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Effective C# 原则18:实现标准的处理(Dispose)模式

 2009-02-19 08:16:44 来源:WEB开发网   
核心提示:我们已经讨论过,处理一个占用了非托管资源对象是很重要的,Effective C# 原则18:实现标准的处理(Dispose)模式,现在是时候来讨论如何写代码来管理这些类占用的非内存资源了,一个标准的模式就是利用.Net框架提供的方法处理非内存资源,但目前你还不用担心性能问题,下一步就保证你的用户使用更加简单,你的用户也

我们已经讨论过,处理一个占用了非托管资源对象是很重要的。现在是时候来讨论如何写代码来管理这些类占用的非内存资源了。一个标准的模式就是利用.Net框架提供的方法处理非内存资源。你的用户也希望你遵守这个标准的模式。也就是通过实现IDisposable接口来释放非托管的资源,当然是在用户记得调用它的时候,但如果用户忘记了,析构函数也会被动的执行。它是和垃圾回收器一起工作的,确保在一些必要时候,你的对象只会受到因析构函数而造成的性能损失。这正是管理非托管资源的好方法,因此有必要彻底的弄明白它。

处在类继承关系中顶层的基类应该实现IDisposable接口来释放资源。这个类型也应该添加一个析构函数,做为最后的被动机制。这两个方法都应该是用虚方法来释放资源,这样可以让它的派生类重载这个函数来释放它们自己的资源。派生类只有在它自己须要释放资源时才重载这个函数,并且一定要记得调用基类的方法。

开始时,如果你的类使用了非内存资源,则一定得有一个析构函数。你不能指望你的用户总是记得调用Dispose方法,否则当他们忘记时,你会丢失一些资源。这或许是因为他们没有调用Dispose的错误,但你也有责任。唯一可以确保非内存资源可以恰当释放的方法就是创建一个析构函数。所以,添加一个析构函数吧!

当垃圾回收器运行时,它会直接从内存中移除不用析构的垃圾对象。而其它有析构函数的对象还保留在内存中。这些对象被添加到一个析构队列中,垃圾回收器会起动一个线程专门来析构这些对象。当析构线程完成它的工作后,这些垃圾对象就可以从内存中移除了。就是说,须要析构的对象比不须要析构的对象在内存中待的时间要长。但你没得选择。如果你是采用的这种被动模式,当你的类型占用非托管资源时,你就必须写一个析构函数。但目前你还不用担心性能问题,下一步就保证你的用户使用更加简单,而且可以避免因为析构函数而造成的性能损失。

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Tags:Effective 原则 实现

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