WEB开发网
开发学院软件开发C语言 C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game T... 阅读

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(五十) 终章!新的曙光!

 2010-09-30 22:38:48 来源:WEB开发网   
核心提示: 从2009年5月23日时至今日历时8个多月的教程编写即将画上句号,无所谓别离与感伤,C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(五十) 终章!新的曙光!(3),我与朋友们一路谈笑风生走来,尽情的释放与宣泄着对Silverlight游戏开发的激情!从无

从2009年5月23日时至今日历时8个多月的教程编写即将画上句号,无所谓别离与感伤,我与朋友们一路谈笑风生走来,尽情的释放与宣泄着对Silverlight游戏开发的激情!从无知到慢慢的开始感兴趣,由兴趣转化为学习的动力,最终迸发出自身极限潜能 -- 与银光的完美融合。不知有多少朋友与我一样,一起走过了这段令人神往的旅程。

用50节来结束这部《C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial)》不多也不少了;前30节浅浅的,从一笔一画开始,没有过多的修饰却富含着深刻的体验与耐心,通过这30节,让我结识了现在群里诸多同样致力于Silverlight深度开发的高手,这是我一生的财富与荣幸,也是一份我倍感珍惜的缘分;后20节在大量的华丽中仍坚持着严谨,整个教程开始由算法向美工方向发展,我希望更多的向读者传达一些思想:Silverlight开发其实是算法、架构、美工与创意的完美结合,当这些元素水乳交融之时,奇迹将会诞生!

是否仍有些遗憾?这是当然的。毕竟最初打算完成单机RPG的所有功能的愿望未能实现,计划中还有诸如:任务系统、宠物系统、坐骑系统、物品掉落系统、消息提示系统、动态多国语言切换、怪物多类型攻击(人工智能AI进阶)、Buff And DeBuff(魔法附加属性及效果进阶)等功能模块还未能添加进引擎。个人业余时间实在有限,如要以记流水帐的方式将教程死皮赖脸的延续下去,我宁可就此打住。

同样的原因导致由于教程后期对游戏引擎功能不断添加,无法对每次的需求增加进行有利的重构,至似现在的引擎结构比较混乱,这也是我打算结束这部教程的另一个因素;但这并不意味着终结,因为新的开始正在孕育,理想中那将是一个根基更深,更为强大,更趋于和谐的新的征程,我时刻准备着。

上一页  1 2 3 4  下一页

Tags:开发 WPF Silverlight

编辑录入:爽爽 [复制链接] [打 印]
赞助商链接