C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Course):(八) 完美实现A*寻径动态动画
2009-06-22 08:32:46 来源:WEB开发网本节将紧接着上一节,在它的基础上实现鼠标点击动态创建完美的A*寻路动画。(模拟游戏中人物的真实移动,这次可是有障碍物的,可以说基本上完成了人物移动引擎的一半了呢)
首先,在上一节的代码前部分加入一个叫做player的圆形作为我们将要控制的对象(模拟游戏中的主角,下文均称之为“主角”):
Ellipse player = new Ellipse(); //用一个圆来模拟目标对象
private void InitPlayer() {
player.Fill = new SolidColorBrush(Colors.Blue);
player.Width = GridSize;
player.Height = GridSize;
Carrier.Children.Add(player);
//开始位置(1,1)
Canvas.SetLeft(player, GridSize);
Canvas.SetTop(player, 5 * GridSize);
}
接下来,我们在窗体构造函数中加入InitPlayer()方法:
public Window8() {
InitializeComponent();
ResetMatrix(); //初始化二维矩阵
InitPlayer(); //初始化目标对象
}
如果大家对上一节的障碍物觉得还不过瘾,可以随便再添加,直到你觉得足够复杂来测试我们的A*动画,这里我也在上一节设定的障碍物基础上进行了一些改进,稍微复杂了些。那么我们直接进入本节的重点:如何实现鼠标点击窗体中任意点,实现主角从它当前位置移动到鼠标点击的点,并且幽雅平滑的通过A*用最短的路径越过所有的障碍物,这整个过程都是动态创建的,没有一点xaml的痕迹,嘿嘿,小得意了一下呢。当然讲解之前还是请各位朋友先熟悉前面章节的动画原理,否则还是比较难理解的。接下来看看代码:
Tags:开发 WPF Silverlight
编辑录入:爽爽 [复制链接] [打 印]- ››开发学院教你用SQL 语句最快速清空MySQL 数据表的...
- ››WPF学习笔记12. Binding (5)
- ››WPF学习笔记11. Binding (4)
- ››WPF学习笔记10. Binding (3)
- ››WPF学习笔记9. Binding (2)
- ››WPF学习笔记8. Binding
- ››WPF学习笔记7. Resource
- ››WPF学习笔记6. RoutedEvent
- ››WPF学习笔记5. DependencyProperty
- ››WPF学习笔记3. Navigation
- ››WPF学习笔记之2. Dispatcher
- ››WPF学习笔记之1. Application
更多精彩
赞助商链接