C++数据结构学习:在链表中链入对象
2008-03-08 21:36:33 来源:WEB开发网 【

核心提示:似乎你也注重到了,不管怎么定义,C++数据结构学习:在链表中链入对象,似乎一个链表中的对象都是同一类型的,而实际上,还觉得有点罗嗦,那你试试这样的语句*a.Next()->Print();能不能编译通过,这也是必须的,否则
似乎你也注重到了,不管怎么定义,似乎一个链表中的对象都是同一类型的。而实际上,这也是必须的,否则,返回节点中的数据这样的函数的返回值的类型是什么呢?但是,人的要求是无止境的……(省略本人感慨若干百字)。
达到这个目标的原理其实很简单,只要把不同类型的对象变成同样的类型就可以了。看下面的结构定义:
strUCt Mobject
{
void *p;
int ObjectType;
};
将一个对象链入链表时,将指向这个对象的指针赋给p,同时记录对象类型。当取得这个节点的时候,根据ObjectType的值来确定p指的对象类型,从而还原指针类型,也就得到了原来的对象。
后面讲到的广义表实际上采用的就是这种方法。显而易见的,这样的Mobject支持的对象是预先确定的,你将自己维护ObjectType列表,每添加一种类型的支持,你需要在ObjectType列表中给出它的替代值,然后在相应的switch(ObjectType)给出这种类型的case语句。很烦人是吧,下面给出另一种方法,其实还是这个原理,不同的是,把这个烦人的工作交给编译器了。
还记得前边强调的原则吗,为什么我们将不同类型的对象放在一个链表中呢?很显然,我们想达到这样的一个效果:比如说,我们在一个链表中储存了三角形,直线,圆等图形的参数,我们希望对某个节点使用Draw()方法,就重绘这个图形;使用Get()则得到这个图形的各个参数;使用Put()则修改图形的参数。可以看出,这些不同的对象实际上有同样的行为,只是实现的方法不同。

#ifndef Shape_H
#define Shape_H
class Shape
{
public:
virtual void Input() = 0;
Shape(){};
virtual ~Shape(){};
};
#endif
【说明】定义一个抽象基类,有两个行为,Input()为输入图形参数,Print()为打印图形参数。图省事,只是简单的说明问题而已。
#ifndef Point_H
#define Point_H
class Point
{
public:
void Put()
{
cout << "x坐标为:";
cin >> x;
cout << "y坐标为:";
cin >> y;
}
void Get()
{
cout << endl << "x坐标为:" << x;
cout << endl << "y坐标为:" << y;
}
virtual ~Point(){};
private:
int x;
int y;
};
#endif
【说明】点的类定义与实现。
#ifndef Circle_H
#define Circle_H
#include "Shape.h"
#include "Point.h"

{
public:
void Input()
{
cout << endl << "输入圆的参数";
cout << endl << "输入圆心点的坐标:" << endl;
center.Put();
cout << endl << "输入半径:";
}
void Print()
{
cout << endl << "圆的参数为";
cout << endl << "圆心点的坐标:" << endl;
center.Get();
cout << endl << "半径:" << radius;
}
virtual ~Circle(){};
private:
int radius;
Point center;
};
#endif
【说明】圆的类定义与实现。继续Shape类的行为。
#ifndef Line_H
#define Line_H
#include "Shape.h"
#include "Point.h"
class Line : public Shape
{
public:
void Input()
{
cout << endl << "输入直线的参数";
cout << endl << "输入端点1的坐标:" << endl;
point1.Put();
cout << endl << "输入端点2的坐标:" << endl;
point2.Put();
}
void Print()
{
cout << endl << "直线的参数为";
cout << endl << "端点1的坐标:";
point1.Get();
cout << endl << "端点2的坐标:";
point2.Get();
}
virtual ~Line(){};
private:
Point point1;
Point point2;
};
#endif
【说明】直线类的定义与实现。继续Shape的行为。
#ifndef ListTest_H
#define ListTest_H
#include
#include "List.h"
#include "Circle.h"
#include "Line.h"
void ListTest_MObject()
{
List
Shape *p1 = new Circle;
Shape *p2 = new Line;
p1->Input();
p2->Input();
a.Insert(p1);
a.Insert(p2);
Shape *p = *a.Next();
p->Print();
delete p;
a.Put(NULL);
p = *a.Next();
p->Print();
delete p;
a.Put(NULL);
}
#endif

class ShapeList : public List
{
public:
BOOL SL_Remove()
{
Shape *p = *Get();
delete p;
return Remove();
}
};
【闲话】不知你是不是对这样的语句Shape *p = *a.Next();p->Print();不甚理解,还觉得有点罗嗦。那你试试这样的语句*a.Next()->Print();能不能编译通过。

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