WEB开发网      婵犵數濮烽弫鍛婃叏閻戣棄鏋侀柛娑橈攻閸欏繘鏌i幋锝嗩棄闁哄绶氶弻娑樷槈濮楀牆濮涚紓浣哄█缁犳牠寮诲鍫闂佸憡鎸诲銊╁箲閵忕姭妲堟繛鍡樺姇椤庢捇姊洪崨濠傚鐎殿喖鐖奸獮鏍箛椤旂偓锛忛梺鍛婃寙閸曨偅鐣梻浣哥枃椤宕归崸妤€绠栭柍鍝勫暊閸嬫捇宕烽鐐愩垺銇勯妷锔剧疄婵﹤鎼晥闁搞儜鈧崑鎾澄旈崨顓狅紱闂佽宕橀褎顢婇梻浣告啞濞诧箓宕归幍顔句笉婵炴垯鍨洪悡鏇熴亜閹板墎绋荤紒鈧崘鈹夸簻閹艰揪绱曟晥濠殿喖锕ㄥ▍锝囧垝濞嗗繆鏋庨柟顖嗗啫顥愰梻鍌欑閹芥粍鎱ㄩ悽绋跨婵炲棙鍔掔换鍡涙煟閵忊懚鍦矆鐎n偁浜滈柡宥冨姀婢规﹢鏌涢悙顏勫婵﹥妞藉Λ鍐归妶鍡欌姇闁瑰嘲鎳橀獮鎾诲箳瀹ュ拋妫滈梻鍌欑濠€閬嶅磿閵堝鈧啴宕卞☉妯煎幈闂佸湱鍎ら〃鍡涙偂閺囥垺鐓涢柛銉e劚婵$厧霉濠婂嫮鐭嬮柕鍥у缁犳盯鏁愰崨顓犵潉闂備礁鎼径鍥焵椤掆偓绾绢參寮抽崱娑欏€甸柨婵嗛婢т即鏌¢崱娆忊枅闁哄睙鍕嚤婵炲棙鍨甸崺宀勬⒑闂堟稒顥為悽顖涘浮閿濈偛鈹戠€n偄浜楅柟鑹版彧缁插ジ鎮介懡銈囩=濞达綀顕栧▓鏇㈡煕閵娿儳浠㈡い顐㈢箳缁辨帒螣鐠囧樊鈧挾绱撴担鍦槈妞ゆ垵鎳庨埢鎾活敇閻愨晜鏂€濡炪倖姊归弸濠氬礂椤掑倻纾奸柣妯挎珪瀹曞矂鏌曢崱鏇狀槮妞ゎ偅绻堥獮鍥ㄦ媴閸忓鐎告繝鐢靛Х閺佸憡鎱ㄩ銏犵;闁规崘绉ぐ鎺撴櫜闁搞儮鏂傞埀顒€锕弻锟犲焵椤掍胶顩烽悗锝庡亞閸樿棄鈹戦埥鍡楃仭妞ゆ垶鐟╁畷鐢碘偓锝庡厴閸嬫挾鎲撮崟顒€浠╅梺绋挎唉缁箖鎮橀崘顔解拺缂備焦鈼ら鍕靛殨闁割偅娲栭悿顕€鏌i幇顔芥毄缁炬儳銈搁弻娑氫沪閻愵剛娈ら柡浣哥墦閹鎲撮崟顒傤槰缂備緡鍠栫换妯挎闁诲酣娼ч幗婊兾涢鐐寸厵妞ゆ牕妫旂粈浣圭椤曗偓閹鈻撻崹顔界亪闂佺粯鐗滈崢褔鎮鹃悜鑺ュ亗閹煎瓨蓱椤秴鈹戦埥鍡楃仧閻犫偓閿曞倹鍊电€规洖娲ㄧ壕浠嬫煕鐏炲墽鎳呴柛鏂跨У閵囧嫰濡搁妷锔绘闂佷紮绲剧换鍫ョ嵁閺嶃劍濯存慨婵嗘湰閹蹭即姊绘担铏瑰笡婵☆偄鍟磋棢闁规崘顕уЧ鏌ユ倵閿濆骸鏋熼柣鎾跺枑娣囧﹪濡堕崒姘闂備胶绮〃鍛涘Δ鍛厺闁圭偓绶為弮鍫濆窛妞ゆ棁顫夌€氬ジ姊洪懡銈呅㈡繛鑼█閸┾偓妞ゆ帒鍟悵顏堟煟韫囧﹤浜鹃梻鍌氬€风粈渚€骞栭锕€绠犻柟閭﹀幗閸欏繘鏌熺紒銏犳灍闁稿鏅犻弻锝夊Χ鎼达紕浠滄繛瀛樼矊缂嶅﹪寮婚悢鍏煎€绘俊顖濆亹閻f椽姊洪崫鍕櫤缂佽鐗嗛~蹇撁洪鍜佹濠电偞鍨堕懝楣冦€傞崫鍕ㄦ斀闁宠棄妫楁禍婵嬫煟閻斿弶娅婇柕鍡曠閳诲酣骞掗弮鍌涙緫闂備礁鎼崯顐﹀磹婵犳碍鍎婇柛顐犲劜閳锋垶鎱ㄩ悷鐗堟悙闁诲繐寮剁换娑欐媴閸愭彃顏い鈺冨厴閺屻劑寮撮悙娴嬪亾瑜版帗鍋傞柡鍥ュ灪閻撳繐鈹戦悙鑼虎闁告柣鍊濋弻娑㈠煛鐎n剛蓱濡炪們鍔婇崕鐢稿箖濞嗘挸绾ч柟瀛樼箥濞兼碍淇婇妶鍥ラ柛瀣仱閺佸啴濮€閵堝啠鍋撴担绯曟瀻闁圭偓娼欏▓鎰版⒑閸愬弶鎯堟い鎴濇喘閻涱噣濮€閵堝棌鎷婚梺绋挎湰閻燂妇绮婇悧鍫涗簻妞ゆ劑鍩勫Σ鎼佹煟閿濆懎妲婚摶锝夋煠濞村娅囬柣鎾愁儏椤啴濡堕崱姗嗘⒖闂佽法鍠嗛崕鑼矉瀹ュ牄浜归柟鐑樻尵閸樼敻姊虹紒妯虹仸閽冮亶鎮樿箛锝呭箹闂囧绻濇繝鍌氭殶缂佸鍎ら幈銊︾節閸涱噮浠╃紓浣介哺鐢帟鐏掗梺鎯х箻閳ь剚绋掗、姗€姊婚崒娆戝妽閻庣瑳鍏犲搫顓兼径濠勬煣濠电偞鍨剁划搴㈢闁秵鈷掑ù锝呮啞閸熺偞绻涚拠褏鐣电€规洖缍婇弻鍡楊吋閸涱垰骞堥梻浣侯攰閹活亪姊介崟顖涘亗婵炲棙鎸婚悡鐘崇箾閺夋埈鍎愭繛鍛噹闇夐柣妯虹-閻﹪鏌嶇憴鍕伌闁搞劑绠栭幃娆撴寠婢跺鍨濋梻鍌欐祰椤曟牠宕板Δ鍛偓鍐川閺夋垹鍙€婵犮垼鍩栭崝鏇犵不閹惰姤鐓欓柟顖嗗苯娈堕悷婊勬緲濞层劎妲愰幘璇茬<婵炲棙鍨肩粣妤呮⒑閸濄儱校闁绘濞€閵嗕線寮介鐐茬獩闂佸湱鈷堥崢浠嬪疾閿濆鈷戠紒瀣硶缁犳娊鏌涘Ο鐘叉噺椤愪粙鏌i幇顔剧瘈缂佽妫欓妵鍕冀閵娧呯厒闁汇埄鍨辩粙鎺旀崲濞戙垹宸濇い鎾跺枎閺嬬姴鈹戦纭峰姛缂侇噮鍨堕獮蹇涘川鐎涙ê浠梻渚囧弿缁犳垵鈻撳┑鍫㈢=闁稿本鐟︾粊鐗堛亜閺囧棗娲ょ壕褰掓煕椤垵娅橀柛銈嗘礈缁辨挻鎷呯拹顖滅窗缂備讲妾ч崑鎾绘⒒娴h鍋犻柛搴灦瀹曟繂顓奸崨顏呯€洪梺鎼炲労閸撴岸鍩涢幋鐘电<閻庯綆鍋勯婊勭節閳ь剟骞嶉鍓э紲闁诲函缍嗛崑鍛暦瀹€鈧埀顒冾潐濞插繘宕规禒瀣畺濞寸姴顑呭婵嗏攽閻樻彃顏╂鐐搭殜濮婃椽鎮烽弶鎸庡€梺浼欑秵娴滎亜鐣风憴鍕瘈婵﹩鍓涢崢鎰版⒑閸濆嫭鍌ㄩ柛銊︽そ閹繝濡烽敂钘夊伎濠碘槅鍨伴悘婵嬫偂閹扮増鐓熼柟鎹愭硾閺嬫盯鏌i幙鍐ㄤ喊鐎规洖鐖兼俊鐑藉Ψ閵夈儛鎴犵磽閸屾瑧顦︽い鎴濈墕閻g兘鎮介崹顐綗闂佸湱鍎ゅ鑽ゅ閸忛棿绻嗘い鏍ㄧ箓娴滃綊鏌i敐鍫燁仩缂佽鲸鎸婚幏鍛存惞閻熸壆顐肩紓鍌欐祰椤曆囨偋閸℃稒鍋╃€瑰嫰鍋婂ḿ銊╂煃瑜滈崜姘┍婵犲偆娼扮€光偓婵犲唭銊х磽閸屾瑦绁板鏉戞憸閹广垽宕煎┑鎰稁缂傚倷鐒﹁摫濠殿垰顕槐鎺戔槈濮楀棗鍓板┑鐐茬墛閸旀瑥顫忓ú顏勭闁绘劖褰冮‖鍡涙⒑閸涘⿴娈旈柛鐔锋健閹箖鎮滅粵瀣櫖闂佺粯鍔樼亸娆愵殽閸ヮ剚鈷戦柣鐔煎亰閸ょ喎鈹戦鈧ḿ褔鍩㈤幘娣亝闁告劏鏂侀幏铏圭磽閸屾瑧鍔嶉拑閬嶆煃闁垮娴柡灞界Т閻o繝骞嶉灏栧徍闁诲孩顔栭崳顕€宕戞繝鍌滄殾闁圭儤顨嗛崐鐑芥倵閻㈢櫥褰掔嵁閸儲鈷掑ù锝囨嚀閳绘洟鏌℃笟鍥ф珝鐎规洘鍨块獮妯肩磼濡厧骞愰梻浣告啞娓氭宕板璺虹疇闁告侗鍠曠换鍡涙煕濞嗗浚妲稿┑顔兼喘閹藉爼鏁愭径瀣哗濠电偞鍨剁敮鎺撴櫠閺屻儲鐓涢柛灞绢殔娴滈箖姊婚崒姘偓鐑芥嚄閸撲礁鍨濇い鏍仜缁€澶愭煛閸モ晛鈧綁鎮㈤崫銉х槇闂佹悶鍎滈崘鈺佸姃闂傚倷鑳剁划顖炲蓟閵娾晜鍎嶆繝闈涱儏缂佲晠鏌ら幁鎺戝姌濞存粍绮撻弻锟犲礃閵婏箑顦╁銈冨劚椤︾敻寮诲☉銏犳閻犲洦绁撮崑鎾斥攽鐎n亞顔戦梺鍓插亝濞叉﹢宕愰悜鑺ョ厽闁瑰鍋嶇紓姘舵煕濮椻偓娴滆泛顫忓ú顏勪紶闁告洦鍓欓崑宥夋⒑閸涘﹥鐓ラ柡鍫墴瀵煡宕奸弴銊︽櫖闂佺粯鍔曢顓㈠储閸楃偐鏀介柣鎰级椤ユ粎绱掔紒妯虹缂侇喚绮换婵嗩潩椤撶姴骞愰梺璇茬箳閸嬬喖寮查锝嗘珡闂佽姘﹂~澶娒洪敃鍌氱;濠电姴鍊婚弳锕傛煟閺冨倵鎷¢柡浣告閺屽秷顧侀柛鎾寸懇閸┿垹顓兼径瀣珳闂佹悶鍎弲婵嬫晬濠靛洨绠鹃弶鍫濆⒔缁嬭崵鎲搁弶鍨殲缂佸倸绉归幃娆擃敆閸屾粎妲囬梻渚€娼ф蹇曞緤閸撗勫厹闁绘劦鍏欐禍婊堟煙鐎涙ḿ绠栫€瑰憡绻勭槐鎺楊敊閸撗冪闂侀潧鐗炵紞浣哥暦濮椻偓閸╋繝宕橀妸銉ь吋闂傚倷娴囬褏鈧稈鏅濈划娆撳箳閹寸姴绠甸柣鐘充航閸斿孩绋夊鍡樺弿婵$偠顕ф禍楣冩⒑閸濆嫯顫﹂柛鏂跨焸閸┿儲寰勬繛銏㈠枑瀵板嫰鎯傞崫銉戦梺闈涙搐鐎氱増淇婇幖浣规櫜闁告侗鍘艰闂傚倷娴囬鏍窗濡ゅ懏鍋¢柍鍝勬噷閳ь兛绶氬顕€宕煎┑鍫Ч婵$偑鍊栭幐鑽ゆ崲閸曨厾鐭嗛柛鏇ㄥ灡閳锋帡鏌涚仦鍓ф噭缂佷胶澧楅妵鍕即閻斿搫鈷岄悗瑙勬磻閸楀啿顕f禒瀣垫晝闁靛牆娴傚Σ绋库攽閻樺灚鏆╁┑顔芥尦瀹曟劖绻濆顒佽緢闂佹寧娲栭崐褰掓偂濞嗘劑浜滈柡宥庡亜娴犳粌霉濠婂懎顣煎ǎ鍥э躬閹崇姵锛愬┑鍡橆唲闂備礁鐤囬~澶愬垂閸ф鏄ラ柛鏇ㄥ灠缁€鍐煏婵炑冩噷閸嬧€斥攽閿涘嫬浜奸柛濞垮€濆畷銏°偅閸愩劎顦у┑鈽嗗灟鐠€锕傚吹閺囥垺鍋i柛銉e妿閵堝瓨淇婇幓鎺斿ⅵ闁哄本娲濈粻娑㈠即閻戝棙缍岄梻浣稿暱閹碱偊骞婅箛娑欏亗闊洦鎼╅悢鍡涙偣妤︽寧顏犲褎娲熼弻娑㈠籍閳ь剟骞愰幎钘夎摕婵炴垯鍨瑰Λ妯荤箾閸℃瑥浜惧Δ鏃傜磽閸屾瑦绁板瀛樻倐楠炴劖绻濆顒傤唵闂佸憡渚楅崹鎶芥儗濞嗘挸绠归悗娑櫳戠亸顓灻瑰⿰鍫㈢暫闁哄本绋戦埞鎴﹀礋椤愩垹袘闂備焦妞块崢浠嬪箰妤e啫绠熼柟闂寸劍閸嬪鏌涢锝囩畼闁荤喆鍔戝娲传閸曢潧鍓紓浣藉煐瀹€绋款嚕婵犳碍鍋勯柣鎾虫捣椤︻參鎮峰⿰鍐闁轰緡鍠栭埥澶愬閿涘嫬骞愰梻浣告啞娓氭宕板Δ鍛9闁规壆澧楅悡娑㈡倶閻愰鍤欏┑顔煎€块弻鐔碱敊閸濆嫧鍋撳┑鍡欐殾闁圭儤鍨熷Σ鍫熸叏濡も偓濡梻妲愰敓锟� ---闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁炬儳缍婇弻锝夊箣閿濆憛鎾绘煕婵犲倹鍋ラ柡灞诲姂瀵噣宕奸悢鍛婎唶闂備胶枪椤戝棝骞愰崜褍鍨濇い鎾跺亹濡插牊淇婇姘儓缂佺姾顕ч埞鎴︽倷閸欏鏋欐繛瀛樼矋缁捇骞冮垾鏂ユ闁靛骏绱曢崢鍗炩攽閻愭潙鐏ョ€规洦鍓熼悰顔嘉熷Ч鍥︾盎闂佸搫鍊圭€笛囁夐姀鈩冨弿濠电姴鎳忛鐘绘煙閻熸澘顏┑鈩冩倐婵$兘鏁傞幆褏绋堥梻鍌氬€烽懗鍫曞箠閹捐鍚归柡宥庡幖缁狀垶鏌ㄩ悤鍌涘
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C++程序设计从零开始之何谓变量

 2008-03-08 21:32:07 来源:WEB开发网 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁惧墽鎳撻—鍐偓锝庝簻椤掋垺銇勯幇顖毿撻柟渚垮妼椤粓宕卞Δ鈧獮濠勭磽閸屾艾鈧懓顫濋妸鈺佺疅缂佸顑欓崥瀣煕椤愵偅绶氱紓鍐╂礋濮婂宕掑▎鎴М濠电姭鍋撻梺顒€绉甸幆鐐哄箹濞n剙濡肩紒鎰殜閺屸€愁吋鎼粹€茬敖婵炴垶鎸哥粔鐢稿Φ閸曨垰鍐€妞ゆ劦婢€濞岊亪姊虹紒妯诲蔼闁稿海鏁诲濠氭晲婢跺﹤宓嗛梺缁樺姈缁佹挳宕戦幘璇叉嵍妞ゆ挻绋戞禍鐐叏濡厧浜鹃悗姘炬嫹闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁惧墽鎳撻—鍐偓锝庝簼閹癸綁鏌i鐐搭棞闁靛棙甯掗~婵嬫晲閸涱剙顥氬┑掳鍊楁慨鐑藉磻濞戔懞鍥偨缁嬫寧鐎梺鐟板⒔缁垶宕戦幇鐗堢厵缂備焦锚缁椦囨煃瑜滈崜锕傚矗閸愵煈娼栭柛婵嗗珔瑜斿畷鎯邦槾濞寸姴銈稿铏规嫚閼碱剛顔夐梺鐓庣秺缁犳牠骞冩ィ鍐╁€婚柦妯侯槼閹芥洟姊洪棃娑辨濠碘€虫喘瀹曘垽鎮介崨濞炬嫼闁荤喐鐟ョ€氱兘宕箛娑欑厱闁绘ê纾晶鐢告煏閸℃鈧湱缂撴禒瀣窛濠电姴瀚獮鍫ユ⒑绾懎顥嶉柟娲讳簽濡叉劙寮撮悢鍝勨叞闂傚倸鍊风欢姘缚瑜嶇叅闁靛牆娲犻崑鎾愁潩椤愩垹绁梺缁樹緱閸o綁鐛幒鎳虫棃鍩€椤掑倻涓嶉柨婵嗘缁♀偓闂傚倸鐗婄粙鎴﹀汲濞嗗緷鐟扳堪閸垻鏆梺鍝勭焿缂嶄焦鎱ㄩ埀顒勬煃閹増纭炬繝鈧潏銊х彾闁哄洨鍠撶弧鈧┑顔斤供閸橀箖宕㈤悽鍛娾拺缂備焦锚婵箓鏌涢幘鏉戝摵闁诡喗蓱濞煎繘濡搁妶鍥╃暰闂備礁婀辩划顖滄暜閻愬瓨娅犳繛鎴炴皑绾捐偐绱撴担璐細婵炴彃顕埀顒冾潐濞叉牕鐣烽鍐簷闂備礁鎲¢崝鏇㈠疮閻樿绀堟繝闈涚墛瀹曞弶绻涢幋鐐ㄧ細闁哄棗妫楅埞鎴︽偐鏉堫偄鍘¢梺杞扮劍閻楁粎妲愰幘瀛樺濞寸姴顑呴幗鐢告⒑閸︻厽鍤€婵炲眰鍊濋幃楣冩倻閽樺顔婇梺瑙勬儗閸樹粙宕撻悽鍛娾拺闁荤喐婢橀幃渚€鏌i幒鐐电暤闁诡喗顨婇獮鏍ㄦ媴閸忓瀚藉┑鐐舵彧缁插潡宕曢妶澶婂惞闁逞屽墴濮婃椽骞栭悙娴嬪亾閺嶎厽鍋嬮柣妯垮吹瀹撲線鐓崶銊р姇闁哄懏鎮傞弻銊╂偆閸屾稑顏�婵犵數濮烽弫鍛婃叏閻戣棄鏋侀柛娑橈攻閸欏繘鏌i幋锝嗩棄闁哄绶氶弻娑樷槈濮楀牊鏁鹃梺鍛婄懃缁绘垿濡甸崟顖氱闁告鍋熸禒鑲╃磽娴e搫顎岄柛銊ョ埣瀵鈽夐姀鐘电杸闂傚倸鐗婄粙鎺楁倶閸儲鍊甸柣鐔哄閸熺偟绱掔拠鎻掓殻濠碉紕鏁诲畷鐔碱敍濮橀硸鍟嬮梺璇查叄濞佳囧箺濠婂牊鍋╁┑鍌氭啞閳锋垹鐥鐐村婵炲吋鍔栫换娑㈡嚑椤掆偓閺嬪孩銇勯銏㈢缂佽鲸甯掕灒闁兼祴鏅滈崵宀勬⒒娓氣偓閳ь剛鍋涢懟顖涙櫠椤旇偐鏆嗛柨婵嗙墕閸斿灚銇勯敂鐣屽弨闁诡噯绻濇俊鑸靛緞鐎n剙甯鹃梻浣稿閸嬪懐鎹㈤崘顔肩;妞ゅ繐鎳愮粻鍓р偓鐟板閸犳洜鑺辨繝姘畾闁绘柨鍚嬮埛鎴︽倵閸︻厼校闁靛棗鍟撮弻銈夊礃閼碱剙鐓熼悗瑙勬礃缁诲牓寮崘顔肩劦妞ゆ帒瀚ч埀顒佹瀹曟﹢顢欓崲澹洦鐓曢柍鈺佸枤濞堟﹢鏌i悢绋垮婵﹥妞介幃鈩冩償閳╁啯鐦i梻浣虹帛閻楁洟濡剁粙璺ㄦ殾闁绘垶岣跨弧鈧梺鎼炲劀閸愩劎銈梻鍌欑窔濞佳勵殽韫囨洘顫曢柡鍥ュ灩閸屻劍銇勮箛鎾跺闁抽攱鍨块弻鐔兼嚃閳轰椒绮堕梺鍛婃⒐椤ㄥ﹪寮婚敓鐘插窛妞ゆ棃鏁慨鍥╃磽娴gǹ鈧湱鏁悢濡撳洨鈧潧鎽滅壕濂稿级閸稑濡肩紒妤佺缁绘盯鎮℃惔锝囶啋闂佺硶鏂侀崜婵嬪箯閸涘瓨鐓ラ悗锝呯仛缂嶆姊婚崒姘偓宄懊归崶褜娴栭柕濞炬櫆閸婂潡鏌ㄩ弴鐐测偓鍝ョ不閺屻儲鐓曢柕澶樺枛婢ь噣鏌$€b晝绐旈柡宀€鍠栧畷婊嗩槾閻㈩垱鐩弻锟犲川椤旇棄鈧劙鏌$仦璇插闁诡喓鍊濆畷鎺戔槈濮楀棔绱�闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁惧墽鎳撻—鍐偓锝庝簻椤掋垺銇勯幇顖毿撻柟渚垮妼椤粓宕卞Δ鈧獮濠勭磽閸屾艾鈧懓顫濋妸鈺佺疅缂佸顑欓崥瀣煕椤愵偅绶氱紓鍐╂礋濮婂宕掑▎鎴М濠电姭鍋撻梺顒€绉甸幆鐐哄箹濞n剙濡肩紒鎰殜閺屸€愁吋鎼粹€茬敖婵炴垶鎸哥粔鐢稿Φ閸曨垰鍐€妞ゆ劦婢€濞岊亪姊虹紒妯诲蔼闁稿海鏁诲濠氭晲婢跺﹤宓嗛梺缁樺姈缁佹挳宕戦幘璇叉嵍妞ゆ挻绋戞禍鐐叏濡厧浜鹃悗姘炬嫹  闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻瀵割槮缁炬儳缍婇弻锝夊箣閿濆憛鎾绘煕閵堝懎顏柡灞诲€濆畷顐﹀Ψ閿旇姤鐦庡┑鐐差嚟婵潧顫濋妸褎顫曢柟鎹愵嚙绾惧吋绻涢崱妯虹瑨闁告﹫绱曠槐鎾寸瑹閸パ勭彯闂佹悶鍔岄悥鍏间繆閹绢喖绀冩い鏃傚帶缁愭盯姊洪崫鍕垫Ч闁搞劌缍婂畷銏犆洪鍛偓鍨殽閻愯尙浠㈤柛鏃€纰嶉妵鍕晜鐠囪尙浠搁悗瑙勬穿缁绘繈鐛惔銊﹀殟闁靛/鍐ㄥ闂傚倸饪撮崑鍕洪敃鈧叅闁哄秲鍔庢晶锟犳⒒閸屾瑦绁版い鏇嗗應鍋撻崹顐㈡诞鐎规洘绮撻幃銏$附婢跺绋侀梻浣瑰劤缁绘劕锕㈡潏鈺侇棜闁稿繘妫跨换鍡樸亜閺嶃劎顣查柟顖氱墛閵囧嫰顢曢姀銏㈠姱濠殿喖锕ュ钘夌暦閻戠瓔鏁囨繛鎴炵懃閻濋亶姊绘担鍛靛綊顢栭崨顓囨稑鈹戠€n亞鐣鹃梺閫炲苯澧柕鍥у缁犳盯骞樼€垫悶鍋愭繝纰樻閸ㄦ壆鈧碍婢橀~蹇撁洪鍕炊闂佸憡娲﹂崜姘跺箯閸楃偐鏀介柣鎰絻缁狙冪暆閿濆懏鍋ユ鐐村灴婵偓闁绘﹩鍋呴弬鈧┑鐘垫暩婵鈧凹鍣e鍫曞箹娴e厜鎷洪梺鍛婄箓鐎氼厼顔忓┑鍡忔斀妞ゆ梹鍎抽崢鎾煙椤旇宓嗗┑锛勫厴閸╋繝宕掑Δ浣割伜婵犵數鍋犻幓顏嗗緤娴犲绠规い鎰╁€栭弳婊堟偣鏉炴媽顒熼柣鏂挎閺岋綁鎮㈠畡鎵泿闂佽 鍋撻柤濮愬€楃壕濂告煕鐏炵偓鐨戠€涙繂螖濡ゅ﹣绨烽柛妤€鍟块悾鐑芥偂鎼搭喗鍍甸梺鎸庣箓閹冲秵绔熼弴銏♀拺闁告繂瀚弳娆撴煟濡も偓濡稓鍒掗崼銉ョ闁崇懓銇樼花濠氭椤愩垺鎼愭繛瀵稿厴钘濋柨鏇楀亾闂囧绻濇繝鍌滃ⅱ闁伙絾妞介弻锛勪沪鐠囨彃顬堥梺瀹狀潐閸ㄥ灝鐣烽崡鐐╂闁瑰吀绀佹禍鐐繆閵堝倸浜惧銈庡弨閸庡篓娓氣偓閺屾盯鎮╁畷鍥р拰濠电姭鍋撳〒姘e亾婵﹨娅g槐鎺懳熼弴鐔风伌闁诡喚鍏樻俊鐤槷闁稿鎸搁~婵嬫偂鎼淬垻浜剧紓鍌欑贰閸犳氨鍒掗鐐参ч柨婵嗩槸缁€鍐煃閸濆嫬鏆欐鐐茬墛娣囧﹪鎮欓鍕ㄥ亾閺嶎厼绀夐柟杈剧畱绾惧綊鏌¢崶銉ョ仼闁告垹濞€楠炴牕菐椤掆偓婵′粙鏌i幘璺烘灈闁绘搩鍋婂畷鎯邦檨闁稿骸绻橀弻娑㈠籍閳ь剛鍒掗幘璇茶摕闁哄洢鍨归悙濠勬喐瀹ュ鏁傛い鎾跺Л閸嬫挸鈻撻崹顔界亶濠电偛鍚嬮悷銊╂倶閹烘鈷戦柛娑橈功缁犳捇鎮楀鐓庡⒉妞ゃ倕鍊圭换婵堝枈婢跺瞼锛熼梺绋款儐閸ㄥ灝鐣烽幇鏉跨闁挎洍鍋撻柛銊ュ€圭换娑橆啅椤旇崵鍑归梺绋款儜缁绘繈寮诲澶婁紶闁告洦鍓欏▍锝囩磽娴e搫校闁绘濞€瀵顓兼径濠勫幐婵炶揪绲介幉鈥斥枔閺屻儲鈷戠紒瀣閹癸綁鏌涢悩宕囧⒌鐎殿喖顭峰鎾閻橀潧鈧偤鎮峰⿰鍐ら柤楦块哺缁绘繂顫濋鐘插箥闂備礁鎲¢崹顖炲磹閺嶎偀鍋撳鐐
核心提示:本篇说明内容是C++中的要害,基本大部分人对于这些内容都是昏的,C++程序设计从零开始之何谓变量,但这些内容又是编程的基础中的基础,必须具体说明,将在介绍完指针后予以说明,并进而说明上一篇遗留下来的关于字符串的问题, 数字表示
本篇说明内容是C++中的要害,基本大部分人对于这些内容都是昏的,但这些内容又是编程的基础中的基础,必须具体说明。

  数字表示

  数学中,数只有数值大小的不同,绝不会有数值占用空间的区别,即数学中的数是逻辑上的一个概念,但电脑不是。考虑算盘,每个算盘上有很多列算子,每列都分成上下两排算子。上排算子有2个,每个代表5,下排算子有4个,每个代表1(这并不重要)。因此算盘上的每列共有6个算子,每列共可以表示0到14这15个数字(因为上排算子的可能状态有0到2个算子有效,而下排算子则可能有0到4个算子有效,故为3×5=15种组合方式)。

  上面的重点就是算盘的每列并没有表示0到14这15个数字,而是每列有15种状态,因此被人利用来表示数字而已(这很重要)。由于算盘的每列有15个状态,因此用两列算子就可以有15×15=225个状态,因此可以表示0到224。阿拉伯数字的每一位有0到9这10个图形符号,用两个阿拉伯数字图形符号时就能有10×10=100个状态,因此可以表示0到99这100个数。

  这里的算盘其实就是一个基于15进制的记数器(可以通过维持一列算子的状态来记录一位数字),它的一列算子就相当于一位阿拉伯数字,每列有15种状态,故能表示从0到14这15个数字,超出14后就必须通过进位来要求另一列算子的加入以表示数字。电脑与此一样,其并不是数字计算机,而是电子计算机,电脑中通过一根线的电位高低来表示数字。一根线中的电位规定只有两种状态——高电位和低电位,因此电脑的数字表示形式是二进制的。

  和上面的算盘一样,一根电线只有两个状态,当要表示超出1的数字时,就必须进位来要求另一根线的加入以表示数字。所谓的32位电脑就是提供了32根线(被称作数据总线)来表示数据,因此就有2的32次方那么多种状态。而16根线就能表示2的16次方那么多种状态。
所以,电脑并不是基于二进制数,而是基于状态的变化,只不过这个状态可以使用二进制数表示出来而已。即电脑并不熟悉二进制数,这是下面“类型”一节的基础。

  内存

  内存就是电脑中能记录数字的硬件,但其存储速度很快(与硬盘等低速存储设备比较),又不能较长时间保存数据,所以经常被用做草稿纸,记录一些临时信息。

  前面已经说过,32位计算机的数字是通过32根线上的电位状态的组合来表示的,因此内存能记录数字,也就是能维持32根线上各自的电位状态(就好象算盘的算子拨动后就不会改变位置,除非再次拨动它)。不过依旧考虑上面的算盘,假如一个算盘上有15列算子,则一个算盘能表示15的15次方个状态,是很大的数字,但经常实际是不会用到变化那么大的数字的,因此让一个算盘只有两列算子,则只能表示225个状态,当数字超出时就使用另一个或多个算盘来一起表示。

  上面不管是2列算子还是15列算子,都是算盘的粒度,粒度分得过大造成不必要的浪费(很多列算子都不使用),太小又很麻烦(需要多个算盘)。电脑与此一样。2的32次方可表示的数字很大,一般都不会用到,假如直接以32位存储在内存中势必造成相当大的资源浪费。于是如上,规定内存的粒度为8位二进制数,称为一个内存单元,而其大小称为一个字节(Byte)。就是说,内存存储数字,至少都会记录8根线上的电位状态,也就是2的8次方共256种状态。所以假如一个32位的二进制数要存储在内存中,就需要占据4个内存单元,也就是4个字节的内存空间。

  我们在纸上写字,是通过肉眼判定出字在纸上的相对横坐标和纵坐标以查找到要看的字或要写字的位置。同样,由于内存就相当于草稿纸,因此也需要某种定位方式来定位,在电脑中,就是通过一个数字来定位的。这就和旅馆的房间号一样,内存单元就相当于房间(假定每个房间只能住一个人),而前面说的那个数字就相当于房间号。为了向某块内存中写入数据(就是使用某块内存来记录数据总线上的电位状态),就必须知道这块内存对应的数字,而这个数字就被称为地址。而通过给定的地址找到对应的内存单元就称为寻址。

  因此地址就是一个数字,用以唯一标识某一特定内存单元。此数字一般是32位长的二进制数,也就可以表示4G个状态,也就是说一般的32位电脑都具有4G的内存空间寻址能力,即电脑最多装4G的内存,假如电脑有超过4G的内存,此时就需要增加地址的长度,如用40位长的二进制数来表示。

  类型

  在本系列最开头时已经说明了何谓编程,而刚才更进一步说明了电脑其实连数字都不熟悉,只是状态的记录,而所谓的加法也只是人为设计那个加法器以使得两个状态经过加法器的处理而生成的状态正好和数学上的加法的结果一样而已。这一切的一切都只说明一点:电脑所做的工作是什么,全视使用的人以为是什么。

  因此为了利用电脑那很快的“计算”能力(实际是状态的变换能力),人为规定了如何解释那些状态。为了方便其间,对于前面提出的电位的状态,我们使用1位二进制数来表示,则上面提出的状态就可以使用一个二进制数来表示,而所谓的“如何解释那些状态”就变成了如何解释一个二进制数。

  C++是高级语言,为了帮助解释那些二进制数,提供了类型这个概念。类型就是人为制订的如何解释内存中的二进制数的协议。C++提供了下面的一些标准类型定义。

  ·signed char 表示所指向的内存中的数字使用补码形式,表示的数字为-128到+127,长度为1个字节

  ·unsigned char 表示所指向的内存中的数字使用原码形式,表示的数字为0到255,长度为1个字节

  ·signed short 表示所指向的内存中的数字使用补码形式,表示的数字为–32768到+32767,长度为2个字节

  ·unsigned short 表示所指向的内存中的数字使用原码形式,表示的数字为0到65535,长度为2个字节

  ·signed long 表示所指向的内存中的数字使用补码形式,表示的数字为-2147483648到+2147483647,长度为4个字节

  ·unsigned long 表示所指向的内存中的数字使用原码形式,表示的数字为0到4294967295,长度为4个字节

  ·signed int 表示所指向的内存中的数字使用补码形式,表示的数字则视编译器。假如编译器编译时被指明编译为在16位操作系统上运行,则等同于signed short;假如是编译为32位的,则等同于signed long;假如是编译为在64位操作系统上运行,则为8个字节长,而范围则如上一样可以自行推算出来。

  ·unsigned int 表示所指向的内存中的数字使用原码形式,其余和signed int一样,表示的是无符号数。

  ·bool 表示所指向的内存中的数字为逻辑值,取值为false或true。长度为1个字节。

  ·float 表示所指向的内存按IEEE标准进行解释,为real*4,占用4字节内存空间,等同于上篇中提到的单精度浮点数。

  ·double 表示所指向的内存按IEEE标准进行解释,为real*8,可表示数的精度较float高,占用8字节内存空间,等同于上篇提到的双精度浮点数。

  ·long double 表示所指向的内存按IEEE标准进行解释,为real*10,可表示数的精度较double高,但在为32位Windows操作系统编写程序时,仍占用8字节内存空间,等效于double,只是假如CPU支持此类浮点类型则还是可以进行这个精度的计算。

  标准类型不止上面的几个,后面还会陆续提到。

  上面的长度为2个字节也就是将两个连续的内存单元中的数字取出并合并在一起以表示一个数字,这和前面说的一个算盘表示不了的数字,就进位以加入另一个算盘帮助表示是同样的道理。

  上面的signed要害字是可以去掉的,即char等同于signed char,用以简化代码的编写。但也仅限于signed,假如是unsigned char,则在使用时依旧必须是unsigned char。

  现在应该已经了解上篇中为什么数字还要分什么有符号无符号、长整型短整型之类的了,而上面的short、char等也都只是长度不同,这就由程序员自己根据可能出现的数字变化幅度来进行选用了。

  类型只是对内存中的数字的解释,但上面的类型看起来相对简单了点,且语义并不是很强,即没有什么非凡意思。为此,C++提供了自定义类型,也就是后继文章中将要说明的结构、类等。 更多文章 更多内容请看C/C++进阶技术文档 C/C++相关文章专题,或 变量

  在本系列的第一篇中已经说过,电脑编程的绝大部分工作就是操作内存,而上面说了,为了操作内存,需要使用地址来标识要操作的内存块的首地址(上面的long表示连续的4个字节内存,其第一个内存单元的地址称作这连续4个字节内存块的首地址)。
为此我们在编写程序时必须记下地址。

  做5+2/3-5*2的计算,先计算出2/3的值,写在草稿纸上,接着算出5*2的值,又写在草稿纸上。为了接下来的加法和减法运算,必须能够知道草稿纸上的两个数字哪个是2/3的值哪个是5*2的值。人就是通过记忆那两个数在纸上的位置来记忆的,而电脑就是通过地址来标识的。但电脑只会做加减乘除,不会去主动记那些2/3、5*2的中间值的位置,也就是地址。因此程序员必须完成这个工作,将那两个地址记下来。
问题就是这里只有两个值,也许好记一些,但假如多了,人是很难记住哪个地址对应哪个值的,但人对符号比对数字要敏感得多,即人很轻易记下一个名字而不是一个数字。为此,程序员就自己写了一个表,表有两列,一列是“2/3的值”,一列是对应的地址。假如式子稍微复杂点,那么那个表可能就有个二三十行,而每写一行代码就要去翻查相应的地址,假如来个几万行代码那是人都不能忍受。

  C++作为高级语言,很正常地提供了上面问题的解决之道,就是由编译器来帮程序员维护那个表,要查的时候是编译器去查,这也就是变量的功能。

  变量是一个映射元素。上面提到的表由编译器维护,而表中的每一行都是这个表的一个元素(也称记录)。表有三列:变量名、对应地址和相应类型。变量名是一个标识符,因此其命名规则完全按照上一篇所说的来。当要对某块内存写入数据时,程序员使用相应的变量名进行内存的标识,而表中的对应地址就记录了这个地址,进而将程序员给出的变量名,一个标识符,映射成一个地址,因此变量是一个映射元素。而相应类型则告诉编译器应该如何解释此地址所指向的内存,是2个连续字节还是4个?是原码记录还是补码?而变量所对应的地址所标识的内存的内容叫做此变量的值。

  有如下的变量解释:“可变的量,其相当于一个盒子,数字就装在盒子里,而变量名就写在盒子外面,这样电脑就知道我们要处理哪一个盒子,且不同的盒子装不同的东西,装字符串的盒子就不能装数字。”上面就是我第一次学习编程时,书上写的(是BASIC语言)。对于初学者也许很轻易理解,也不能说错,但是造成的误解将导致以后的程序编写地千疮百孔。

  上面的解释隐含了一个意思——变量是一块内存。这是严重错误的!假如变量是一块内存,那么C++中闻名的引用类型将被弃置荒野。变量实际并不是一块内存,只是一个映射元素,这是致关重要的。

  内存的种类

  前面已经说了内存是什么及其用处,但内存是不能随便使用的,因为操作系统自己也要使用内存,而且现在的操作系统正常情况下都是多任务操作系统,即可同时执行多个程序,即使只有一个CPU。因此假如不对内存访问加以节制,可能会破坏另一个程序的运作。比如我在纸上写了2/3的值,而你未经我同意且未通知我就将那个值擦掉,并写上5*2的值,结果我后面的所有计算也就出错了。

  因此为了使用一块内存,需要向操作系统申请,由操作系统统一治理所有程序使用的内存。所以为了记录一个long类型的数字,先向操作系统申请一块连续的4字节长的内存空间,然后操作系统就会在内存中查看,看是否还有连续的4个字节长的内存,假如找到,则返回此4字节内存的首地址,然后编译器编译的指令将其记录在前面提到的变量表中,最后就可以用它记录一些临时计算结果了。

  上面的过程称为要求操作系统分配一块内存。这看起来很不错,但是假如只为了4个字节就要求操作系统搜索一下内存状况,那么假如需要100个临时数据,就要求操作系统分配内存100次,很明显地效率低下(无谓的99次查看内存状况)。因此C++发现了这个问题,并且操作系统也提出了相应的解决方法,最后提出了如下的解决之道。

  栈(Stack) 任何程序执行前,预先分配一固定长度的内存空间,这块内存空间被称作栈(这种说法并不准确,但由于实际涉及到线程,在此为了不将问题复杂化才这样说明),也被叫做堆栈。那么在要求一个4字节内存时,实际是在这个已分配好的内存空间中获取内存,即内存的维护工作由程序员自己来做,即程序员自己判定可以使用哪些内存,而不是操作系统,直到已分配的内存用完。

  很明显,上面的工作是由编译器来做的,不用程序员操心,因此就程序员的角度来看什么事情都没发生,还是需要像原来那样向操作系统申请内存,然后再使用。

  但工作只是从操作系统变到程序自己而已,要维护内存,依然要耗费CPU的时间,不过要简单多了,因为不用标记一块内存是否有人使用,而专门记录一个地址。此地址以上的内存空间就是有人正在使用的,而此地址以下的内存空间就是无人使用的。之所以是以下的空间为无人使用而不是以上,是当此地址减小到0时就可以知道堆栈溢出了(假如你已经有些基础,请不要把0认为是虚拟内存地址,关于虚拟内存将会在《C++从零开始(十八)》中进行说明,这里如此解释只是为了方便理解)。而且CPU还专门对此法提供了支持,给出了两条指令,转成汇编语言就是push和pop,表示压栈和出栈,分别减小和增大那个地址。

  而最重要的好处就是由于程序一开始执行时就已经分配了一大块连续内存,用一个变量记录这块连续内存的首地址,然后程序中所有用到的,程序员以为是向操作系统分配的内存都可以通过那个首地址加上相应偏移来得到正确位置,而这很明显地由编译器做了。因此实际上等同于在编译时期(即编译器编译程序的时候)就已经分配了内存(注重,实际编译时期是不能分配内存的,因为分配内存是指程序运行时向操作系统申请内存,而这里由于使用堆栈,则编译器将生成一些指令,以使得程序一开始就向操作系统申请内存,假如失败则马上退出,而假如不退出就表示那些内存已经分配到了,进而代码中使用首地址加偏移来使用内存也就是有效的),但坏处也就是只能在编译时期分配内存。

  堆(Heap) 上面的工作是编译器做的,即程序员并不参与堆栈的维护。
但上面已经说了,堆栈相当于在编译时期分配内存,因此一旦计算好某块内存的偏移,则这块内存就只能那么大,不能变化了(假如变化会导致其他内存块的偏移错误)。比如要求客户输入定单数据,可能有10份定单,也可能有100份定单,假如一开始就定好了内存大小,则可能造成不必要的浪费,又或者内存不够。

  为了解决上面的问题,C++提供了另一个途径,即答应程序员有两种向操作系统申请内存的方式。前一种就是在栈上分配,申请的内存大小固定不变。后一种是在堆上分配,申请的内存大小可以在运行的时候变化,不是固定不变的。

  那么什么叫堆?在Windows操作系统下,由操作系统分配的内存就叫做堆,而栈可以认为是在程序开始时就分配的堆(这并不准确,但为了不复杂化问题,故如此说明)。因此在堆上就可以分配大小变化的内存块,因为是运行时期即时分配的内存,而不是编译时期已计算好大小的内存块。

  变量的定义

  上面说了那么多,你可能看得很晕,究竟连一个实例都没有,全是文字,下面就来帮助加深对上面的理解。

  定义一个变量,就是向上面说的由编译器维护的变量表中添加元素,其语法如下:

long a;

  先写变量的类型,然后一个或多个空格或制表符(\t)或其它间隔符,接着变量的名字,最后用分号结束。要同时定义多个变量,则各变量间使用逗号隔开,如下:

long a, b, c; unsigned short e, a_34c;

  上面是两条变量定义语句,各语句间用分号隔开,而各同类型变量间用逗号隔开。而前面的式子5+2/3-5*2,则如下书写。

long a = 2/3, b = 5*2; long c = 5 + a – b;

  可以不用再去记那烦人的地址了,只需记着a、b这种简单的标识符。当然,上面的式子不一定非要那么写,也可以写成:long c = 5 + 2 / 3 – 5 * 2; 而那些a、b等中间变量编译器会自动生成并使用(实际中编译器由于优化的原因将直接计算出结果,而不会生成实际的计算代码)。

  下面就是问题的要害,定义变量就是添加一个映射。前面已经说了,这个映射是将变量名和一个地址关联,因此在定义一个变量时,编译器为了能将变量名和某个地址对应起来,帮程序员在前面提到的栈上分配了一块内存,大小就视这个变量类型的大小。如上面的a、b、c的大小都是4个字节,而e、a_34c的大小都是2个字节。

  假设编译器分配的栈在一开始时的地址是1000,并假设变量a所对应的地址是1000-56,则b所对应的地址就是1000-60,而c所对应的就是1000-64,e对应的是1000-66,a_34c是1000-68。假如这时b忽然不想是4字节了,而希望是8字节,则后续的c、e、a_34c都将由于还是原来的偏移位置而使用了错误的内存,这也就是为什么栈上分配的内存必须是固定大小。

  考虑前面说的红色文字:“变量实际并不是一块内存,只是一个映射元素”。可是只要定义一个变量,就会相应地得到一块内存,为什么不说变量就是一块内存?上面定义变量时之所以会分配一块内存是因为变量是一个映射元素,需要一个对应地址,因此才在栈上分配了一块内存,并将其地址记录到变量表中。但是变量是可以有别名的,即另一个名字。这个说法是不准确的,应该是变量所对应的内存块有另一个名字,而不止是这个变量的名字。

  为什么要有别名?这是语义的需要,表示既是什么又是什么。比如一块内存,里面记录了老板的信息,因此起名为Boss,但是老板又是另一家公司的行政经理,故变量名应该为Manager,而在程序中有段代码是老板的公司相关的,而另一段是老板所在公司相关的,在这两段程序中都要使用到老板的信息,那到底是使用Boss还是Manager?其实使用什么都不会对最终生成的机器代码产生什么影响,但此处出于语义的需要就应该使用别名,以期从代码上表现出所编写程序的意思。

  在C++中,为了支持变量别名,提供了引用变量这个概念。要定义一个引用变量,在定义变量时,在变量名的前面加一个“&”,如下书写:

long a; long &a1 = a, &a2 = a, &a3 = a2;

  上面的a1、a2、a3都是a所对应的内存块的别名。这里在定义变量a时就在栈上分配了一块4字节内存,而在定义a1时却没有分配任何内存,直接将变量a所映射的地址作为变量a1的映射地址,进而形成对定义a时所分配的内存的别名。因此上面的Boss和Manager,应该如下(其中Person是一个结构或类或其他什么自定义类型,这将在后继的文章中陆续说明):

Person Boss; Person &Manager = Boss;

  由于变量一旦定义就不能改变(指前面说的变量表里的内容,不是变量的值),直到其被删除,所以上面在定义引用变量的时候必须给出欲别名的变量以初始化前面的变量表,否则编译器编译时将报错。

  现在应该就更能理解前面关于变量的红字的意思了。并不是每个变量定义时都会分配内存空间的。而关于如何在堆上分配内存,将在介绍完指针后予以说明,并进而说明上一篇遗留下来的关于字符串的问题。 更多文章 更多内容请看C/C++进阶技术文档 C/C++相关文章专题,或

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