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浅析C#的事件处理和自定义事件

 2003-12-30 12:45:27 来源:WEB开发网   
核心提示:一、了解C#中的预定义事件处理机制 在写代码前我们先来熟悉.net框架中和事件有关的类和委托,了解C#中预定义事件的处理,浅析C#的事件处理和自定义事件, EventArgs是包含事件数据的类的基类,用于传递事件的细节, EventHandler是一个委托声明如下 public delegate void Eve

一、了解C#中的预定义事件处理机制

   在写代码前我们先来熟悉.net框架中和事件有关的类和委托,了解C#中预定义事件的处理。

   EventArgs是包含事件数据的类的基类,用于传递事件的细节。

   EventHandler是一个委托声明如下

   public delegate void EventHandler( object sender , EventArgs e )

   注意这里的参数,前者是一个对象(其实这里传递的是对象的引用,如果是button1的click事件则sender就是button1),后面是包含事件数据的类的基类。

   下面我们研究一下Button类看看其中的事件声明(使用WinCV工具查看),以Click事件为例。

   public event EventHandler Click;

   这里定义了一个EventHandler类型的事件Click

   前面的内容都是C#在类库中已经为我们定义好了的。下面我们来看编程时产生的代码。

   PRivate void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
     {
       ...
     }

   这是我们和button1_click事件所对应的方法。注意方法的参数符合委托中的签名(既参数列表)。那我们怎么把这个方法和事件联系起来呢,请看下面的代码。

   this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);

   把this.button1_Click方法绑定到this.button1.Click事件。

   下面我们研究一下C#事件处理的工作流程,首先系统会在为我们创建一个在后台监听事件的对象(如果是button1的事件那么监听事件的就是button1),这个对象用来产生事件,如果有某个用户事件发生则产生对应的应用程序事件,然后执行订阅了事件的所有方法。

二、简单的自定义事件(1)

   首先我们需要定义一个类来监听客户端事件,这里我们监听键盘的输入。

   定义一个委托。

   public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e);

   前面的object用来传递事件的发生者,后面的EventArgs用来传递事件的细节,现在暂时没什么用处,一会后面的例子中将使用。

   下面定义一个此委托类型类型的事件

   public event UserRequest OnUserRequest;

   下面我们来做一个死循环

   public void Run()    {    bool finished=false;    do    {    if (Console.ReadLine()=="h")    {     OnUserRequest(this,new EventArgs());    }     }while(!finished);    }

   此代码不断的要求用户输入字符,如果输入的结果是h,则触发OnUserRequest事件,事件的触发者是本身(this),事件细节无(没有传递任何参数的EventArgs实例)。我们给这个类取名为UserInputMonitor。

  下面我们要做的是定义客户端的类
   首先得实例化UserInputMonitor类
    UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();

   然后我们定义一个方法。

  private void ShowMessage(object sender,EventArgs e)
    {
      Console.WriteLine("HaHa!!");
    }

最后要做的是把这个方法和事件联系起来(订阅事件),我们把它写到库户端类的构造函数里。

Client(UserInputMonitor m)
   {
    m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);
    //m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);

  //注意这种写法是错误的,因为委托是静态的

}

下面创建客户端的实例。

   new Client(monitor);

对了,别忘了让monitor开始监听事件。

   monitor.run();

大功告成,代码如下:

using System;class UserInputMonitor{ public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e); //定义委托 public event UserRequest OnUserRequest; //此委托类型类型的事件 public void Run() {  bool finished=false;  do  {  if (Console.ReadLine()=="h")  {   OnUserRequest(this,new EventArgs());  }   }while(!finished); }}
  
public class Client{ public static void Main() {  UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();  new Client(monitor);  monitor.Run(); } private void ShowMessage(object sender,EventArgs e) {  Console.WriteLine("HaHa!!"); } Client(UserInputMonitor m) {  m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);  //m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);  //注意这种写法是错误的,因为委托是静态的 }}
三、进一步研究C#中的预定义事件处理机制

   可能大家发现在C#中有些事件和前面的似乎不太一样。例如

  private void textBox1_KeyPress(object sender, System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs e)
    {

  }

  this.textBox1.KeyPress+=newSystem.Windows.Forms.KeyPressEventHandler(this.textBox1_KeyPress);

   这里使用了KeyPressEventArgs而不是EventArgs作为参数。这里使用了KeyEventHandler委托,而不是EventHandler委托。

   KeyPressEventArgs是EventArgs的派生类,而KeyEventHandler的声明如下

  public delegate void KeyEventHandler( object sender , KeyEventArgs e );

  是参数为KeyEventArgs的委托。那为什么KeyPress事件要这么做呢,我们可以从两个类的构造函数来找答案。

  public EventArgs();

  public KeyPressEventArgs(char keyChar);

   这里的keyData是什么,是用来传递我们按下了哪个键的,哈。

   我在KeyEventArgs中又发现了属性

  public char KeyChar { get; }

   进一步证明了我的理论。下面我们来做一个类似的例子来帮助理解。

四、简单的自定义事件(2)

   拿我们上面做的例子来改。

   我们也定义一个EventArgs(类似KeyEventArgs)取名MyEventArgs,定义一个构造函数public MyEventArgs(char keyChar),同样我们也设置相应的属性。代码如下

using System;class MyMyEventArgs:EventArgs{ private char keyChar; public MyMyEventArgs(char keyChar) {  this.keychar=keychar; } public char KeyChar {  get  {  return keyChar;  } }}

因为现在要监听多个键了,我们得改写监听器的类中的do...while部分。改写委托,改写客户端传递的参数。好了最终代码如下,好累

using System;class MyEventArgs:EventArgs{ private char keyChar; public MyEventArgs(char keyChar) {  this.keyChar=keyChar; } public char KeyChar {  get  {  return keyChar;  } }}
 
class UserInputMonitor{ public delegate void UserRequest(object sender,MyEventArgs e); //定义委托 public event UserRequest OnUserRequest; //此委托类型类型的事件 public void Run() {  bool finished=false;  do  {  string inputString= Console.ReadLine();  if (inputString!="")   OnUserRequest(this,new MyEventArgs(inputString[0]));  }while(!finished); }}
 
public class Client{ public static void Main() {  UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();  new Client(monitor);  monitor.Run(); } private void ShowMessage(object sender,MyEventArgs e) {  Console.WriteLine("捕捉到:{0}",e.KeyChar); } Client(UserInputMonitor m) {  m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);  //m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);  //注意这种写法是错误的,因为委托是静态的 }}
 

本人水平有限,所以错误难免,极其欢迎大家批评指正。

renrenQQ(ddlly)   EMail: ddlly@tom.com,   QQ24008122

Tags:浅析 事件 处理

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