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趣味编程:C#中Specification模式的实现(参考答案 - 下)

 2010-09-30 21:01:37 来源:WEB开发网   
核心提示:上一篇文章中我们利用C#语言的特性实现了一种轻量级的Specification模式,它的关键在于抛弃了具体的Specification类型,趣味编程:C#中Specification模式的实现(参考答案 - 下),而是使用一个委托对象代替唯一关键的IsSatisfiedBy方法逻辑,据我们分析,这部分逻辑非常简单,看了

上一篇文章中我们利用C#语言的特性实现了一种轻量级的Specification模式,它的关键在于抛弃了具体的Specification类型,而是使用一个委托对象代替唯一关键的IsSatisfiedBy方法逻辑。据我们分析,其优势之一在于使用简单,其劣势之一在于无法静态表示。但是它们还都是在处理“业务逻辑”,如果涉及到一个用于LINQ查询或其他地方的表达式树,则问题就不那么简单了——但也没有我们想象的那么复杂。

好,那么我们就把场景假想至LINQ上。LINQ与普通业务逻辑不同的地方在于,它不是用一个IsSatisfiedBy方法或一个委托对象用来表示判断逻辑,而是需要构造一个表达式树,一种数据结构。如果您还不清楚表达式树是什么,那么可以看一下脑袋的写的上手指南。这是.NET 3.5带来的重要概念,在4.0中又得到了重要发展,如果您要在.NET方面前进,这是一条必经之路。

And、Or和Not之间,最容易处理的便是Not方法,于是我们从这个地方下手,直接来看它的实现:

public static class SpecExprExtensions 
{ 
  public static Expression<Func<T, bool>> Not<T>(this Expression<Func<T, bool>> one) 
  { 
    var candidateExpr = one.Parameters[0]; 
    var body = Expression.Not(one.Body); 
 
    return Expression.Lambda<Func<T, bool>>(body, candidateExpr); 
  } 
}

一个Expression<TDelegate>对象中主要有两部分内容,一是参数,二是表达式体(Body)。对于Not方法来说,我们只要获取它的参数表达式,再将它的Body外包一个Not表达式,便可以此构造一个新的表达式了。这部分逻辑非常简单,看了脑袋的文章,了解了表达式树的基本结构就能理解这里的含义。那么试验一下:

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Tags:趣味 编程 Specification

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