginMain,原型是:
其中,selector是一个类型参数,说明本次调用的目的是什么,假如是常量"selectionSelectorAbout",说明需要显示一个关于对话框。在滤镜插件中,PluginMain会被调用多次,可以根据selector来决定具体做什么操作。
selectionParamBlock 是指向一个庞大的结构的指针,里面几乎有所有你需要的东西。比如,当前文档的大小可以通过
selectionParamBlock->documentInfo->bounds 获取,假如想知道现在用户是否选择了一块区域,可以通过 selectionParamBlock->documentInfo->selection->bounds 来获取。
剩下的两个都是输出参数,可以用来存储句柄,返回错误等,暂时可以不用理会。
在PluginMain函数中,会间接调用DoExecute这个函数,传递的参数叫globals,其实是把输入参数 selectionParamBlock 包装了一下,真正有用的还是:
在插件中,假如想从PS里读数据,需要一个叫做read port的东西,例子中使用了ReadFromWritePort这个宏来获取一个read port,这个我们暂时可以不用管它,接着向下看,会看到分配了三块缓冲区:sBuffer,dBuffer,rBuffer,假如transparency不空的话,还会分配一个mBuffer的缓冲区。我实际用到的只是sBuffer和dBuffer,其它两个高级的东东还没用到。接下来是调用 AccountChannel 计算需要处理的通道,一般会有R G B 三个通道。然后就是要害的 ApplyChannel 函数来完成实际的工作。
这个函数的参数很多,不过你只要记住刚才提到的sBuffer和dBuffer就够了。sBuffer用来保存从当前的图像中读来的图像数据,dBuffer用来保存你的选区信息,和sBuffer一一对应,假如某个象素需要选中,直接赋值为255即可。原例中需要选择的部分赋值是原来图像的内容,经过实践发现这样会造成魔棒选区的特效,我用不着这个高级功能,所以就直接赋成255了,可以精确的按我的要求工作。在这个函数里,考虑到图像可能会比较大,一次读过来可能受不了,所以先用了两个循环,按64×64的块大小循环读取处理,我们就可以再来一次循环,对每个64×64块的每个象素处理,根据剪贴板里设定的选区信息,判定当前象素的位置是否在这个选区内,假如是,就把dBuffer中的相应位置置为255,否则就是0。详情请参阅代码,为了使程序流程清楚,代码做了适当的整理。
我们的程序里用到的图都是放在一张大图里的,所以就有一个文件记录每个小图是放在这张大图的什么地方,类似这个样子:
<name="button" left="10" top="30" right="24" bottom="70"/>. |
图要是少了还好,多到几十、几百个这样的记录,每次要更新一个图都要找半天,尤其是界面大变的时候,几乎所有的小图的位置都变了,这样就要在photoshop里找到每一个小图,记下它的坐标,然后在写到配置文件中。要是偶然做做也就忍了,可是这种不幸的事情经常发生,忍无可忍,觉得这种事情计算机应该可以胜任,它能干的事情,我们果断不能替它干。仔细研究了几天,总算研究明白了PS的插件机制,可以实现先Ctrl+C一些坐标位置,然后在PS中选中这些区域。
还是Adobe比较牛,我们辛辛劳苦帮它开发插件,它还要收费。现在的PS插件开发的SDK已经不免费下载了,还好在免费的互联网上还能找到早期版本的免费SDK,我找到的是6.0的,开发的插件可以在最新的PS CS2中使用。
据官方文档声明,PS大概支持9种插件,比较常见的是Filter,俗称滤镜,一般用来实现一些非凡的图像处理算法,如边缘提取等,我感爱好的是Select插件,看名字就像是和选区有关。插件的使用很简单,放到PS安装目录下的Plug-Ins目录下的相应类别下即可,比如滤镜就放在Plug-Ins\Filters下,扩展名是.8BF,选择插件放在Plug-Ins\Select下,扩展名为.8BS.PS启动时会搜索这个目录。
PS的SDK带了很多插件的例子,你可以找你感爱好的那个类别的插件例子看看,然后改改就可以了。我们先看看PS 6.0 SDK 带的Selection目录下的Selectorama这个例子。它演示了如何在当前的文档上选中感爱好的区域,不过例子似乎稍微复杂了点儿。
PS的Windows下的插件一般是一个标准的dll,入口函数为PluginMain,原型是:
void PluginMain (const short selector, PISelectionParams *selectionParamBlock,long *data,short *result); |
其中,selector是一个类型参数,说明本次调用的目的是什么,假如是常量"selectionSelectorAbout",说明需要显示一个关于对话框。在滤镜插件中,PluginMain会被调用多次,可以根据selector来决定具体做什么操作。
selectionParamBlock 是指向一个庞大的结构的指针,里面几乎有所有你需要的东西。比如,当前文档的大小可以通过
selectionParamBlock->documentInfo->bounds 获取,假如想知道现在用户是否选择了一块区域,可以通过 selectionParamBlock->documentInfo->selection->bounds 来获取。
剩下的两个都是输出参数,可以用来存储句柄,返回错误等,暂时可以不用理会。
在PluginMain函数中,会间接调用DoExecute这个函数,传递的参数叫globals,其实是把输入参数 selectionParamBlock 包装了一下,真正有用的还是:
globals->selectionParamBlock |
在插件中,假如想从PS里读数据,需要一个叫做read port的东西,例子中使用了ReadFromWritePort这个宏来获取一个read port,这个我们暂时可以不用管它,接着向下看,会看到分配了三块缓冲区:sBuffer,dBuffer,rBuffer,假如transparency不空的话,还会分配一个mBuffer的缓冲区。我实际用到的只是sBuffer和dBuffer,其它两个高级的东东还没用到。接下来是调用 AccountChannel 计算需要处理的通道,一般会有R G B 三个通道。然后就是要害的 ApplyChannel 函数来完成实际的工作。
这个函数的参数很多,不过你只要记住刚才提到的sBuffer和dBuffer就够了。sBuffer用来保存从当前的图像中读来的图像数据,dBuffer用来保存你的选区信息,和sBuffer一一对应,假如某个象素需要选中,直接赋值为255即可。原例中需要选择的部分赋值是原来图像的内容,经过实践发现这样会造成魔棒选区的特效,我用不着这个高级功能,所以就直接赋成255了,可以精确的按我的要求工作。在这个函数里,考虑到图像可能会比较大,一次读过来可能受不了,所以先用了两个循环,按64×64的块大小循环读取处理,我们就可以再来一次循环,对每个64×64块的每个象素处理,根据剪贴板里设定的选区信息,判定当前象素的位置是否在这个选区内,假如是,就把dBuffer中的相应位置置为255,否则就是0。详情请参阅代码,为了使程序流程清楚,代码做了适当的整理。
//=============================PluginMain Start======================
DLLEXPort MACPASCAL void PluginMain (const short selector,
PISelectionParams *selectionParamBlock,
long *data,short *result)
{
//显示About对话框
if (selector == selectionSelectorAbout)
{
DoAbout((AboutRecordPtr)selectionParamBlock);
}
else
{
static const FPRoc routineForSelector [] =
{
/* selectionSelectorAbout DoAbout, */
/* selectionSelectorExecute */DoExecute
};
Ptr globalPtr = NULL;// Pointer for global strUCture
GPtr globals = NULL; // actual globals
//包装selectionParamBlock到globals中,真正有用的还是globals->selectionParamBlock
globalPtr = AllocateGlobals ((uint32)result,
(uint32)selectionParamBlock,
selectionParamBlock->handleProcs,
sizeof(Globals),
data,
InitGlobals);
if (globalPtr == NULL)
{
*result = memFullErr;return;
}
globals = (GPtr)globalPtr;
//调用 DoExecute 函数
if (selector > selectionSelectorAbout && selector <= selectionSelectorExecute)
(routineForSelector[selector-1])(globals);
else
gResult = selectionBadParameters;
if ((Handle)*data != NULL)
PIUnlockHandle((Handle)*data);
} // about selector special
}
//=============================PluginMain End=================================
//=============================DoExecute Start=================================
void DoExecute (GPtr globals)
{
//一些变量声明,省略...
//...
//
//从剪贴板中读取自己定义格式的选区信息,保存到全局变量中,我加的
//省略部分内容
gQueryForParameters = ReadScriptParams (globals);
gStuff->treatment = 0;//KeyToEnum(EnumToKey(gCreate,typeMyCreate),typeMyPISel); //忽略原程序的UI参数处理 //获取读取端口 gResult = ReadFromWritePort(&selectionRead, selection->port); //省略部分内容 //分配内存 gResult = AllocateBuffer (kBufferSize, &sBuffer); if (gResult != noErr) goto CleanUp; gResult = AllocateBuffer (kBufferSize, &dBuffer); if (gResult != noErr) goto CleanUp; gResult = AllocateBuffer (kBufferSize, &rBuffer); if (gResult != noErr) goto CleanUp; sData = LockBuffer (sBuffer, false); dData = LockBuffer (dBuffer, false); rData = LockBuffer (rBuffer, false); //省略部分内容 //统计要处理的通道 curChannel = composite; while (curChannel != NULL) { if (DoTarget curChannel->target : curChannel->shown) total += AccountChannel (curChannel, transparency, selection); curChannel = curChannel->next; } //进行实际的处理工作 while (curChannel != NULL) { if (DoTarget curChannel->target : curChannel->shown) { ApplyChannel (globals, curChannel, &sDesc, transparency, &mDesc, selection, selectionRead, &dDesc, &rDesc, &done, total); if (gResult != noErr) goto CleanUp; } curChannel = curChannel->next; } //善后工作... } //=========DoExecute End===========//========ApplyChannel Start======== static void ApplyChannel (GPtr globals, ReadChannelDesc *source, PixelMemoryDesc *sDesc, ReadChannelDesc *mask, PixelMemoryDesc *mDesc, WriteChannelDesc *dest, ChannelReadPort destRead, PixelMemoryDesc *dDesc, PixelMemoryDesc *rDesc, int32 *done,int32 total) { //声明变量,参数检查,省略 //内层循环中,每次读取64×64的块处理 //#define kBlockRows 64 for (row = limit.top; row < limit.bottom; row += kBlockRows) for (col = limit.left; col < limit.right; col += kBlockCols) { //省略部分内容 gResult = ReadPixels (destRead, &scaling, &area, dDesc, &wrote); //省略部分内容 gResult = ReadPixels (source->port, &scaling, &area, sDesc, &wrote); s = (unsigned8 *) sDesc->data;//这里是原图象数据 d = (unsigned8 *) dDesc->data;//这里保存处理结果 //逐个象素处理64×64的块 for (row2 = 0; row2 < kBlockRows; ++row2) { int y = row + row2; for (col2 = 0; col2 < kBlockCols; ++col2) { int x = col + col2; int nRc = 0; bool bFound = false; while(nRc < g_rcCount)//g_rcCount是一共要显示的区域数,通过剪贴板传递计算 { if(PtInRect(&g_rcArr[nRc],x,y))//g_rcArr存放所有要显示的区域 { *d = 255;//这个象素处于选区内 bFound = true; break; } ++nRc; } //if(!bFound) *d = 0; ++s; ++d; ++r; } } //处理完毕一小块,写回 gResult = WritePixels (dest->port, &area, dDesc); //省略部分内容 } } //========ApplyChannel End===== |
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