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数据结构学习(C++)之栈和队列

 2008-03-08 21:32:12 来源:WEB开发网 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鍋撻悷鏉款伃闁稿锕ら妴鎺撶節濮橆厾鍘梺鍓插亝缁诲啴藟閻愮儤鐓熼柟鎯у船閸旀碍銇勯鈥冲姷妞わ附鎸抽弻锟犲椽娴i晲绨肩紓浣规⒒閸犳牕顕i幘顔碱潊闁炽儱鍘栫花鐢告⒑閻熸澘鎮戦柟顖氱焸瀹曟澘顫濈捄楦垮煘闂佹眹鍨归幉锟犳偂閻斿吋鐓熸俊顖滃帶閸斿銇勮箛鏇炩枅闁诡喗枪缁犳稓鈧綆浜滈~鍥倵鐟欏嫭绀冪紒璇茬墦楠炲啴濮€閵堝棙鍎梺闈╁瘜閸欏繒妲愰幓鎺嗘斀闁绘﹩鍠栭悘杈ㄧ箾婢跺銆掗柍褜鍓氱粙鍫ュ疾閻樻眹鈧線寮崼鐔蜂汗缂傚倷鐒﹀玻鍧楀储閹剧粯鍋℃繝濠傚閻帞鈧娲樼划宀勶綖濠靛浄绱f繝闈涙处濞呮捇姊绘担鍛婃儓缂佸绶氬畷銏ゆ嚃閳哄啰骞撳┑掳鍊曢幊蹇涙偂濞戞埃鍋撻獮鍨姎濡ょ姵鎮傞悰顕€骞囬悧鍫㈠帗閻熸粍绮撳畷婊堝Ω瑜忔稉宥夋煙閹规劦鍤欓柦鍐枛閺屾洘绻涜閸嬫捇鏌涚€n偅宕岄柡浣瑰姍瀹曟帒鈽夊▎鎴濈悼缂傚倸鍊烽懗鑸垫叏閻㈠憡鍤屽Δ锝呭暙閻撴﹢鏌熸潏鎯х槣闁轰礁锕弻锝夋晲閸涱垳浼囬梺浼欑悼閺佽顫忛崫鍔借櫣鎷犻幓鎺旑啇闂備胶绮〃鍛涘Δ鈧悾鐢稿礋椤栨稈鎷虹紓鍌欑劍閿氶柣蹇撳船閳规垿顢欓崫鍕ㄥ亾濠靛鏄ユ繛鎴欏灩缁狅綁鏌eΟ鍏兼毄闁挎稒绮撻弻锝嗘償椤栨粎校闂佺ǹ顑嗙敮鈥崇暦閺囥垹唯闁冲搫鍊婚崢閬嶆煙閸忚偐鏆橀柛銊潐閹便劌顓兼径瀣幐閻庡厜鍋撻柍褜鍓熷畷浼村冀椤撶偟鐣洪梺缁樺灱婵倝宕戠€n喗鐓曟い鎰╁€曢弸鎴︽煕婵犲嫬鍘存慨濠冩そ楠炴垿骞囬鈧幆鐐烘⒑缁嬫鍎嶉柛濠冪箓椤曪絿鎷犲ù瀣潔闂侀潧绻掓慨鐑芥偪閳ь剟姊绘担鍝ユ瀮婵℃ぜ鍔庣划鍫熸媴閸涘﹥娈板┑鐘垫暩婵兘銆傛禒瀣婵犻潧枪娴滃綊鏌涢幇闈涙灍闁稿顑呴埞鎴︽偐閹绘帩浠鹃悗瑙勬礀瀵墎鎹㈠☉銏犵婵炲棗绻掓禒鐓幬旈悩闈涗杭闁搞劎鍎ょ粚杈ㄧ節閸ヮ灛褔鏌涘☉鍗炲箺婵炲牐娉涢—鍐Χ閸℃ḿ鍙嗗銈忓瘜閸ㄥ爼宕洪悙鍝勭闁挎棁妫勯埀顒傚厴閺屻倗鍠婇崡鐐差潻濡炪們鍊愰崑鎾绘⒒閸屾瑧鍔嶉悗绗涘厾楦跨疀濞戞ê鐎悷婊呭鐢亞绱為弽顓犲彄闁搞儯鍔嶇粈鍫㈢棯閹冩倯濞e洤锕、娑樷攽閹邦剚顔勬俊鐐€曠€涒晠骞愮紒妯尖攳濠电姴娲﹂崐椋庘偓鐟板閸犳牠宕滈幍顔剧=濞达綁娼ф慨鈧梺绋款儐閸旀瑩鐛径瀣嚤闁哄鍨甸懓鍨攽閻愬弶顥為柛銊ョ秺閺佸秴鈹戠€n偀鎷虹紓浣割儐鐎笛冿耿閻楀牊鍙忔俊顖溓规慨鈧梺鎰佷簽閺佽顫忕紒妯诲闁告盯娼х紞濠囥€侀弽顓炲耿婵炴垶岣块鍥⒑閻撳寒娼熼柛濠冪墪閻g兘宕f径宀€顔曢梺鐟邦嚟閸嬫盯鎮炶ぐ鎺撶厱閻庯綆鍋呯亸顓㈡煃閽樺妲搁柍璇叉捣閳ь剨缍嗛崜娑氱玻濡ゅ懏鈷掑ù锝堫潐閵囩喖鏌涘Ο铏圭Ш鐎规洘鍔曢埞鎴犫偓锝庝海閹芥洖鈹戦悙鏉戠仧闁搞劌婀辩划缁樼節濮橆厼浠梺鎯х箳閹虫捇宕濈€n喗鐓熼煫鍥ㄦ尵婢э箓鏌熼绛嬫畼闁瑰弶鎸冲畷鐔碱敆閸屻倖袨濠电姷顣槐鏇㈠磻濡厧鍨濇繛鍡楃箳閺嗭附绻涘顔荤盎闁绘帒鐏氶妵鍕箳瀹ュ顎栨繛瀛樼矋缁捇寮婚悢鐓庝紶闁告洦鍘滆娣囧﹪骞嗚濡插妫佹径瀣瘈濠电姴鍊搁顐︽煟椤撶喎娴柡灞糕偓宕囨殕闁逞屽墴瀹曚即寮介鐐电暫濠电姴锕ら崥姗€鎮㈤崗鍏煎劒闂備緡鍋呯粙鎺懳熸繝鍥ㄢ拻闁稿本鐟х粣鏃堟煃瑜滈崜娑㈠磻濞戙垺鍤愭い鏍ㄧ⊕濞呯姵銇勯弬鍨挃缁惧墽鏅埀顒€绠嶉崕閬嶅箯閹存繍鍟呴柕澶涜礋娴滄粓鏌¢崶鏈电敖缂佸鍠楅〃銉╂倷閸欏宕崇紓渚囧枤閺佹悂鍩€椤掑﹦绉甸柛瀣噹閳诲秴鐣濋崟顑芥嫽婵炶揪绲介幉锟犲疮閻愬绠鹃悹鍥囧懐鏆ら悗瑙勬礃缁矂鍩ユ径鎰潊闁绘ɑ褰冩禍鍫曟⒒閸屾瑧璐伴柛鎾寸懅缁棃鎮介崨濠備簵闂佺粯姊婚崢褏绮昏ぐ鎺撶厵缁炬澘宕獮鏍煟韫囥儳鎮肩紒杈ㄥ笚瀵板嫰骞囬鐔兼暘闂傚倸娲らˇ鎵崲濠靛洨绡€闁稿本绋戝▍锝夋⒑閸涘鎴﹀箰閹惰棄钃熼柨婵嗩槸缁犲ジ鏌涢幇鈺佸闁冲嘲顑呴—鍐Χ閸愩劎浠惧銈冨妼閿曘倝鎮鹃悜钘夌闁瑰疇娅曞Λ鍐春閳ь剚銇勯幒宥堝厡妞も晜褰冭灃闁挎繂鎳庨弳鐐烘煕鐎Q冨⒉缂佺粯鐩畷鍗炍旈崘顏嶅敹婵$偑鍊曞ù姘閻愮儤鍎夋い蹇撶墕缁犳氨鎲稿⿰鍫熷亗濠靛倸鎲¢悡娑㈡倶閻愭彃鈷旈柍钘夘樀閹藉爼寮介鐔哄帗閻熸粍绮撳畷婊堟偄妞嬪孩娈惧銈嗙墱閸嬫盯鏌ㄩ妶鍡曠箚闁靛牆鎷戦弨濠氭煛閸滀椒閭慨濠冩そ楠炴劖鎯旈敐鍥╂殼婵$偑鍊х€靛矂宕归搹顐ょ彾闁哄毝棰佹睏闂佸湱鍎ら幐楣冨储娴犲鈷戦柛婵嗗婢跺嫭鎱ㄥΟ绋垮鐎规洘绻傞鍏煎緞鐎e灚顥夐梺璇插嚱缂嶅棝宕板Δ鍛厱闁圭儤顨嗛悡鏇㈡倶閻愭彃鈷旈柟鍐叉噺閵囧嫰鏁傞懖鈺冩殼闂佸搫鐬奸崰鎾诲窗婵犲洤纭€闁绘劖澹嗛惄搴ㄦ⒑閹规劕鍚归柛瀣ㄥ€濋獮鍐ㄎ旈崨顕呮濠电偞鍨堕悷锕傚窗閹邦厾绠鹃柟瀵稿仦鐏忣厾绱掓径濠勭Ш鐎殿喖顭烽幃銏ゆ偂鎼达綆鍞归梻渚€鈧稑宓嗘繛浣冲啠鏋旀い鎾卞灪閳锋垿鏌﹀Ο渚Ц闁哄棛鍠栭弻娑㈡偐瀹曞洤鈷岄悗娈垮枛椤嘲顕i幘顔藉亜闁惧繗顕栭崯搴ㄦ⒒娴h櫣甯涢柛鏃撶畵瀹曟粌顫濋懜闈涗户闂佸搫娲㈤崹娲煕閹寸姷纾奸悗锝庡亽閸庛儵鏌涙惔锛勭濞e洤锕、鏇㈡晲閸モ晝鏉介柣搴㈩問閸犳盯顢氳閸┿儲寰勬繝搴㈠兊濡炪倖鍔х徊鑺ュ垔娴煎瓨鈷掑ù锝呮啞閸熺偤鏌熺粙鎸庮棦闁糕斁鍋撳銈嗗坊閸嬫捇宕¢柆宥嗙厱妞ゆ劧绲跨粻銉︾箾閹炬剚鐓奸柡灞炬礋瀹曠厧鈹戦崶褎鐣婚梻浣虹帛缁嬫帞鍒掗幘璇茶摕闁绘梻鍘х粈鍕煏閸繃顥滄い蹇ユ嫹
核心提示:栈和队列是操作受限的线性表,似乎每本讲数据结构的数都是这么说的,数据结构学习(C++)之栈和队列,有些书按照这个思路给出了定义和实现;但是很遗憾,本文没有这样做,在不太繁忙的银行,4~5个柜台是合适的——现在的银行大部分都是这样的,所以,有些书中的做法是重复建设
  栈和队列是操作受限的线性表,似乎每本讲数据结构的数都是这么说的。有些书按照这个思路给出了定义和实现;但是很遗憾,本文没有这样做,所以,有些书中的做法是重复建设,这或许可以用不是一个人写的这样的理由来开脱。


  顺序表示的栈和队列,必须预先分配空间,并且空间大小受限,使用起来限制比较多。而且,由于限定存取位置,顺序表示的随机存取的优点就没有了,所以,链式结构应该是首选。

  栈的定义和实现
#ifndef Stack_H
#define Stack_H
#include "List.h"

template <class Type> class Stack : List<Type>//栈类定义
{
 public:
  void Push(Type value)
  {
   Insert(value);
  }

 Type Pop()
 {
  Type p = *GetNext();
  RemoveAfter();
  return p;
 }

 Type GetTop()
 {
  return *GetNext();
 }

 List<Type> ::MakeEmpty;
 List<Type> ::IsEmpty;

};

#endif   队列的定义和实现
#ifndef Queue_H
#define Queue_H
#include "List.h"

template <class Type> class Queue : List<Type>//队列定义
{
 public:
  void EnQueue(const Type &value)
  {
   LastInsert(value);
  }

 Type DeQueue()
 {
  Type p = *GetNext();
  RemoveAfter();
  IsEmpty();
  return p;
 }

 Type GetFront()
 {
  return *GetNext();
 }

 List<Type> ::MakeEmpty;
 List<Type> ::IsEmpty;

};
#endif   测试程序
#ifndef StackTest_H
#define StackTest_H
#include "Stack.h"

void StackTest_int()
{
 cout << endl << "整型栈测试" << endl;
 cout << endl << "构造一个空栈" << endl;
 Stack<int> a;
 cout << "将1~20入栈,然后再出栈" << endl;
 for (int i = 1; i <= 20; i++) a.Push(i);
  while (!a.IsEmpty()) cout << a.Pop() << ' ';
  cout << endl;
}
#endif

#ifndef QueueTest_H
#define QueueTest_H
#include "Queue.h"

void QueueTest_int()
{
 cout << endl << "整型队列测试" << endl;
 cout << endl << "构造一个空队列" << endl;
 Queue<int> a;
 cout << "将1~20入队,然后再出队" << endl;
 for (int i = 1; i <= 20; i++) a.EnQueue(i);
 while (!a.IsEmpty()) cout << a.DeQueue() << ' ';
 cout << endl;
}
#endif   没什么好说的,你可以清楚的看到,在单链表的基础上,栈和队列的实现是如此的简单。 更多文章 更多内容请看数据结构 数据结构教程 数据结构相关文章专题,或 栈应用

  栈的应用很广泛,栈的最大的用途是解决回溯问题,这也包含了消解递归;而当你用栈解决回溯问题成了习惯的时候,你就很少想到用递归了,比如迷宫求解。另外,人的习惯也是先入为主的,比如树的遍历,从学的那天开始,就是递归算法,虽然书上也教了用栈实现的方法,但应用的时候,你首先想到的还是递归;当然了,假如语言本身不支持递归(如BASIC),那栈就是唯一的选择了——似乎现在的高级语言都是支持递归的。

  如下是表达式类的定义和实现,表达式可以是中缀表示也可以是后缀表示,用头节点数据域里的type区分,这里有一点说明的是,由于单链表的赋值函数,我原来写的时候没有复制头节点的内容,所以,要是在两个表达式之间赋值,头节点里存的信息就丢了。你可以改写单链表的赋值函数来解决这个隐患,或者你根本不不在两个表达式之间赋值也行。
#ifndef EXPRession_H
#define Expression_H
#include "List.h"
#include "Stack.h"
#define INFIX 0
#define POSTFIX 1
#define OPND 4
#define OPTR 8

template <class Type> class ExpNode
{
 public:
  int type;
  union { Type opnd; char optr;};
  ExpNode() : type(INFIX), optr('=') {}
  ExpNode(Type opnd) : type(OPND), opnd(opnd) {}
  ExpNode(char optr) : type(OPTR), optr(optr) {}
};

template <class Type> class Expression : List<ExpNode<Type> >
{
 public:
  void Input()
  {
   MakeEmpty(); Get()->type =INFIX;
   cout << endl << "输入表达式,以=结束输入" << endl;
   Type opnd; char optr = ' ';
   while (optr != '=')
   {
    cin >> opnd;
    if (opnd != 0)
    {
     ExpNode<Type> newopnd(opnd);
     LastInsert(newopnd);
    }
    cin >> optr;
    ExpNode<Type> newoptr(optr);
    LastInsert(newoptr);
   }
  }
  void Print()
  {
   First();
   cout << endl;
   for (ExpNode<Type> *p = Next(); p != NULL; p = Next() )
   {
    switch (p->type)
    {
     case OPND:
      cout << p->opnd; break;
     case OPTR:
      cout << p->optr; break;
     default: break;
    }
    cout << ' ';
   }
   cout << endl;
  }
  Expression & Postfix() //将中缀表达式转变为后缀表达式
  {
   First();
   if (Get()->type == POSTFIX) return *this;
   Stack<char> s; s.Push('=');
   Expression temp;
   ExpNode<Type> *p = Next();
   while (p != NULL)
   {
    switch (p->type)
    {
     case OPND:
       temp.LastInsert(*p); p = Next(); break;
     case OPTR:
       while (isp(s.GetTop()) > icp(p->optr) )
       {
        ExpNode<Type> newoptr(s.Pop());
        temp.LastInsert(newoptr);
       }
       if (isp(s.GetTop()) == icp(p->optr) )
       {
        s.Pop(); p =Next(); break;
       }
       s.Push(p->optr); p = Next(); break;
     default: break;
    }
   }
   *this = temp;
   pGetFirst()->data.type = POSTFIX;
   return *this;
  }

  Type Calculate()
  {
   Expression temp = *this;
   if (pGetFirst()->data.type != POSTFIX) temp.Postfix();
   Stack<Type> s; Type left, right;
   for (ExpNode<Type> *p = temp.Next(); p != NULL; p = temp.Next())
   {
    switch (p->type)
    {
     case OPND:
      s.Push(p->opnd); break;
     case OPTR:
      right = s.Pop(); left = s.Pop();
      switch (p->optr)
      {
     case '+': s.Push(left + right); break;
     case '-': s.Push(left - right); break;
     case '*': s.Push(left * right); break;
     case '/': if (right != 0) s.Push(left/right); else return 0; break;
      // case '%': if (right != 0) s.Push(left%right); else return 0; break;
      // case '^': s.Push(Power(left, right)); break;
     default: break;
    }
    default: break;
   }
  }
  return s.Pop();
}

private:
 int isp(char optr)
 {
  switch (optr)
  {
   case '=': return 0;
   case '(': return 1;
   case '^': return 7;
   case '*': return 5;
   case '/': return 5;
   case '%': return 5;
   case '+': return 3;
   case '-': return 3;
   case ')': return 8;
   default: return 0;
  }
 }

 int icp(char optr)
 {
  switch (optr)
  {
   case '=': return 0;
   case '(': return 8;
   case '^': return 6;
   case '*': return 4;
   case '/': return 4;
   case '%': return 4;
   case '+': return 2;
   case '-': return 2;
   case ')': return 1;
   default: return 0;
  }
 }
};

#endif
  几点说明

  1、表达式用单链表储存,你可以看到这个链表中既有操作数又有操作符,假如你看过我的《如何在一个链表中链入不同类型的对象》,这里的方法也是对那篇文章的补充。

  2、输入表达式时,会将原来的内容清空,并且必须按照中缀表示输入。假如你细看一下中缀表达式,你就会发现,除了括号,表达式的结构是“操作数”、“操作符”、“操作数”、……“操作符(=)”,为了统一这个规律,同时也为了使输入函数简单一点,规定括号必须这样输入“0(”、“)0”;这样一来,“0”就不能作为操作数出现在表达式中了。因为我没有在输入函数中增加容错的语句,所以一旦输错了,那程序就“死”了。

  3、表达式求值的过程是,先变成后缀表示,然后用后缀表示求值。因为原书讲解的是这两个算法,并且用这两个算法就能完成中缀表达式的求值,所以我就没写中缀表达式的直接求值算法。具体算法说明参见原书,我就不废话了。

  4、Calculate()注释掉的两行,“%”是因为只对整型表达式合法,“^”的Power()函数没有完成。

  5、isp(),icp()的返回值,原书说的不细,我来多说两句。‘=’(表达式开始和结束标志)的栈内栈外优先级都是最低。‘(’栈外最高,栈内次最低。‘)’栈外次最低,不进栈。‘^’栈内次最高,栈外比栈内低。‘×÷%’栈内比‘^’栈外低,栈外比栈内低。‘+-’栈内比‘×’栈外低,栈外比栈内低。这样,综合起来,就有9个优先级,于是就得出了书上的那个表。 更多文章 更多内容请看数据结构 数据结构教程 数据结构相关文章专题,或 队列应用

  我看的两本教科书(《数据结构(C语言版)》还有这本黄皮书)都是以这个讲解队列应用的,而且都是银行营业模拟(太没新意了)。细比较,这两本书模拟的银行营业的方式还是不同的。 1997版的《数据结构(C语言版)》的银行还是老式的营业模式(究竟是1997年的事了),现在的很多地方还是这种营业模式——几个窗口同时排队。这种方式其实不太合理,经常会出现先来的还没有后来的先办理业务(经常前面一个人磨磨蹭蹭,别的队越来越短,让你恨不得把前面那人干掉)。1999版的这本黄皮书的银行改成了一种挂牌的营业方式,每个来到的顾客发一个号码,假如哪个柜台空闲了,就叫号码最靠前的顾客来办理业务;假如同时几个柜台空闲,就按照一种法则来决定这几个柜台叫号的顺序(最简单的是按柜台号码顺序)。这样,就能保证顾客按照先来后到的顺序接受服务——因为大家排在一个队里。这样的营业模式我在北京的西直门工商银行见过,应该说这是比较合理的一种营业模式。不过,在本文中最重要的是,这样的营业模式比较好模拟(一个队列总比N个队列好操作)。

  原书的这部分太难看了,我看的晕晕的,我也不知道按照原书的方法能不能做出来,因为我没看懂(旁白:靠,你小子这样还来现眼)。我按照实际情况模拟,实现如下:
#ifndef Simulation_H
#define Simulation_H

#include <iostream.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
class Teller
{
 public:
  int totalCustomerCount;
  int totalServiceTime;
  int finishServiceTime;
  Teller() :totalCustomerCount(0), totalServiceTime(0),
  finishServiceTime(0) {}
};

//#define PRINTPROCESS

class Simulation
{
 public:
  Simulation()
  {
   cout << endl << "输入模拟参数" << endl;
   cout << "柜台数量:"; cin >> tellerNum;
   cout << "营业时间:"; cin >> simuTime;
   cout << "两个顾客来到的最小间隔时间:"; cin >> arrivalLow;
   cout << "两个顾客来到的最大间隔时间:"; cin >> arrivalHigh;
   cout << "柜台服务最短时间:"; cin >> serviceLow;
   cout << "柜台服务最长时间:"; cin >> serviceHigh;
   arrivalRange = arrivalHigh - arrivalLow + 1;
   serviceRange = serviceHigh - serviceLow + 1;
   srand((unsigned)time(NULL));
  }
  Simulation(int tellerNum, int simuTime, int arrivalLow, int arrivalHigh, int serviceLow, int serviceHigh)

: tellerNum(tellerNum), simuTime(simuTime), arrivalLow(arrivalLow), arrivalHigh(arrivalHigh),

  serviceLow(serviceLow), serviceHigh(serviceHigh),
  arrivalRange(arrivalHigh - arrivalLow + 1), serviceRange(serviceHigh - serviceLow + 1)
  { srand((unsigned)time(NULL)); }

void Initialize()
{
 curTime = nextTime = 0;
 customerNum = customerTime = 0;
 for (int i = 1; i <= tellerNum; i++)
 {
  tellers[i].totalCustomerCount = 0;
  tellers[i].totalServiceTime = 0;
  tellers[i].finishServiceTime = 0;
 }
 customer.MakeEmpty();
}

void Run()
{
 Initialize();
 NextArrived();
 #ifdef PRINTPROCESS

  cout << endl;
  cout << "tellerID";
  for (int k = 1; k <= tellerNum; k++) cout << "\tTELLER " << k;
  cout << endl;
 #endif

 for (curTime = 0; curTime <= simuTime; curTime++)
 {
  if (curTime >= nextTime)
  {
   CustomerArrived();
   NextArrived();
  }
  #ifdef PRINTPROCESS
   cout << "Time: " << curTime << " ";
  #endif
  for (int i = 1; i <= tellerNum; i++)
  {
   if (tellers[i].finishServiceTime < curTime) tellers[i].finishServiceTime = curTime;
   if (tellers[i].finishServiceTime == curTime && !customer.IsEmpty())
   {
    int t = NextService();
    #ifdef PRINTPROCESS
     cout << '\t' << customerNum + 1 << '(' << customer.GetFront() << ',' << t << ')';
    #endif
    CustomerDeparture();
    tellers[i].totalCustomerCount++;
    tellers[i].totalServiceTime += t;
    tellers[i].finishServiceTime += t;
   }

   #ifdef PRINTPROCESS
   else cout << "\t ";
   #endif
  }
  #ifdef PRINTPROCESS
   cout << endl;
  #endif
 }
 PrintResult();
}

void PtintSimuPara()
{
 cout << endl << "模拟参数" << endl;
 cout << "柜台数量: " << tellerNum << "\t营业时间:" << simuTime << endl;
 cout << "两个顾客来到的最小间隔时间:" << arrivalLow << endl;
 cout << "两个顾客来到的最大间隔时间:" << arrivalHigh << endl;;
 cout << "柜台服务最短时间:" << serviceLow << endl;
 cout << "柜台服务最长时间:" << serviceHigh << endl;
}

void PrintResult()
{
 int tSN = 0;
 long tST = 0;
 cout << endl;
 cout << "-------------模拟结果-------------------";
 cout << endl << "tellerID\tServiceNum\tServiceTime\tAverageTime" << endl;
 for (int i = 1; i <= tellerNum; i++)
 {
  cout << "TELLER " << i;
  cout << '\t' << tellers[i].totalCustomerCount << " "; tSN += tellers[i].totalCustomerCount;
  cout << '\t' << tellers[i].totalServiceTime << " "; tST += (long)tellers[i].totalServiceTime;

  cout << '\t';
  if (tellers[i].totalCustomerCount)
   cout << (float)tellers[i].totalServiceTime/(float)tellers[i].totalCustomerCount;
  else cout << 0;
   cout << " " << endl;
 }
 cout << "TOTAL \t" << tSN << " \t" << tST << " \t";
 if (tSN) cout << (float)tST/(float)tSN; else cout << 0;
 cout << " " << endl;
 cout << "Customer Number:\t" << customerNum << "\tno Service:\t" << customerNum - tSN << endl;

 cout << "Customer WaitTime:\t" << customerTime << "\tAvgWaitTime:\t";
 if (tSN) cout << (float)customerTime/(float)tSN; else cout << 0;
 cout << endl;
}

private:
 int tellerNum;
 int simuTime;
 int curTime, nextTime;
 int customerNum;
 long customerTime;
 int arrivalLow, arrivalHigh, arrivalRange;
 int serviceLow, serviceHigh, serviceRange;
 Teller tellers[21];
 Queue<int> customer;

 void NextArrived()
 {
  nextTime += arrivalLow + rand() % arrivalRange;
 }

 int NextService()
 {
  return serviceLow + rand() % serviceRange;
 }

void CustomerArrived()
{
 customerNum++;
 customer.EnQueue(nextTime);
}

void CustomerDeparture()
{
 customerTime += (long)curTime - (long)customer.DeQueue();
}

};

#endif
  几点说明

  1、Run()的过程是这样的:curTime是时钟,从开始营业计时,自然流逝到停止营业。当顾客到的事件发生时(顾客到时间等于当前时间,小于判定是因为个别时候顾客同时到达——输入arrivalLow=0的情况,而在同一时间,只给一个顾客发号码),给这个顾客发号码(用顾客到时间标示这个顾客,入队,来到顾客数增1)。当柜台服务完毕时(柜台服务完时间等于当前时间),该柜台服务人数增1,服务时间累加,顾客离开事件发生,下一个顾客到该柜台。因为柜台开始都是空闲的,所以实际代码和这个有点出入。最后,停止营业的时候,停止发号码,还在接受服务的顾客继续到服务完,其他还在排队的就散伙了。

  2、模拟结果分别是:各个柜台的服务人数、服务时间、平均服务时间,总的服务人数、服务时间、平均服务时间,来的顾客总数、没被服务的数目(来的太晚了)、接受服务顾客总等待时间、平均等待时间。

  3、这个算法效率是比较低的,实际上可以不用队列完成这个模拟(用顾客到时间推动当前时钟,柜台直接公告服务完成时间),但这样就和实际情况有很大差别了——出纳员没等看见人就知道什么时候完?虽然结果是一样的,但是理解起来很莫名其妙,尤其是作为教学目的讲解的时候。当然了,实际中为了提高模拟效率,本文的这个算法是不值得提倡的。

  4、注释掉的#define PRINTPROCESS,去掉注释符后,在运行模拟的时候,能打印出每个时刻柜台的服务情况(第几个顾客,顾客到达时间,接受服务时间),但只限4个柜台以下,多了的话屏幕就满了(格式就乱了)。

  这是数据结构中第一个实际应用的例子,而且也有现实意义。你可以看出各个柜台在不同的业务密度下的工作强度(要么给哪个柜台出纳员发奖金,要么轮换柜台),各种情况下顾客的等待时间(人都是轮到自己就不着急了),还有各种情况下设立几个柜台合理(很少的空闲时间,很短的等待时间,几乎为零的未服务人数)。例如这样:
for (int i = 1; i < 16; i++)
{
 Simulation a(i,240,1,4,8,15);
 a.Run();
}   你模拟一下就会得出,在不太繁忙的银行,4~5个柜台是合适的——现在的银行大部分都是这样的。

 
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Tags:数据结构 学习 队列

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